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闪电针指标

发布时间:2021-05-08 17:05:21

A. 倾点,冷凝点,闪电,十六烷值分别对衡量柴油,汽油,石脑油,加氢戊稀,燃料油等油品的标准起到什么作用

倾点:一般针对燃料油,衡量油品的低温流动性,一般来说燃料油倾点较高在0°以上。倾点当然是越低越好,不过,要符合油品的其他要求,倾点也不会很低很低,-9°算是很好的了。

凝点、冷滤点主要针对柴油而言,衡量的油品低温使用性能。越低越好。柴油中一般含蜡,所以不可能很低。

闪点是安全指标,越高越好。针对柴油、燃料油而言,一般来说,柴油的要求在55°以上,而燃料油的要求多种多样,馏分燃料油可能比柴油低,有的要求35°以上即可,残渣燃料油有些是做开口闪点的,100°以上。

十六烷值是指柴油的燃烧性能,高了好,但是不能超过60,超过60发动
机还没压缩就烧起来了。太低的话,发动机压缩到极点油品还不能燃烧。

汽油石脑油上述指标应该都不适用。加氢戊烯就搞不清了,但他和石脑油类似,应该也不会使用这些指标的。

B. 避雷器源于什么过载原件

避雷器是能释放雷电或兼能释放电力系统操作过电压能量、保护电气设备免受瞬时过电压(雷电过电压、操作过电压、工频暂态过电压冲击)危害,又能截断续流,不致引起系统接地短路的电器装置 。

避雷器的作用:避雷器是变电站保护设备免遭雷电冲击波袭击的设备。当沿线路传入变电站的雷电冲击波超过避雷器保护水平时,避雷器首先放电,并将雷电流经过良导体安全的引入大地,利用接地装置使雷电压幅值限制在被保护设备雷电冲击水平以下,使电气设备受到保护。

(1)当电网由于雷击出现瞬时脉冲电压时,防雷器在纳秒内导通。

(2)防雷器在纳秒内导通,将脉冲电压短路于地泄放,后又恢复为高阻状态,从而不影响用户设备的供电。

电力避雷器的涉及的几个指标:

(1)伏秒特性:指电压与时间的对应关系。

(2)工频续流:指雷电压或过电压放电结束,但工频电压仍作用在避雷器上,使其流过的工频短路接地电流。

(3)绝缘强度自恢复能力:电气设备绝缘强度与时间的关系,即恢复到原来绝缘强度的快慢。

(4)避雷器的额定电压:把工频续流第一次过零后, 间隙所能承受的,不至于引起电弧重燃的最大工频电压,又称电弧电压。

避雷器的分类:

常用的避雷器有:阀式、管式、保护间隙、金属氧化物等。

1、阀式避雷器:阀式避雷器主要分为普通阀式避雷器和磁吹阀式避雷器俩大类,普通阀式避雷器有FS和FZ俩系列。磁吹阀式避雷器有FCD和FCZ俩系列。避雷器符号的含义:F-阀式避雷器、S-配(变)电作用、Z-电站用、Y-线路用、D-旋转电机用、C-具有磁吹放电间隙。

结构:

①由放电间隙和非线形电阻阀片组成,并密封在瓷管内。

②放电间隙是由若干个标准单个放电间隙(间隙电容)串联而成,并联一组均压电阻,可提高间隙绝缘强度的恢复能力。

③非线形电阻阀片也是由许多单个阀片串联而成.火花间隙由数个圆盘形的铜质电极组成,每对间隙用0.5~1mm厚云母片(垫圈式)隔开。

阀式避雷器工作过程:阀式避雷器在正常的工频电压作用下火花间隙不被击穿,但在雷电波、过电压下,避雷器的火花间隙被击穿,非线性电阻的阻值随电压突然变大阻值变小,过电流通过电阻流入大地,电阻阀片对随雷电流而来的工频电压呈现很大的电阻,从而工频电流被火花间隙阻断,线路恢复正常运行,火花间隙和电阻阀片密切配合,像阀门一样打开关闭,所以称为阀式避雷器。

