1. 请问做数字货币区块链可以退出吗
比特币的发行是根据区块高度来规定的,也就是距离创世第0号区块,现在挖到了第几号,比特币的总量上限就应该是多少。过了这个村就没这个店,如果矿工挖到一个区块,却没有领取这个区块的奖励,那这些比特币就等于被永久销毁了。
coinbase交易就是“凭空”生成比特币的特殊交易,只有矿工可以写这种交易,生成比特币的数量受到规则限制(每21万个区块减半一次的新币+本区块的交易手续费)。
但是,规则并没有规定矿工必须顶格把所有能拿走的奖励全部拿走,可以选择不拿。
所以,以前就发生过一个对接了RSK侧链的矿池搞出bug,忘记领走奖励的情况,白白占了一个区块的坑,等同于销毁了对应数额的比特币,让比特币总量永久性地减小了一点点。
另外,要花掉一笔比特币,只需要指定交易ID和输出序号。
如果矿工在多个区块重复写入了一模一样的多笔coinbase交易,交易ID当然也是重复的,比特币软件处理这种情况时,只以第一次为准。
所以这种情况也是白白占了一个区块的坑,永久销毁了对应数额的比特币。
我印象里这好像还是个安全漏洞,所以后来的新版比特币软件把这种写入重复coinbase交易的行为也禁止了。但是一直到现在也没有禁止矿工不领取自己应得的奖励。
一般来说,币是私钥控制的,把币转到任何人都不知道私钥的地址上,就等于被销毁了。
如果主人的安全工作做得很好,私钥没有泄露、也不可被猜解,但是他自己不慎弄丢了私钥,那就等于把他拥有的所有币销毁了。
只有一些特殊的情况需要有意销毁币。
一是不可逆地兑换成另一种币,比如依附于比特币的合约币XCP,还有依附于BCH的虫洞现金WHC,就是这种情况。
二是为了存证、在链上保存数据,比如时间戳:panbiao.com/2013/08/
以及当初以太坊创始团队的众筹:zhuanlan.hu.com/p/29
私钥本质上就是一个很大的数字,谁知道这个数字,谁就可以控制对应地址上的币。所以私钥一定要用靠谱的随机数生成,否则就可能被猜解、盗币。
对比特币来说,地址是公钥的哈希,没办法判断一个地址到底有没有对应的公钥和私钥(即使知道公钥也无法知道对应的私钥),所以即使明摆着是“烧毁”币的地址,系统也不禁止转入。
严格来说,锁住币的是一小段程序(脚本),这段程序就是把输入当做公钥和数字签名,先检查公钥哈希是否一致,再检查数字签名是否有效,有效就验证通过,允许转账;否则就判断交易非法、拒绝打包进链。
解释、执行这段程序的就是全节点软件。可以说是全节点的软件代码具体定义了一个币。
不过现在的状况很尴尬,绝大多数矿工都不跑全节点,只有少数几个矿池在跑。绝大多数用户也不跑全节点,即使是跑了全节点,也只能执行验证,没有算力、不能出块
2. matlab中real和complex有什么作用,及设置方法
c = complex(a,b)表示c = a + bi
X = real(Z),表示,取Z的实数部分
3. xcppro v3.0b支持wi10吗
这是3.0a的数据: 数据信息 1.五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装,其中国籍和球队名称可以游戏中切换选择 2.结合官方1.06数据补丁更新了所有俱乐部及国家队名单号码阵型,包括完整冬季和季中转会(不包括夏季转会)。 3.破解修改了大洲和联赛结构,美洲根据洲足协一分为二,增加大洋洲,增加联赛:德甲,英冠,意乙 4.增加了26个代表队身份,BL模式均可选择,ML模式也可在按国籍查找球员时选择,详细列表见下: 梵蒂冈,博茨瓦纳,埃塞俄比亚,索马里,坦桑尼亚,多米尼克,多米尼加共和国,尼加拉瓜,苏里南,巴哈马,孟加拉,不丹,文莱,柬埔寨,中华台北,中国香港,东帝汶,关岛,印度,中国澳门,蒙古,缅甸,尼泊尔,也门,美属萨摩亚,斐济 5.新增球队:阿尔及利亚、新西兰、中国香港,编辑模式都可对应国籍注册球员,同时BL模式选择相应国籍均可入选国家队 6.增加南美人气球队大学生、科林蒂安、弗拉门戈、桑托斯,添加阿森纳、切尔西、拜仁慕尼黑欧冠专属ID,拥有欧冠专属球衣 7.