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小魚趨勢指標

發布時間:2021-04-17 21:08:31

A. 三階魔方第三階弄成小魚後用什麼公式

方法1小魚公式:首先拿魔方的時候魚頭要在左上角;右下(右邊一列)90°頂右(上面一層)90°,右上90°頂右90°,右下90°頂180°右上90°。

方法2:頂端黃色成魚後,注意找到魚尾,就是兩個黃色中間的另外一塊,然後選擇不是黃色的對著自己,看黃色是左還是右,如果是左,就左邊下,上邊左,左邊上,上邊左,左邊下,上邊左左,然後還原就好了。右邊反之,右邊下,右,上,右,下,左左,還原。

(1)小魚趨勢指標擴展閱讀:

以下是較常見正階魔方的變化總數:

2階魔方變化總數是3.67*10^6

3階魔方變化總數是4.3*10^19

4階魔方變化總數是7.4*10^45

5階魔方變化總數是2.8*10^74

魔方變化總數計算公式

6階魔方變化總數是1.57*10^116

7階魔方變化總數是1.95*10^160

8階魔方變化總數是3.5*10^217

9階魔方變化總數是1.4*10^277

10階魔方變化總數是8.298*10^349

11階魔方變化總數是1.085*10^425

12階魔方變化總數是2.06*10^513

13階魔方變化總數是8.76*10^603

14階魔方變化總數是5.4*10^707

15階魔方變化總數是7.458*10^813

B. 二階魔方小魚公式

小魚公式:首先拿魔方的時候魚頭要在左上角;右下(右邊一列)90°頂右(上面一層)90°,右上90°頂右90°,右下90°頂180°右上90°

C. 小魚公式是什麼

之所以叫它小魚公式,是因為它頂面上的圖案像條小魚,分為左手小魚和右手小魚,具體還原格式如下圖:

1、右手小魚公式為:RUR'URU2R':

(3)小魚趨勢指標擴展閱讀:

魔方還原中公式經常用URLF代替魔方還原步驟:

U就是under的意思,是指魔方的頂面,就是說魔方的頂面順時針轉90度;

R是指right的意思,是指魔方的右面,就是說魔方的右面順時針轉90度;

L是指left的意思,是指魔方的左面,就是說魔方的左面面順時針轉90度;

F是指front的意思,是指魔方的前面,就是說魔方的前面面順時針轉90度。

D. 三級魔方有種小魚公式就一個。扭三遍即可。不用記小魚一二。誰知道啊

小魚公式:首先拿魔方的時候魚頭要在左上角;右下(右邊一列)90°頂右(上面一層)90°,右上90°頂右90°,右下90°頂180°右上90°

小魚1:R'U'RU'R'UUR,小魚2:RUR'URUUR'

口語化版:右逆頂逆右順頂逆右逆頂逆逆右順

E. 求三階魔方小魚一和小魚二情況圖片及文字公式

所謂的「小魚一、小魚二」是指「翻轉第三層角塊方向,使第三層一面顏色一致」步驟中的兩種角塊位置的轉法么?

如下圖所示:

上述給題主講述了「翻轉第三層角塊,對齊第三層顏色」的轉法,包括題主所說的「小魚一、小魚二」及其他情況,如題主能夠仔細閱讀理解,相信此刻應能掌握。接下來,還需經歷「調整第三層角塊位置」一個步驟,以完成整個魔方還原。

魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。

而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。

魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。

F. 求三階魔方小魚一和小魚二情況圖片及文字公式

所謂的「小魚一、小魚二」是指「翻轉第三層角塊方向,使第三層一面顏色一致」步驟中的兩種角塊位置的轉法么?

如下圖所示:

上述給題主講述了「翻轉第三層角塊,對齊第三層顏色」的轉法,包括題主所說的「小魚一、小魚二」及其他情況,如題主能夠仔細閱讀理解,相信此刻應能掌握。接下來,還需經歷「調整第三層角塊位置」一個步驟,以完成整個魔方還原。

G. 魔方 黃金「十」字 左小魚 右小魚 「L」公式 個的公式是什麼

頂層有L型,1型和一點【J型和1型正放,一點任意】+公式
公式=3下,A右,面逆時針90度,A左,3上,

H. 三階魔方小魚公式

三階魔方小魚公式為:12421 5545、45154 2212。

魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和 邊塊(4條邊中間的塊12個)。其中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這么規定的)。而邊塊有2個面2個顏色,角塊則有3個面3個顏色。

(8)小魚趨勢指標擴展閱讀:

三階魔方的還原方法有許多種,比如層先法、角先法、棱先法、橋式法、色先法等等。所謂零公式,就是不用記憶那麼多的套路、動作,僅憑自己的觀察和理解,一步步的把魔方復原。經過多年的研究,筆者還真找到了這么一種方法,才有了今天的零公式系列。

練習魔方時(除了盲擰)聽音樂是個不錯的方法,聽音樂玩魔方時會有一種刺激的節奏感,進而會少有效率的快速還原魔方。但是聽音樂時不要去慢擰、理解公式。聽音樂玩魔方只適合測速。所以,測速時最好是聽一些電影之類的歌曲,很適合爆手速。

I. 三階魔方頂面小魚公式是什麼著

右手小魚公式為:RUR'URU2R'

左手小魚公式為:L'U'LU'L'U'2L

之所以叫它小魚公式,是因為它頂面上的圖案像條小魚,分為左手小魚和右手小魚,具體還原格式如下圖:

魔方還原中公式經常用URLF代替魔方還原步驟:

U就是under的意思,是指魔方的頂面,就是說魔方的頂面順時針轉90度;