C. 请教一下酸雨的知识

大气是人类生存的重要环境,大气污染最直接地影响人们的生活和工作。进入大气的
主要污染物有一氧化碳、烃类⒌

D. HUM的介绍

人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸Ⅲ》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。
优点:
民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的紧急动员[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的返回工作[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。
合作建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
坚固的建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
人类联盟有熟练的隐身术。
人类联盟可以复活他们的部队。
人类对远程部队的防御力强。
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出极致
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所有英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:AM、BM、FM、男女
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时针对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
针对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形中增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(针对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:即狮鹫+骑士流,HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
人类英雄:
大法师[Archmage]
简介:从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来
释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然
靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
评价:魔法型英雄单位。大法师是人类唯一的远程攻击型英雄,在早期配合步兵作战,形成立体攻势
,既安全又有效。大法师拥有暴风雪(天降碎冰块攻击大范围内的部队)、召唤水元素、辉煌光环(提高
大法师和友军部队的法力恢复速度)和群体传送(终极法术,将大法师及他周围的部队传送到某个己方单
位身边)四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼,而暴风雪则因
为操作起来不方便而稍显不实用,如果让步兵在前面当肉盾,大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大
的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度,但由于施法间隔的限制,这项技能显得有些鸡肋
。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地——让某个单位隐形(使用女巫的隐身术)之后
摸到敌人基地中,然后一个群体传送,屠农之后逃跑,很有效的战术。
山丘之王[Mountain King]
简介:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“萨尼斯”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手
分别握着一柄战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的
族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为
了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
评价:力量型英雄单位。山丘之王的攻击力卓越,是强悍的近战兵种。他拥有雷霆一击(对山丘之王周围
一定范围内的敌人造成伤害)、风暴之锤(击昏单一目标并造成一定伤害)、重击(被动技能,有一定几
率使山丘之王的普通攻击造成额外伤害并击昏敌人)和天神下凡(终极技能,大幅度增强山丘之王的能力
)四种技能。将敌人击昏的能力在作战中至关重要,因为决定胜负关键往往就是英雄和魔法兵种的合理使
用。在战斗中首先击昏敌人的英雄或魔法兵种就能使敌人无法使用对自己有利的魔法和技能,从而为你赢
得巨大的优势。而天神下凡赋予山丘之王的额外能力——护甲等级+5,生命值+500,攻击力+20,法术免
疫——实在是令人瞠目结舌,如此强悍的英雄在近战中当然所向披靡。
圣骑士[Paladin]
简介:虽然圣骑士曾经在洛丹伦大陆被人民尊敬和爱戴,
为拒绝杀戮被认为已经被不死军团污染的无辜平民而被解散。被从他们的家园驱逐出来之后,圣骑士仍然
无私地守护着被邪恶不断蚕食的人性。拥有光明力量的圣骑士以战锤和圣火作战,铲除一切欺负弱小善良
