Ⅰ 創作一款大型網路游戲大概要投資多少錢 我們有團隊
拿手機卡牌游戲,「我叫MT」為例,前期投入資金700多萬,主要花費是平台,還有前期宣傳
因為這款手機網游有WOW背景,很容易被WOW玩家接受,後期資金投入主要是關卡的研發、後續服務,費用不到1000w(這是目前市場最火的一款手機網游)
電腦大型網路游戲,國內主要還是代理為主,研發能力不夠,大都也是抄襲模仿山寨國外著作
建議你們可以從手機網游市場看看,前期投入成本小,研發團隊要求門檻低,關鍵是創意,騰訊公司每個季度都會關注、獵取這些萌芽狀態的公司,一旦被注資,你就成功了
Ⅱ 游戲製作團隊被收購對團隊意味著什麼
一方面團隊得到了更大規模公司的資金和組織支持,可以有更好的發展。
另一方面團隊的獨立性有了削弱,具體事務可能還是由團隊內部解決,但大方向受到收購公司的指揮和影響是肯定的。具體要看協議和收購公司的意向
Ⅲ 資本的游戲:企業家如何選擇最合適的融資模式
在資本運營領域,往往是資產與資本交易的買方市場,基本的游戲規則大部分都是投資者專制定屬的。因此,作為資產賣方的融資者有必要充分了解投資者的思維方式,才能進入游戲。但是這並不意味著融資者沒有選擇,實際運作中大部分的戰略規劃和商務模式的設計,往往出自融資者之手。
就像商品交易的買方市場通常發生的現象一樣,主動權在買方手中,基本交易規則由買方確立,但是市場戰略和銷售策略則需要賣方策劃。也就是說,象棋中「馬走日象走田」的基本規則由買方確立,但是實施「卧槽馬」還是「沉底炮」的戰略策劃出自賣方之手。
Ⅳ 如何組建游戲創業團隊
招人 最好是找合作夥伴,投資最少的二十萬吧,電腦,人工,房子等,初期融資是不行的,等發展一段在融資,你還需要技術人員,一些體驗人員這些都是要考慮的
Ⅳ 游戲創業,游戲融資,有人聊聊么
2017年是互聯網融資風生水起的一個階段,在中關村創業大街看多了群魔亂舞,有一夜暴富的,也有拼搏兩年最後灰頭土臉回老家的。所以,還是得先看看一年中成功的游戲融資案例,其中,國內游戲界的巨頭騰訊的融資案例最值得學習:
所以總的來說,游戲產品想要成功融資,還是需要在業內具備一定的創新競爭力。
Ⅵ 團隊有個項目怎樣融資
如果是想股權融資的話,以下幾種方式比較可行:
1、到各大天使投資機構官網進行BP投遞。
2、多參加一些線下的沙龍活動,這也是投資人經常露出的一個渠道雖然不多也有可能不一定投你行業但至少能接觸到,經濟相關發達的城市都有。
3、通過三方融資平台,一定要選那種能一對一和投次人直接電話溝通的平台而且要選和你行業階段相匹配的,電話比較高效而且能相對能和投資人更詳細的闡述你的項目, 投資人能全方位的了解你的項目,這樣更有助於你的項目被投資人看中。
Ⅶ 那些開發賺錢游戲的團隊是怎麼賺錢的
抽成唄 這還不簡單
Ⅷ 網路游戲項目尋求投資人
我的建議是,你到深圳或者香港來融資!這里搞風險投資的比較多!能夠出你需要的那點錢的人多的是,而且他們有很多閑置資金。話雖然不多,卻絕對重要,你自己分析一下吧。你可以在深圳的報紙上直接打廣告,一天就240元錢!我今天打了個招租廣告,立即搞定業務。
Ⅸ 請問游戲研發團隊如何尋找投資,使用什麼平台能夠找到投資人
問題是你們這個團隊都沒有什麼實力,技術都不過關,技術要是過關,根本不愁找不到投資人的,對方會主動來找你。首先你們要自己研發出自己的一款游戲出來給大家看,讓別人知道你們的實力夠硬了,才會主動來找你們,實力都不夠硬,找你們做什麼,還不如找自己當地的研發團隊,自己老家的總比外人的靠譜吧,做生意也是要有點智商的,智商不夠,自己想不通,團隊解散也罷。
Ⅹ 如果有六個人成立了一個游戲開發團隊,有100-150萬資金,不效力於大公司,那他們應該如何起步
這點錢幹不了啥的,所以基本上是沒有前途的。如果這六個人有完整的技術,從客戶端到伺服器,從UI到原畫到3D場景、動畫、特效,從策劃到產品都齊全的話,這點錢能維持半年到一年。這段時間如果有完整的demo,意思就是稍微改改,一兩個月就能上線的那種demo,有可能融到資,然後繼續下去。否則就是錢花完就完事兒了。