R是指right的意思,是指魔方的右面,就是說魔方的右面順時針轉90度;

L是指left的意思,是指魔方的左面,就是說魔方的左面面順時針轉90度;

F是指front的意思,是指魔方的前面,就是說魔方的前面面順時針轉90度。

(9)小魚趨勢指標擴展閱讀:

10種目前較為主流的魔方速擰方法:

1、 層先法(Layer by layer)

這是三階魔方最基礎的方法,伴隨著魔方的方法最先被提出來的方法,也是1980s年代最流行的方法。它的基本思路是一層一層還原魔方。

一般順序是底面十字,底面角塊,中層棱塊,頂層十字朝向,頂層角塊朝向,頂層角塊位置,頂層棱塊位置。總計七個步驟,也有人稱之為「七步法」。

步驟:7步。公式量:約20個。平均還原步數:100+

2、 8355法

魔方還原的初級方法,發明人Reheart Sheu。方法與層先法類似,但是公式量更少。基本思路是首先還原底面十字,然後是底面的三個角塊,第四個角塊不還原,而是利用此空槽來還原三個中層棱塊和三個頂層棱塊。

下一步是還原剩下的兩個棱塊。最後一步是反復使用公式RUR』U』來還原剩下的五個角塊。

步驟:6步,公式量:3個。平均還原步數:100+

3、 Petrus Method

Lars Petrus在1981年發明的,是一種基於塊構築思想的還原方法。還原思路是先完成一個2x2x2的塊,再發展成2x2x3,然後修復剩下棱塊的朝向,接著完成2x3x3,即前兩層。

最後是處理頂層,角塊方向,角塊位置和棱塊位置。該方法由於還原步數非常少,是目前最少步比賽中最被廣泛使用的一種方法。

步驟:7步。公式量:2-493個。平均還原步數:48左右。

4、 橋式(Roux Method)

Gilles Roux在2003年發明,是一種即簡單易學,又可以取得非常優秀的成績的方法。還原思路是先在左側做一個1x2x3的塊,再在右側做一個1x2x3的塊。

留下頂層和豎著的中層可以自由轉動。下一步是還原頂層4個角塊的方向和位置,最後一步是僅僅通過轉動U和M來還原餘下的六個棱塊和四個中心塊(6E4C)。

該方法可以說是速擰還原中步數最短的方法,但是由於其轉動有較多M層轉動,不是非常適合最少步的還原。

步驟:4步。公式量9-42。平均還原步數:50左右。

5、 CFOP

當今魔方界最流行的還原方法,最初是由David Singmaster,Anneke Treep等人各自貢獻了不同部分的思路,經由Jessica Fridrich在1981年整理補充公式並就此流傳開來,因此也被後世稱之為Fridrich Method。

基本思路是先完成底面十字(CROSS),然後前兩層空槽內的角塊和棱塊同時還原(F2L),下一步是一個公式還原頂面所有塊的方向(OLL),最後還原所有頂層棱塊和角塊位置(PLL)。

該方法經過幾十年不斷有魔友進行整理,補充,優化。最終形成現在我們所看到的面貌。

步驟:4步。公式量:119個。平均還原步數:55左右。

6、 CFCE

與CFOP同時代被發明提出,發明者Guus Razoux Schultz。具體思路與CFOP類似,前兩部均為頂面十字和前兩層。

第三步為一步公式還原所有頂面角塊方向和位置(CLL),最後一步還原頂層所有棱塊的方向和位置(ELL)。

步驟:4步。公式量:112個。平均還原步數:54左右。

7、 ZB Method

Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年共同發明,屬於CFOP的進階方法,其基本思路是在F2L最後一組時,在入槽同時完成頂層棱塊方向的調整(ZBLS)。

最後頂層只需要還原角塊方向位置和棱塊位置,這一步甚至可以一步公式完成(ZBLL)。

步驟:3步。公式量:799個。平均還原步數:45左右

8、 VH Method

Lars Vandenbergh和Dan Harris共同發明,屬於CFOP的進階方法。思路是在F2L的最後一組時,而是先做成標准狀態,然後同時還原頂層棱塊的方向和最後一組F2L ,這一步有32種情況,相比ZBLS更容易掌握。

接下來再做頂層的還原,可以使用COLL或ZBLL等方法。該方法被廣泛應用於單手還原。

步驟:3步。公式量:525個。平均還原步數:48.5左右

9、 ZZ Method

2006年由Zbigniew Zborowski發明。是一種非常先進的還原思路,兼顧了還原步數短和還原順手度,尤其是有利於單手的還原。

還原思路如下:第一步完成EOLine,需要調整所有棱塊朝向正確並還原DF和DB兩棱塊,接下來魔方只需要通過U,R,L三種轉動即可完成還原。

第二步是ZZ F2L,可以使用塊構築的方法,由於棱塊朝向不用調整,所有還原起來非常方便。

步驟:3步。公式量:20-537。平均還原步數:44-55

10、 VRLS (Valk-Rowe Last Slot)

CFOP的最新發展方向。起源於2005年Lucas Winter的WV方法,即當F2L最後一組1x2x2已經組合好但是還沒入槽時,如果此時頂面棱方向也已經全部正確,可以通過一步公式在入槽F2L最後一組的同時完成OLL。

後經Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分別補充和整理,已經可以做到最後一組F入槽前,無論頂層棱塊方向是否正確,都可以通過一步公式入槽最後一組F2L同時完成OLL。

並且已經熟練應用於比賽還原,並取得了非常優秀的成績。公式總計432條,實際記憶216條。

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