A. 關於融資的漫畫
有嗎?我怎麼沒印象!!!
B. 漫畫的創始人
漫畫的創始人 --- 手冢治蟲
性別:男
生日:1928-11-03
死於:1989-02-09
詳細介紹:
可以說沒有這個人,就不會有如今的日本漫畫界,所以人們稱他為"漫畫之神"。 因仰慕他而走上漫畫家之路的有藤子不二雄、石森章太郎、松本零士、赤冢不二夫等等。
當然,被上述這些漫畫家影響的人就更多了。
由於親身經歷過戰爭,他深知生命的可貴,便開始了從醫的道路,直至取得博士學位。但天生的愛好還是使他最終選擇了自己渴望的職業--漫畫。
手冢治蟲的漫畫、動畫作品,對二戰後日本青少年精神世界的影響不可估量。 他改變了以往日本漫畫界的局面,用各種嶄新的表現方法創立了"情節漫畫",使得漫畫成為一種極富魅力的藝術,甚至對文學、電影等范疇產生了巨大影響。 而他創作的電視動畫片,如《鐵臂阿童木》、《森林大帝》等更是席捲全球,出口到亞、歐、美等各個國家,各種動畫形象通過電視這種媒體,傳播到世界的每一個角落,深入到世界兒童的心中。
此外,他還進軍成人世界,製作了面向成人的長篇動、漫畫,晚年又嘗試過"實驗動畫",在各個領域中的成就在國際上極負盛名。
面對未來,他從不知停息,永遠抱有勇敢的開拓精神和飽滿的熱忱,手冢的作品中始終貫穿著一個永恆的主題,那就是"生命的尊嚴"。
本名:手冢治
筆名:手冢治蟲
生日:1928年11月3日
出生地:大阪豐中市
身為3兄弟中老大的他,5歲時隨父母遷至寶冢市。因為母親喜歡寶冢歌舞團,幼年的他也經常一起看演出。17歲進入大阪大學附屬醫學專門部,33歲時獲得醫學博士。雖然專業是醫學,手冢卻對漫畫有濃厚興趣。電視台邀請他當時的同學做專訪,大家都回憶說:"他的素描工夫了不得!"18歲時發表《MATYAN日記》,第二年《新寶島》使其一躍成名、從此走上了漫畫家的道路。"創意多到可以賣錢的程度"的他,直到臨終前的一刻也沒有放下畫筆。
手冢趣事:
1、手冢先生喜歡電影,經常從辦公室里溜出去看電影,編輯部的同事都很頭疼。
2、交稿的速度是最慢的,直到要列印時還在不停地修改,因此大家都稱他為"遲蟲"……
3、還特別喜歡昆蟲,甚至在自己的筆名里加上一個"蟲"字,可見痴迷程度非同一般。
生平大事記:
1928年 手冢YUTAKA、文子的長子手冢治出生 1935年 進入大阪府立池田師范附屬小學(現大阪教育大學附屬池田小學)
1938年 痴迷於昆蟲採集,從平山修治郎的《原色千種昆蟲圖譜》中得知一種昆蟲名叫 "OSAMUSHI",於是在本名中加入"蟲"字,定為筆名。
1941年 進入大阪府立北野中學(現北野高中)
1945年 進入大阪大學附屬醫學專門部
1946年 處女作四幅漫畫《MATYAN的日記》在《少國民新聞關西版》(現《每日小學生新聞》)連載
1947年 依坂井七馬原著小說創作長篇漫畫《新寶島》。發行量達40萬部
1948年 《失落的世界》發行
1950年 與島田啟三、馬場NOBORU等結成"東京兒童漫畫會"。偶然訪問"學童社"時結識加藤謙一,開始了《森林大帝》在《漫畫少年》上的連載。
1951年 《阿童木大使》在《漫畫少年》上開始連載。第二年開始,原為配角的阿童木成為主角,《鐵臂阿童木》開始了長期連載。大阪大學畢業。
1953年 《綵帶騎士》開始在《少女俱樂部》上連載。
1958年 《PIKOTYAN》、《漫畫生物學》獲得第3回小學館漫畫獎。 1959年 與岡田悅子結婚。新居建在澀谷區代代木初台。