所有新增球队在各个模式下均可正常使用,德甲进入ML、BL逗五大联赛地,荷甲可在其他联赛中选择 8.删除原版虚构球队,增加英冠意乙各18支球员供ML默认乙级选择,同时玩家也可正常选择开档 9.修改了ML、BL模式中的联赛排名、球队排名、球队初始资金,破解球员工资算法,修正了不正常的球员年薪 10.增加大量球员,包括官方补丁新增的ID全部加入,删除了一些目前不需要的球员,完全实况数据库可以根据以后版本的情况随时再调用这次未加入的球员。 11.球员数据来自完全实况数据站,另提供原版数据供选择 12.现役球员全部自动解锁,补全经典球员(经典球员总数为:32×5+23×7),需解锁才能使用 13.更新了隐藏球员名单,小幅调整了经典球队阵容 14.所有球员年龄更新到2010年5月31日 15.修正所有球队日语假名发音为实名(只在日语解说下有体现) 16.修正编辑模式日本队注册球员缺失的问题 图形信息 *基本沿用2.0系列的图形,在此基础上更新一张3.0的开始界面 广告牌信息 *8种切换,华美乐章:每个球场8种不同广告轮流切换! *饕餮盛宴,南非畅想:2010年世界杯烽烟再起,精选可口可乐、富士、阿迪达斯10+、百事可乐等世界杯赞助商,力求在世界杯来临之际,为大家奉上最丰富的视觉大餐! *倾力还原,真实主场:诺坎普、梅阿查、圣西罗、老特拉福德等世界知名球场不再是枯燥乏味的虚拟广告,本次广告牌倾力还原真实比赛! *葡甲赛场,重现实况:游戏中收录的三只葡萄牙主场巨龙(波尔图)、光明(本菲卡)、阿尔瓦德(里斯本竞技)全部再现主队助威广告,葡萄牙的主场。 *意志兰西,不再孤单:本次补丁特别收录了独具地方特色的法甲、德甲赞助商,大师联赛、绿荫传奇均可实现异域特色。 *欧冠欧联,群情激昂:收录了最新的欧冠STAR EXPERLENC广告和欧罗巴 SEAT广告,与真实比赛同步,感受最高荣誉带来的激情和疯狂。 *原创广告,扬我国威:补丁中收录部分国产广告,包括目前唯一的南非世界杯官方赞助商——英利绿色能源、国米主场的逗倍耐力轮胎地以及红魔主场屡见不鲜的逗爱国者地等,让5大联赛听到中国的掌声! 视频信息 沿用2.0的 骚猴独家打造联赛真实LOGO视频,高清720P,采用和原版游戏一样的视频编码,方便播放。 音乐信息 沿用2.0的 更换游戏中所有模式出现的音乐,欧美流行、游戏原声、电影插曲等众多经典曲目震撼你的听觉。 足球信息 *3.0a足球共25个,去掉2个重复改色作品,保留精品。让游戏更加真实、更加丰富。 *新增高清1024贴图欧冠2010年决赛用球——决战马德里 *加入各种adidas经典足球以及更新10-11赛季nike的各大联赛全新用球 *加入以往欧冠的经典用球在友谊赛下可以使用 *保留黑白经典足球。回味经典,永恒铭记。 *保留puma、umbro的原版授权足球。 *保留09-10赛季nike个联赛用球,全部为原创高清版本,游戏内效果出众 *足球预览图也忠实原版,皮球光感与阴影统一。 球鞋信息 对于一个足球爱好者,或者一个足球 玩家来说,球鞋是一个非常重要的部分。看着市面上琳琅满目的球鞋,你是否也曾想过成为各大追逐者中的一员…… 在实况6以后,球鞋就已经渐趋真实。还记得玩WE3,4,5时候,球鞋都是一大块填充图。也许这就是时代进步的体现。在经历了PES09的512px贴图 后,到了PES2010,修鞋文件已经升级为1024*512的HD(高清)贴图。 毫无疑问,WECN的球鞋依旧是我们的招牌,鞋组集合了许多志同道合的专业人员,经过不眠不休的开发创作,在全国乃至全球都掌握着最领先的技术。我们的风格不仅继承传统,而且推陈出新。同2.0一样,我们依旧集合了49双高清球鞋(其实球鞋已经太多了,期待无限鞋挂的面世。。。) 我们走的依旧是WECN鞋组一贯的风格,不仅囊括了Adidas、Nike、Puma这样的世界名牌,还包括了像Reebok, Umbro, Lotto, Diadora, Mizuno, Asics这样的二线品牌,还收录了Joma、Uhlsport、Under Armour等比较冷门的品牌,当然一如既往的保持WECN的风格,收录国产品牌李宁球鞋。