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3d黄金填充

发布时间:2021-06-06 12:49:03

⑴ 在周大福买的3d黄金是一口价的,他说以后只能换千足金,一开始我们并不知道是按克数来换的,以来是按买

我的是按克数换的,当时买的时候价格低,现在黄金价格涨了,保木了,加了钱,换了个项链。

⑵ 请问,3ds max vray调黄金的材质和磨砂金材质的具体参数谢谢答的好会追加悬赏分~

黄金的材质:

材质参数见下图:


个人观点,希望对你有帮助~^-^

⑶ 3D硬金的貔貅容易压扁,有什么东西能填充里面防止压扁

加蜡。

⑷ 黄金3d硬金什么意思

3D硬金的“3D”是three-dimensional的缩写,意思就是三维图形。

新一代3D硬金却在不同位置采用不同工艺,有的抛光,有的磨砂,造成明暗对比。色彩的分层更为清晰,立体感更强,质感也有了区分,摸上去的时候,有的地方光滑细腻,有的地方带着轻微的磨砂感,手感丰富。

(4)3d黄金填充扩展阅读

鉴别方法

1、使用3D硬金首饰撞击硬物。如果出现沉闷而有节奏的声音,则为真金;声音清脆,就是假货。

2、黄金上的印刷还可用于识别3D硬金的真实性。通常,它会标有“足金999”字样和自己的商标。因此,具有类似打印效果的3D硬金就是真金。

3、燃烧黄金还可以判断它是真是假。真金在火的作用下会发光,而假金一旦碰到火源就会变色。尽管此方法相对简单,但建议不要在购买珠宝时使用此方法。

⑸ 3Dmax里用vray渲染器怎么渲出黄金效果给我各参数数值好吗

又见伸手,我来说说吧,很多年不玩3D了。就当复习。夏小智原创手打:前提,你必须有一个完整的场景(起码有高光板)才能完美的渲染出黄金的反射质感。假如你只是在默认的黑色操作场景下渲染,那效果质感将大打折扣。统一的:diffuse设置金色或者黄金bitmap。一:如果你是做提纯后的黄金,比如首饰啥的,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以设置高一些至20-30 。 二:如果是要做矿金,前面说的reflection和两个glossiness可以高一些,也可以在bump里贴上noise bitmap或者准备好的bumpmap就可以了。实际上只需要把普通金属的材质稍稍改变一下就是黄金的材质了。平时要多观察。

⑹ 3DMAX黄金材质怎么调啊

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。

⑺ 黄金首饰3d的用什么填充

产品本身为空心产品,身溥,经改良技术后硬度提高,不易变形及损坏,即使用一般的力度拿捏也是不会凹下去。硬度远远在普通黄金的4倍,可借用多种K金的设计款式及工艺复杂的时尚款式。使其占据饰品界敖头。本产品做工精细,看似饱满大气而重量较轻,消除了购买者想购买大气而产品笨重佩带不便的后顾之犹,从根本上节约了购买者的成本。使产品佩带其身轻盈而彰显大气

⑻ 3D里VR材质的金色怎么调类似这样的:

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(8)3d黄金填充扩展阅读:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。

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