1960年 取得醫學博士學位。設立手冢治蟲proction動畫部(第二年12月株式會社 "蟲proction"正式成立)
1963年 第一部電視動畫長片《鐵臂阿童木》開始在富士電視台播映,收視率極高。 《街角故事》獲得藝術節鼓勵獎、每日電影節大藤信郎獎、藍帶教育文化電影獎。
1964年 參加紐約世博會,會見沃特·迪斯尼。 1965年 《鐵臂阿童木》獲得厚生大臣獎勵。
1966年 《森林大帝》榮獲電視記者會獎特別獎。"蟲pro商事"成立,創辦《COM》雜志,開始了《火鳥》的連載。
1967年 《展覽會的畫》獲得藝術節鼓勵獎、每日電影節大藤信郎獎、藍帶教育文化電影獎。劇場版《森林大帝》獲得柏林國際電影節銀獅獎。《鐵臂阿童木》 等作品獲得廣播批評家懇談會銀河獎。《新森林大帝前進!雷歐》獲日本 telefilm技術獎。
1968年 專門製作漫畫的株式會社"手冢proction"成立。
1975年 《第三道視線》、《黑夾克》等獲得講談社漫畫獎。講談社開始《手冢治蟲全集》共300卷的發行。光文社《漫畫的畫法》發行,大和書房發行他的第一部隨筆集《手冢治蟲的世界》。
1979年 因為在兒童漫畫領域的開拓和業績,獲得岩谷小波文藝獎。 1980年 長篇電影動畫《火鳥2772》在東寶各劇場公演。該作品獲得拉斯維加斯電影節動畫獎、聖地亞哥comic convention inkpot 獎。擔任國際交流基金的 "漫畫大使"在聯合國總部、美國各大學就日本漫畫文化發表演講。
1984年 《陽光之樹》獲小學館漫畫獎(青年讀物)。實驗動畫《JUMPING》獲薩格勒布動畫電影節最高獎、UNESCO獎。講談社《手冢治蟲全集》共300卷發行完畢。
1985年 走過40年漫畫人生。實驗動畫《破爛FILM》獲第一回廣島國際動畫電影節最高獎、parna國際動畫電影節category部門最優秀獎。《JUMPING》獲 valladolid國際動畫電影節銀穗獎 。並因長年從事動畫電影製作的功績,在第1屆東京國際電影節terra pina anima festival上獲得表彰。獲得東京市 民榮譽
1986年 《告訴adolf》獲得講談社漫畫獎 1986年 隨筆《看、演、拍》獲得kinema旬報讀者獎。
1987年 因在戰後漫畫、動畫界的功績,榮獲朝日獎。《森林的傳說》獲得每日電影節大藤信郎獎、薩格勒布國際動畫電影節CIFEJ(青少年電影獎)。 1989年 2月9日,因胃癌病逝(享年60歲)。
C. 中國漫畫人的收入
這是完全不同的一些列問題了,得分開解答。
1國內漫畫作者的收入來源?
主要就是稿費和版稅兩個方面。稿費即交稿後給的工價,版稅是單行本出版後,按印量給的收入,單行本印量高,收入就高。作為輔助,也有手機漫畫授權、周邊授權等收入,但收入量微乎其微。稿費只是支付製作成本,收入高的作者,基本完全依靠版稅收入,也就是更高的單行本總印量。
2比如夏達很多人都說他的一張稿費要500RMB在國內算是最高在國外算是很普通,一般的人才幾十元,所以我搞不懂夏達的為什麼這么高?
雖然每個作者具體的稿費數是保密數值,但可以明確告訴你,這個「500元」「幾十元」是瞎編的數,你搞不懂的這個問題並不存在,有疑問就去找那些說夏達稿費比別人高很多的人為什麼要這樣說吧。
3像這樣這么貴的稿費,在國內出版社不要賠哪有錢賺?