球鞋款式上也尽量照顾了最流行的款式和经典款式(具体款 式见下表)。希望能在大家游戏的同时,给大家在视觉上呈现不一样的精彩! 脸型信息 *本次wecn脸型组参与补丁制作人数达11人之多,人数和原创作品占用比例均为历届补丁之最。 *元老cmp携最新作品强势回归。国内第一脸型制作小组地位无人撼动! *配合wecn无限脸挂,小组原创+国外高质量作品共增加1000余脸型,囊括几乎全部联赛球星,妖人,元老等。无论数量还是质量都为国内外补丁之首! *所有wecn原创脸型全部基于PES2010制作,绝非PES2009转换。 *转换和修正了部分精品09脸型为PES2010可用,永恒经典,全面进化。 *增加大量球员真实纹身,不放过一个细节,带给大家更全面,更真实的脸型体验。 球衣信息 1、更新到目前为止公布的除朝鲜队以外全部世界杯的新球衣 2、世界杯耐克的新门将球衣因为没真实比赛图,所以大多为猜测,以后有真实图片后会重新画的 3、更新世界杯国家队紧身球衣,当然,加之紧身模版自带的bug,紧身球衣会有一点暇疵,但是,不会出现远景花掉的情况 4、部分新出的俱乐部紧身球衣,没有收入大补,因为在ML模式里,一但穿紧身球衣的球员被交易走,顶替他们的球员不一定会穿上紧身球衣,所以,这部分俱乐部紧身球衣会单独发出来 5、意乙球衣大部分收集自国外作者的,因为国内能搜集到的资料很有限,所以会存在一些瑕疵 6、更新部分俱乐部的球衣,使用了新版主tlxych新画的替换了原版的,更新了巴塞罗那球衣,增添高清世俱杯冠军章,加入了蒂娜MM刚刚公布的3支英超球队的10-11赛季球衣 7、感谢蒂娜MM打造的全新世界杯球衣,因时间有限,MM没画的部分门将球衣使用的外国作者的 8、感谢foreveryp,威威姐,尤文蒂娜,oscarhsu,billy,Barcelona 在暗纹上的支持 ps.祝福远在英格兰的红军教主威威姐留学顺利,感谢退休的无党派人士oscarhsu奉献最高质量的球衣若干件。 ***特别说明*** 因紧身模板本身存在的一些问题,所以出现了衣领、袖口存在一些瑕疵,并不是球衣质量问题,而是K社只给自己日本队画了紧身衣,其他紧身衣都是根据K社设置的2个衣领model更改,所以无法做到完美,大家见谅。为减少此类bug,补丁中只更新了几只国家队的球衣,部分俱乐部的紧身版会单独放出。
4. 大家对公允价值什么看法
找了一些关于 这个公允价值的说法供你参考
http://finance.people.com.cn/GB/1045/4108200.html
http://business.sohu.com/20060616/n243768210.shtml
http://www.forumcn.com/inews/html/cjxxcp_3/kjsj_20/2004-07/1089872009.php 公允价值专题论文选
http://www.amteam.org/k/finance/2006-12/532745.html
新会计准则的公允价值计量模式及其影响
5. Matlab MPC模块的使用方法
1、在matlab命令窗口中,可以直接键入命令“mpctool“,图形中左侧的三个栏目分别为受控对象模型 、模型预测控制器 、仿真器。
2、受控对象模型的输入,利用图中的菜单命令“MPC”→“Import”或[Import Plant]按钮。
3、可以打开受控对象的模型输入窗口,利用该窗口,可以选择输入在MATLAB窗口的LTI对象。
4、LTI对象模型sys是在MATLAB命令窗口中输入的“sys=tf(1,【1 2】)”命令产生的。
5、模型预测控制器参数设计,输入受控对象模型,并对其输入、输出信号属性设置好后,单击左侧的模型预测控制器(Controllers)栏目下的MPC1
6、仿真参数的设置,描述了受控对象可控制模型后,可利用仿真器(Scenarios)对系统进行仿真分析。
7、选择Scenarios栏目下的Scenarios1,出现参数设置窗口,可以设置仿真时间,还可以设置给定点和不可测量的干扰信号的类型、幅值、作用起始时间和周期等。