人民的邪恶。
评价:支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(和DiabloII中一样,治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、专
注光环(增强附近友军单位的护甲)、神赐盾牌(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通
攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神赐盾牌实在是太强了,在
第一级的时候就有15秒钟完全无敌,而升到3级之后有45秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰
有余,抡起大锤砸碎敌人的头盖骨吧。再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士又俨然是一个护士长的
角色。由于有神赐盾牌提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首
先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东
躲西藏。总之圣骑士在手,胜算我有。
人类兵种:
农民[Peasent]
简介:农民是从洛丹伦大陆各个国家征召而来的纯朴、勤劳的劳力。他们开采军队作战所需的黄金
木材,保障了联盟顺利推进。他们不仅可以采矿,还能建造各种建筑物。农民们以服务军队为荣,同时在
听说了兽人的暴行以后,也懂得如何使用尖嘴锄和斧头自卫。
评价:基础建设兵种。人类农民承担着采集、建设、维修的重任,并且拥有两项专属于他们的升级项
目:升级伐木技术和紧急动员。前者可以让农民每次采集木材的数量+5,可升级两次,所以人类农民最高
可以每次采集20单位木材。后者可以让农民临时变成民兵,在敌人小部队偷袭基地而又无人防守的情况下
予以反击,再也不用四散逃命了,不过若是敌人数目太多的话,还是不要用鸡蛋碰石头为好。农民可以自
动修理受到损伤的建筑物和机械单位,所以如果你要带着蒸汽坦克进攻的话,最好再加上一两个农民。
步兵[Footman]
简介:人类联盟军队在前几次战争中几乎损失殆尽,但当威胁再次来临时,无数坚强的艾泽拉斯人民
仍然作为步兵参军来保卫他们的家园。虽然这些无所畏惧的战士没有铮亮的铠甲和高超的战斗技巧,但他
们仍然满怀勇敢和荣耀踏上战场。
评价:基础近战兵种。步兵的生命值较高,造价低廉,近战能力较强。步兵拥有防御技能,在防御模
式下,穿刺型攻击方式对步兵的伤害减半,也就是说步兵在对付弓箭手时比较占优势。当然,只派步兵上
阵无疑是愚蠢的做法,步兵可以用来和大法师、矮人火枪手配合作战,在前面当肉盾,让后面的部队可以
尽情射击或施放魔法,在后期也可以配合骑士冲锋陷阵,为盟友作肉盾,总之,步兵就是肉盾。升级了攻
防能力之后,步兵的这一作用更加明显。
骑士[Knight]
简介:虽然艾泽拉斯大陆上的骑士团在第一次战争中瓦解了,但这些洛丹伦大陆来的光明骑士仍然效
忠于联盟。在战斗中,身披重甲的骑士挥舞着威力无穷的巨剑作战,他们的速度和移动性使他们成为联盟
军最强大的部队。
评价:主力近战兵种。骑士是人类地面部队中最强大、速度最快的兵种,他的各项指标都相当优秀,
尤其是护甲,完全升级之后护甲等级为10,若是再加上圣骑士的专注光环,最高可达13,这意味着敌人对
骑士造成的伤害要降低65%(每级护甲降低所受伤害5%),而且骑士的生命值高达750,升级了驯兽术之
后为900,典型的主战兵种,肉盾。另外骑士的高移动速度可以让他们轻松的追上逃跑的敌人,或者轻松地
逃跑。
矮人火枪手[Rifleman]
简介:矮人火枪手数百年来都出色地保护着他们的王国,在此危难之际,他们又一次为洛丹伦联盟而
战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的狙击手,并且可以攻击空中和地面的目标。
评价:远程攻击兵种。矮人火枪手是人类主要的远程作战单位,生命值较高,又能对地又能对空,还
可以通过升级火枪来提高射程。矮人火枪手的主要用途是和步兵协同作战,提供远程火力支援和防空能力
,成群矮人火枪手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得当的话。
牧师[Priest]
简介:这些神圣的战地医生穿梭于战场上,以神赐的光明力量医治那些倒下的同伴。
评价:战场支援兵种。牧师拥有心灵之火(自动施放,将单一友军单位的攻击力提高10%,护甲提高
25%)、驱散法术(驱散目标身上附加的魔法效果)和治疗术(自动施放,每次恢复单一非机械单位25点
生命值)。作为战场支援兵种,牧师拥有的这两种自动施放的法术可以省去玩家很多麻烦,让玩家可以专
心进行微操作而不是事必躬亲地施放魔法。驱散法术可以用来摧毁敌人的召唤生物,或者抵消各种魔法效
果,而且牧师造价又不高(240金币,2单位补给),出征的时候带上三四个,有百利而无一害。
女巫[Sorceress]
简介:这些女性魔法师在战场上使用她们神秘的魔法力量辅助联盟的士兵作战,虽然她们并不直接参
加战斗,但她们仍然在残酷的战斗中运用熟练的魔法技能帮助勇敢的战士。
评价:战场支援兵种。女巫拥有减速术(自动施放,令单一敌方兵种的攻击速度减半,移动速度降低
75%)、隐身术(使单一己方兵种隐形)和可怕的变形术(将一个敌方的普通地面部队变成一只温顺的绵
羊)。其中自动施放的减速术可以让敌人的战斗力大打折扣,而变形术则对普通兵种一击必杀,在战斗中
首先把敌人的科多兽、牛头人,甚至女巫、德鲁伊等等强力单位变成绵羊可以瞬间扭转整个战局。而隐身
术不但可以用来侦察,也可以和大法师的群体传送配合使用,进行大规模突袭。女巫的生命值很低,简直
