『壹』 大宇资讯股份有限公司的公司历史
大宇资讯成立于1988年,公司位于台北市重庆北路。当时台湾的游戏市场以代理进口英文版游戏为大宗,以中文作为游戏接口的产品非常的少。大宇于1989年发行第一套游戏《灭》,并创办以介绍大宇产品为主的期刊《软件之星》(形式为当时游戏说明书大小,约数十页的小册子)。大宇在1990年发行第一套中文环境的角色扮演游戏轩辕剑,在市场上产生相当大的反应,随后在1991年推出《破坏之神传说》,1993年推出《天使帝国》等多套游戏,使得大宇在台湾电脑游戏市场上站稳脚步,与英文接口游戏相互竞争。
1994年,大宇总公司迁至台北市忠孝东路,推出《轩辕剑贰》韩文版游戏,正式进入韩国市场。1995年,推出《轩辕剑》日文版,成为当时极为少数能够外销电脑游戏的台湾厂商。除了继续开发个人电脑游戏以外,大宇并且开始代理其他国家的电脑游戏,以及向其他游戏平台迈进,与当时第三波文化事业(后改名为第三波资讯,现已结束营业)同时成为台湾大型游戏公司的代表。
1995年7月,《仙剑奇侠传》发售,并且造成轰动,占居各排行榜许久。
1997年公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
1998年,大宇为了成为上柜公司,原负责人另成立天硕资讯,然后由新公司并入原大宇资讯,并且接收既有之产品、人员及业务。同年9月旧大宇解散。该年10月,又再将名称变更回大宇资讯股份有限公司
1999年年底,《轩辕剑叁》发售。
2000年,大宇开始进入网络游戏市场;而单机市场的萎缩也让大宇稍后宣布停止代理进口游戏,短暂出版的游戏月刊也画上终止符。年底《轩辕剑叁外传:天之痕》发售。
2001年大宇与日商艾尼克斯合资成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司。2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发。在柜台买卖中心挂牌交易
2004年以后,大宇开始推出以移动电话手机为平台的游戏。
2005年在12月1日,结束与日商史克威尔艾尼克斯合资的网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司,并同时成立网星乐园科技有限公司。
2006年年底,因亏损问题,缩编网星乐园。
2007年9月,上海软星与北京软星合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接,上海软星至此正式卸下长年仙剑开发之责,但上海软星的员工几乎无一加入北京软星。同年11月29日,智冠科技与大宇宣布合作,双方第一个合作案是游戏新干线(智冠的子公司)负责营运大宇自制、研发的免费网络游戏《仙剑online》;大宇完全转型为自制、研发公司,集中于产品研发、国际化与全球市场授权业务,并扩大与其他同业及异业的合作机会。
『贰』 仙剑5还有可能会出吗/
上软解散后,仙剑系列的制作交由北软完成
大概要2009年推出
『叁』 有什么游戏里面带有。股票之类的游戏
游戏里面带股票之类的游戏:
1.大富翁系列
大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,于1989年11月28日发行。
默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。
2.股神大战华尔街
游戏完全按照纽约股市的操作来模拟,在游戏中你是一个白手起家的小股民,可以一点点的进行投资,最后在股市中成为一代"股神"。游戏中有着大量的图表和投资方。道琼斯、纳斯达克、基金、期货所有和股票有关的内容都会出现在游戏中。根椐玩家的不同资产,游戏画面也会有不同的变化。办公室会从一间到几间,从一层到二层,可以使用的游戏指令也越来越多。玩家需要看准时机,对各种数据和信息进行有效的分析,快速的做出决断,才可以在股市中立于不败的位置。游戏的画面由3D制作细致又略带卡通风格。
3.金融帝国
《金融帝国》(Financial Empire)是1995年由微启软件有限公司推出的一款游戏。被全球不同的媒介多次推介为“当今市场上最写实,最细腻的商业模拟游戏,和任何时期的最佳经济类游戏之一”
游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。也不能开设商业银行或者投行。
『肆』 大富翁4的介绍
《大富翁4》是由大宇资讯开发的一款多人联机模拟经营类游戏,于2000年发行。本作采用了640×480分辨率、HI-COLOR(65536色)高解析度、高彩显示模式。玩家可控制不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。
『伍』 大宇资讯集团的集团沿革
1988年
4月27日 - 大宇资讯有限公司成立于台湾台北市重庆北路,资本额新台币100万。
1989年
正式建立研发部,以小组制编制,设有:DOMO小组、狂徒创作群、NPC小组。
1994年
大宇资讯有限公司迁移到台湾台北市忠孝东路二段88号8楼。
1998年
8月3日 - 天硕资讯股份有限公司成立,并收购大宇资讯有限公司所有资产,迁移到台湾台北县中和市建一路166号16楼(远东科学园区)现址。
9月10日 - 大宇资讯有限公司申请解散。
10月15日 - 天硕资讯股份有限公司申请改名为大宇资讯股份有限公司。
2000年
7月 - 大宇资讯完全子公司:软星科技(北京)有限公司,于中国北京市海淀区人民大学南路三义庙大华天坛大厦五楼成立,负责游戏研发业务。
8月11日 - 大宇资讯完全子公司:大宇全球网络科技股份有限公司于台湾台北市大安区和平东路一段六十六号五楼成立,负责线上游戏营运业务。
2001年
8月 - 大宇资讯完全子公司:软星科技(上海)有限公司,于中国上海市浦东大道2123号龙珠广场成立,负责游戏研发业务。
8月8日 - 大宇资讯股份有限公司于财团法人中华民国证券柜台买卖中心挂牌交易,股票代号:6111。
11月 - 大宇资讯与日本艾尼克斯株式会社合资,于中国北京市海淀区人民大学北路33号院大行基业大厦15楼成立网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司,负责中国大陆线上游戏营运业务。
11月 - 大宇资讯与台湾宇峻科技、奥汀科技、风雷时代、弘煜科技共同合资,于中国北京市海淀区北四环西路52号中芯大厦8楼802号成立北京寰宇之星软件有限公司,负责中国大陆单机游戏通路发行业务。
2002年
5月 - 大宇资讯合资子公司:北京伟特力群信息技术服务有限公司,于中国北京市海淀区人民大学南路三义庙大华天坛大厦4楼东区成立,负责中国大陆手机游戏经营业务。
10月29日 - 大宇资讯与大宇全球网络科技合并。
2003年
4月 - 日本史克威尔与艾尼克斯两家游戏公司合并,成立史克威尔艾尼克斯株式会社。网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司更名为网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司。
5月 - 成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司上海分公司,负责中国大陆地区手机游戏经营业务。
2004年
6月 - 大宇资讯完全子公司:耀宇软件(上海)有限公司,于中国上海市徐汇区天钥桥路333号9楼成立,负责休闲游戏研发业务。
2005年
成立软星科技(上海)有限公司厦门分公司,负责支援台北与北京两大研发部美术专案制作。
2月 - 大宇资讯与日本史克威尔艾尼克斯公司签署“网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司合资经营结束和营业转让契约”,而自同年12月1日开始正式结束合资关系。
4月 - 网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司上海分公司申请改名为群宇信息科技(上海)有限公司,为大宇资讯完全子公司,于中国上海市静安区江宁路168号兴业大厦18楼成立,负责手机游戏研发业务。