8、保存和调用模型预测控制器,如果仿真结果满意,可以在任意窗口菜单命令“MPC”→“Export”。
(5)xcp交易扩展阅读
MATLAB的功能
1、Trading Toolbox™: 一款用于访问价格并将订单发送到交易系统的新产品。
2、Financial Instruments Toolbox™: 赫尔-怀特、线性高斯和 LIBOR 市场模型的校准和 Monte Carlo仿真。
3、Image Processing Toolbox™: 使用有效轮廓进行图像分割、对 10 个函数实现 C 代码生成,对 11 个函数使用GPU加速。
4、Image Acquisition Toolbox™: 提供了用于采集图像、深度图和框架数据的 Kinect® for Windows®传感器支持。
5、Statistics Toolbox™: 用于二进制分类的支持向量机 (SVM)、用于缺失数据的 PCA 算法和 Anderson-Darling拟合优度检验。
6、Data Acquisition Toolbox™: 为 Digilent Analog Discovery Design Kit 提供了支持包。
7、Vehicle Network Toolbox™: 为访问CAN总线上的ECU提供XCP。
6. 数字货币还在做吗
比特币的发行是根据区块高度来规定的,也就是距离创世第0号区块,现在挖到了第几号,比特币的总量上限就应该是多少。过了这个村就没这个店,如果矿工挖到一个区块,却没有领取这个区块的奖励,那这些比特币就等于被永久销毁了。
coinbase交易就是“凭空”生成比特币的特殊交易,只有矿工可以写这种交易,生成比特币的数量受到规则限制(每21万个区块减半一次的新币+本区块的交易手续费)。
但是,规则并没有规定矿工必须顶格把所有能拿走的奖励全部拿走,可以选择不拿。
所以,以前就发生过一个对接了RSK侧链的矿池搞出bug,忘记领走奖励的情况,白白占了一个区块的坑,等同于销毁了对应数额的比特币,让比特币总量永久性地减小了一点点。
另外,要花掉一笔比特币,只需要指定交易ID和输出序号。
如果矿工在多个区块重复写入了一模一样的多笔coinbase交易,交易ID当然也是重复的,比特币软件处理这种情况时,只以第一次为准。
所以这种情况也是白白占了一个区块的坑,永久销毁了对应数额的比特币。
我印象里这好像还是个安全漏洞,所以后来的新版比特币软件把这种写入重复coinbase交易的行为也禁止了。但是一直到现在也没有禁止矿工不领取自己应得的奖励。
一般来说,币是私钥控制的,把币转到任何人都不知道私钥的地址上,就等于被销毁了。
如果主人的安全工作做得很好,私钥没有泄露、也不可被猜解,但是他自己不慎弄丢了私钥,那就等于把他拥有的所有币销毁了。
只有一些特殊的情况需要有意销毁币。
一是不可逆地兑换成另一种币,比如依附于比特币的合约币XCP,还有依附于BCH的虫洞现金WHC,就是这种情况。
二是为了存证、在链上保存数据,比如时间戳:panbiao.com/2013/08/
以及当初以太坊创始团队的众筹:zhuanlan.hu.com/p/29
私钥本质上就是一个很大的数字,谁知道这个数字,谁就可以控制对应地址上的币。所以私钥一定要用靠谱的随机数生成,否则就可能被猜解、盗币。
对比特币来说,地址是公钥的哈希,没办法判断一个地址到底有没有对应的公钥和私钥(即使知道公钥也无法知道对应的私钥),所以即使明摆着是“烧毁”币的地址,系统也不禁止转入。
严格来说,锁住币的是一小段程序(脚本),这段程序就是把输入当做公钥和数字签名,先检查公钥哈希是否一致,再检查数字签名是否有效,有效就验证通过,允许转账;否则就判断交易非法、拒绝打包进链。
解释、执行这段程序的就是全节点软件。可以说是全节点的软件代码具体定义了一个币。
不过现在的状况很尴尬,绝大多数矿工都不跑全节点,只有少数几个矿池在跑。绝大多数用户也不跑全节点,即使是跑了全节点,也只能执行验证,没有算力、不能出块。