是弱不禁风,所以玩家也要小心地保护她们,不要让她们轻易挂了。
矮人直升机[Gyrocopter]
简介:矮人发达的科学技术的见证,由矮人飞行员驾驶的机械飞行单位。
评价:对空作战/侦察兵种。矮人直升机行动迅速,可以进行快速侦察。直升机上安装的对空火枪用来
对付敌人的空军部队简直是摧枯拉朽,其他种族的空军很少有能和矮人直升机势均力敌的。如果你发现敌
人量产空军,就马上制造大量矮人直升机吧,矮人直升机升级导弹能对地。
迫击炮小队[Mortar Team]
简介:这两个活宝的组合就是人类的炮兵单位,装备了加农炮弹的迫击炮小队可以非常迅速地摧毁防
御建筑。
评价:攻城兵种。迫击炮小队攻击力很高,其溅射伤害范围也是所有攻城武器中最大的,在使用中要
小心误伤自己人。而且他们还拥有闪光弹,可以显示一片区域的地图并探测隐形单位,但只能使用一次。
在进攻敌人基地的时候一定要带上迫击炮小队以对付炮台。另外,迫击炮小队还可以用来清除树木,如果
你看中了某座被树木环绕的金矿,就炸出一条通往金矿的路来。
蒸汽坦克[Steam Tank]
简介:坚固的矮人蒸汽坦克是联盟的新式装备。这些笨重的装甲车辆可以在恶劣环境中运输步兵并充
当移动碉堡。健壮的矮人驾驶员还喜欢开着蒸汽坦克冲撞敌人的建筑物并将它碾为齑粉。
评价:战场支援兵种。你可以将蒸汽坦克理解为移动碉堡,蒸汽坦克本身使用链球攻击地面部队和建
筑物,还可以用来装载地面部最多四个)。你可以把英雄或魔法兵种装进去以保护他们,也可以装载四个
矮人火枪手,让他们从蒸汽坦克里向外射击。在蒸汽坦克被摧毁之前,它所装载的部队不会受到伤害。明
智的玩家会让一两个农民跟随蒸汽坦克以便随时维修它。
狮鹫骑士[Gryphon Rider]
简介:居住在高山里的野蛮矮人又一次响应号召,带领他们强大的狮鹫来支援联盟。这些手持充满雷
电神力巨锤的战士为确保洛丹伦大陆的自由而战,他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征。
评价:主力空军兵种。狮鹫骑士对地对空性能都比较优良,生命值也很高(700点,升级驯兽术之后
850点),但由于极少有玩家使用狮鹫,所以也没发现有什么特殊的战术。
水元素[Water Elemental]
简介:大法师最强大的能力之一就是召唤水元素来支援联盟的战士。这些无意识的、形态不定的水元
素能够对它的敌人造成很大的伤害。水元素在第一次战争中就是人类法师的最爱,
类而战。
评价:召唤兵种。由大法师召唤的水元素可以有效弥补小股部队作战造成的兵力不足,随着大法师召
唤水元素能力的提升,水元素的各项指标也会提高,最高可达800点生命值,平均攻击力45,而且是远程
攻击兵种,无论是战争的早期还是晚期,水元素都可以在战场上发挥巨大的作用。不过驱散法术、驱魔法
杖一类的东西对召唤生物是一击必杀的,水元素也不例外。
建筑物
城镇大厅[Town Hall] 城镇大厅是所有人类定居点的中心。在这里可以雇佣农民,同时农民将他们采集的资源存放在城镇大厅中。城镇大厅也可以敲响动员钟,将农民变成民兵。
主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。
农场[Farm] 农场提供少量的食物,但它价格低廉,建造起来也很快。
兵营[Barracks] 兵营是用来训练步兵、火枪手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火枪和动物作战训练。
铁匠铺[Blacksmith] 铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火枪手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外,以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。
伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方,同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。
哨塔[Scout Tower] 这些塔楼没有攻击力,但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。
防御塔[Guard Tower] 防御塔是人类定居点的强力防御设施,可以攻击地面和空中的单位。
炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式,虽然它只能攻击地面目标,并且射速较慢,但它更有威力。
车间[Workshop] 车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方,同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。
神秘圣地[Arcane Sanctum] 在神秘圣地可以训练牧师和女巫,并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火,以及女巫的隐身术和变形术,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。
狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。
国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所。HUM品牌HUM品牌创立于2003年,以humanism人性化概念为品牌文化。在韩国19~35岁年龄段群体中覆盖率很高,质量非常好。