你大可不必為出版社擔心,出版社的資金流水是很高的。比如說,知音漫客,根據其公布的銷量數,一年光雜志的碼洋流水就高達3億9600萬。雖然漫畫出版的利潤率比較低,但是因為流水大,所以凈利潤也是不少的,大的雜志都會達到數千萬。在出版中,雜志社總是賺大頭的,作者拿的是小頭,所以稿費貴一些,相對整個出版買賣來說,並無所謂。
出版社的主要利潤來自於單行本出版,只要單行本銷量高,雜志的利潤也就會高。
4然後就是她的作品是通過怎樣一個形式被跑到日本去的?怎麼會被日本人發現知道的請講一下
通過日本編輯公司的外國人連載渠道跑到日本去的。日本有好幾家編輯公司,專門負責尋找稿件,為作品和雜志牽線中介。這些公司大多在海外有活動,會定期參會或讓其它公司幫它們搜集信息。如果有意介紹自己的稿件,找這些編輯公司就可以了。日本的主要雜志都有專門的外國漫畫通道,定期連載外國漫畫,稿件來源主要就來自這些編輯公司的介紹。所以如果作者或作者的經紀人,有意在日本發表,那就去尋找這些編輯公司,爭取這個刊載名額,就可以了。
求採納為滿意回答。
D. 漫威系列的電影已經十周年了,對於此次在中國宣傳十周年的內容,該如何看待
我認為在中國宣傳也屬於一種文化的交流,我們對於這種動漫文化,可以取其精華,去其糟粕,中國對於這種文化交流是尊重的,我們來看一下漫威代表性的成就吧。
十年來,小羅伯特·唐尼已經和鋼鐵俠融為一體。
十年了,MCU摸索出了自己的套路,近些年漫威出品的電影很難不合格和很難不被歡迎,《黑豹》口碑繼續飄紅,在超級碗中場放出的《復聯3》30秒預告片粉絲們會一幀一幀的解讀。漫威大法好,但下一個十年希望看到它們顛覆自己。
E. 有關反恐融資的漫畫
《黑礁》吧。。。
F. 如果做漫畫人的話,一個月大概能賺多少能養活自己不(我想去颯工作)
這個也得看您本人的繪畫功底了,如果好的話可以去颯工作,一個月足以養活自己,如果出了單行本的話工資也會上漲。
G. 快看漫畫宣布融資2.5億,漫畫app這條長跑賽道上它真的是第一么
漫畫類的產品的確是很多,但快看是有自己獨特的竟爭力的,內容類的產品最難的是內容風格的持續性,爆發力太強的內容,往往很難持續,,快看的節奏其實並不算快,數據也並不是最好的,但慢節奏恰恰是快看在內容和用戶層面所必需的,資本的信任,也是對產品強有力的背書,漫畫類的產品很難分出出第一,因為這是一個比較細分的領域,誰能提供俘獲用戶的內容,誰就是第一
H. 快看漫畫有拿到融資嗎
你去微博里直接問安妮不就行了,這里哪有人會告訴你啊……
I. 融資對動漫產業有何影響
前瞻網摘要:前瞻產業研究院提示: 預計未來中國動漫製作和衍生品開發都將有所突破,產量將保持25%左右的增長。
「十一五」以來,在宏觀政策和一系列鼓勵扶持動漫產業發展的專項政策支持下,中國動漫產業快速發展,經歷了從小到大、由少到多、由代工走向原創的轉變,在推動文化產業結構升級、加快轉變經濟發展方式方面發揮著日益重要的作用,取得了顯著的成績。
前瞻產業研究院發布的《中國動漫產業發展前景與投資預測分析報告》顯示,2012年,動漫產業總產值達到470.84億元,相比20011年增長27.8%,其中廣東省以168.67億元排名第一,上海、湖南分別以50.90億元、46.55億元名列二、三位。2010年,全國製作完成的國產電視動畫片共385部220530分鍾,同比增長19.57%和28.35%;網路動漫市場規模從2005年的1000萬元增長到7900萬元,增長率由25%攀升至93%
十一五」期末,中國動漫產品數量大幅增長,動漫產業鏈不斷延伸,在盈利水平、產值規模上都取得了重大突破。然而,我國動漫產業發展中還存在著整體發展水平還不高、結構和布局不盡合理、動漫產業高端人才缺乏等問題。國內市場內涵深刻、風格獨特、形式新穎且具有市場競爭力的動漫精品力作不多,缺少在國際國內都能立得住、叫得響的動漫品牌形象,動漫產品的質量和動漫原創水平、能力還有待於進一步的提高。
2011年,我國出台了《關於扶持動漫產業發展增值稅營業稅政策的通知》,該政策明確了扶持動漫產業發展的增值稅、營業稅優惠政策。對屬於增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟體,按17%的稅率徵收增值稅後,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務,以及動漫企業在境內轉讓動漫版權交易收入(包括動漫品牌、形象或內容的授權及再授權),減按3%稅率徵收營業稅。
前瞻產業研究院動漫產業研究小組分析認為,盡管存在問題,中國動漫產業將在政府的扶持下和廣闊的市場前景中繼續快速發展。目前,中國政府已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今後的5-10年內,動漫產業可以佔GDP的1%,以每年8%的GDP增速計算,10年後動漫產業產值將達到6000多億元。另外,中國擁有2.67億未成年人,都是動漫產業潛在的消費群,且大多數都是全家寵愛的獨生子女,購買力較為強勁。綜合以上分析,預計未來中國動漫製作和衍生品開發都將有所突破,產量將保持25%左右的增長
J. 誰知道這個漫畫人怎麼弄的
好像這個在抖音裡面,這個去那個白色裡面就可以人物轉漫畫的那個拍攝應該是裡面有的