E. 在计算机网络中,表征数据传输可靠性的指标是什么

是误码率 。

误码率=传输中的误码/所传输的总码数*100%。如果有误码就有误码率。 IEEE802.3标准为1000Base-T网络制定的可接受的最高限度误码率为10-10。这个误码率标准是针对脉冲振幅调制(PAM-5)编码而设定的,也就是千兆以太网的编码方式。

误码的产生是由于在信号传输中,衰变改变了信号的电压,致使信号在传输中遭到破坏,产生误码。噪音、交流电或闪电造成的脉冲、传输设备故障及其他因素都会导致误码(比如传送的信号是1,而接收到的是0;反之亦然)。各种不同规格的设备,均有严格的误码率定义,如通常视/音频双向光端机的误码率应该在:(BER)≤10E-9。

(5)闪电针指标扩展阅读:

频带利用率是衡量数据通信系统有效性的指标。它是单位频带内所能传输的信息速率,可表示为:

nb = Rb / B (bps/Hz) (设B为信道所需的传输带宽, Rb为信道的信息传输速率,则频带利用率)

或 n = Rb / B(Baud/Hz)

根据比特率与波特率的关系,进一步可推得: n = RB log2M / B (bps/Hz)

从上可以看出,若码元速率相同,加大M或减少B都可使频带利用率提高。前者可采用多进制调制技术实现,后者可采用单边调制、部分响应等压缩发送信号频谱的方法 。

F. 神奇宝贝打什么怪是加物理攻击努力值的

每打倒一个怪就可以得到相应的努力,具体数值可以看图鉴种族值右边那一竖行,比如双子星图鉴,打倒妙蛙种子可以得到1点的特攻努力。

努力值,组成口袋妖怪能力的重要指标之一,重要性仅次于种族,也是影响精灵能力的主要因素。

最重要的一点,它与其他能力值不同,完全由训练家控制,且可通过道具增减,口袋的玩家们,努力值你们千万要注意。

拓展资料:

种族值:种族值是每个口袋妖怪品种所固有的,决定一只口袋妖怪能力取向、发展方向的重要数据,捕捉口袋妖怪时最先考虑的问题,神兽与普通的宠的巨大差异也主要反映与种族。

个体值:个体值是口袋妖怪一个先天的能力值,在游戏中得到蛋或收服野生神奇宝贝时,精灵的个体值就已经确定。

个体值的取值范围是0~31,个体越高,精灵能力自然越强,极品宠物的六围,HP、物攻、物防、特攻、特防、速度都是31。

这是最好的个体,当然想要得到这么高个体的宠几乎是不可能的,所以我们一般寻找有效能力较高的来进行培养。

G. 股票高手请进~

江恩的理论不是在具体的教你怎么去买卖股票,而是一种哲学和大气回的展现。无论是具体科学还答是文学,最终是哲学上的概括才能把握全局,人类的文明虽然随着时代在不断的变迁,但是人是恒古不变的万物之灵。有句话叫做:站的高才能看得远。江恩就是把古往今来对哲学的思考加入了理论之中,你仅仅局限于股票操作是无法体会这种大气的。你的学会纵观全球的金融市场,从宏观经济学的角度来看资本市场,而不是单独的股票,最终转化成一种对战略的思考,而不是具体操作的战术。你把自己想象成国家的财政部长,手握2000亿资本,要抵御外来的金融攻击,也要发展国内的经济。你就能理解了!
PS:江恩理论的战略意义明显大于战术意义,他把握的更多的是趋势,而非细节的操作点。操作点我建议还是倾向数学工具,用统计的方法,大数理论能平滑掉内部的误差,从而反映本质的细节。不然你还看什么K线阿?K线不就是每天去统计数据画图么?量变产生质变,道理不错,但是质变得时间和关键点,江恩的理论显得有些勉强,不如看数据来的真实。科学没有半点虚假。

H. 避雷针的相关问题

1,空气对流时发生的互相摩擦产生的,
2,建筑物顶端
3,将电荷释放进大地,使空气和地面之间的电压减小,防止雷击.
4,大树高大,容易糟雷击,电流在向地面释放时产生大量的热和电磁脉冲,并且人的电阻比树小,电流更容易通过人体进入地面,发生危险.

I. 作为一个外汇新手,需要那些入门知识

首先要认识外汇的基本概念,如何去炒,在炒外汇的过程当中需要那些辅助工具,了解一下国内的外汇形式是什么样的,这是小白入汇市之前必做的功课。

第二、然后开始学习寻找适合自己的正规交易商并了解它,给你推荐比较适合新手和小资金的,也是我一直在做的交易商,叫“标准外汇”,可以先开一个模拟账户试着操作,掌握基本的软件买卖规则,学会看K线,了解各个技术指标,如何看待市场资讯,国际事件和世界央行发言,这些消息都能够影响到外汇大盘的走势。

第三、进一步学习,学习如何分析外汇基本面、基本经济数据、熟悉基本技术分析,学习如何看阻力位和支撑位,了解外汇市场,多看一些专家、经纪商、银行等发的汇评,不要跟单做,可以将其看作一个参考,结合自己的看法再下单。

第四、深入了解外汇技能,多看、多学习外汇交易高手的操作方法,汲取精华!熟悉各大投资理论、交易系统,这时候可以入个小资金开一个真实账户试着做交易,刚开始亏了不要怕,反思为什么会亏损,把握好心态,充分的了解全球宏观经济形式,政治格局。

第五、切记不要想着入门就赚钱,不要怕失败,失败乃成功之母,每做一次交易就做一次总结,不管亏损。

这是我刚入汇市的时候所经历的,希望对你有所帮助,望采纳!

J. 油的闪点,燃点,自燃点的定义以及三者之间的关系

闪点:指在规定的加热条件下,并按一定的间隔用火焰在加热油品所逸出的蒸气和空气混合物上划过,能使油面发生闪火现象的最低温度,以℃表示。

燃点:燃点又称发火点,是指油品在规定的加热条件下,接近火焰后不但有闪火现象,而且还能继续燃烧5秒以上时的最低温度。燃点比闪点一般要高0-20℃。

自燃点:把油品加热到很高的温度后,使其与空气接触,在不同引火的条件下,油品因剧烈的氧化而产生火焰自行燃烧的最低温度,称为自燃点。

油品安全性指标包括油品的闪点、燃点与自燃点三点,闪点是在规定的加热条件下,用火焰在加热油品所逸出的蒸气和空气混合物上划过,能使油面发生闪火现象的最低温度;燃点是在规定的加热条件下,接近火焰后不但有闪火现象,还能继续燃烧5秒以上时的最低温度;而自燃点与两者存在着一定的差异。

在各类油品中,油品愈轻,其闪点与燃点愈低,而自燃点却愈高。

各类油品的闪点、燃点和自燃点的大致范围如下表:

(10)闪电针指标扩展阅读:

闪点的高低,取决于可燃性液体的密度,液面的气压,或可燃性液体中是否混入轻质组分和轻质组分的含量多少。可燃性液体使用过程中若闪点突然降低,可能发生轻油混油事故或水解(对某些合成油而言),必须引起注意。

可燃液体的闪点随其浓度的变化而变化。闪点的高低与油的分子组成及油面上压力有关,压力高,闪点高。

闪点是防止油发生火灾的一项重要指标。在敞口容器中,油的加热温度应低于闪点10℃;在压力容器中加热则无此限制。

燃点(着火点)-----气体、液体和固体可燃物与空气共存,当达到一定温度时,与火源接触即自行燃烧。火源移走后,仍能继续燃烧的最低温度,成为该物质的燃点或称着火点。

在不同大气压下燃点也会有所变化,一般气压越低,燃点越高,如柴油机。柴油机正是通过将空气压缩,降低柴油的燃点,达到燃烧的目的。

在不同大气压下燃点也会有所变化,一般气压越低,燃点越高,如柴油机。柴油机正是通过将空气压缩,降低柴油的燃点,达到燃烧的目的。

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