12月1日 - 大宇资讯与日本史克威尔艾尼克斯结束于中国的合资公司:网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司。
12月1日 - 大宇资讯完全子公司:网星乐园科技(北京)有限公司,于中国北京市海淀区北四环西路52号中芯大厦11楼,接替原网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司之线上游戏营运业务。
2006年
网星乐园科技(北京)有限公司因亏损严重,进行公司缩编,公司等同停止营运。
2007年
群宇信息科技(上海)有限公司迁移到中国上海市杨浦区赤峰路63号设计大楼19楼。
9月14日 - 软星科技(上海)有限公司研发部门并入软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司停止营运。
『陆』 单机游戏的发展历史 控制在800字左右 要简洁明了 看起来高端上档次
前言:一直以来都想整理一个关于国产单机游戏发展史的帖子,好几次建起word文档然后删除,这次终于下定决心,因为是整理的帖子,里面各种bug各位姑且当作玩笑一看。另外很多资料都是通过网络论坛搜索,原作者不可考,有知道的可以联系我,我修改一下。
一般人都喜欢将1978年的冒险岛称为世界上第一款pc游戏,那个时候大陆嗡嗡刚刚结束,别说pc游戏了,就是pc都是一个稀罕物,像大多数行当一样,pc游戏中国又输到了起跑线。By:renxx333
1986——1993年
1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏《如意集》。
1988年4月,精讯创始人之一李永宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯,成立了台湾的第一家游戏工作室——DOMO小组。
1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组——台北工作室。 1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。
1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百家争鸣”的景象,原创游戏无论数量还是在质量上都达到了一个崭新的高度。
1993年是台湾原创游戏丰收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戏《快打至尊》,颇受好评。随后智冠凭借《笑傲江湖》和《射雕英雄传》,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一口气推出八款游戏,包括《大富翁2》、第一套国产战棋游戏《天使帝国》等。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg——《武林奇侠传》、《金箭使者》、《决战皇陵》和《天外剑圣录》。 精讯则推出《聊斋志异:幽谷传奇》和《疯人医院》。 《快打至尊》的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作《三国志:武将争霸》堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。
从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。1989年~1991年,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。
1986——1993优秀游戏作品 大富翁 大宇资讯 1989.11
轩辕剑 大宇资讯/DOMO小组 1990.10 侠客英雄传 精讯资讯 1991.7 三国演义 智冠科技 1991.10 笑傲江湖 智冠科技 1992
大时代的故事 汉堂国际 1992.10
大富翁2 大宇资讯/狂徒创作群 1993.1 天使帝国 大宇资讯/天使小组 1993.3
1994年
84年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起! 经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。 中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。
1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊。早期的《电子游戏软件》是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的《电子游戏秘籍》之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。
1994年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 1994年优秀单机游戏
轩辕剑2 大宇资讯/DOMO小组 1994.2 富甲天下 光谱资讯 1994
鹿鼎记之皇城争霸 智冠科技 1994 倚天屠龙记 智冠科技 1994.3
炎龙骑士团-邪神之封印 汉堂国际 1994.5 天使帝国2 大宇资讯/天使小组 1994.10
1995年
1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生!
95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上 15款3D游戏给了业内很大震撼.同样在95年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。
1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但1995年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。 也是这一年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。同年5月,金山公司组建西山居创作室。
1995年优秀国产游戏
轩辕剑外传枫之舞 大宇资讯/DOMO小组 1995.1 明星志愿 大宇资讯/NPC小组 1995.1 幻世录 奥汀科技 1995
仙剑奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 1995.7 炎龙骑士团2黄金城之谜 汉堂国际 1995.7
1996年
1996年大陆虽有许多作品面世,像金山的《中关村启示录》和《中国民航》,吉耐思公司制作的以甲A联赛为背景的《中国球王》,金盘公司的《成吉思汗》、《历史大登陆》、《未来大核战》以及伟地公司以抗日为背景的《地道战》等等。但这些许许多多的游戏在《仙剑奇侠传》、《C&C》等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。
1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的《官渡》。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在windos95刚刚发行不到一年的时候,《官渡》是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。 1996年完成的《官渡》是大陆第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。
但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。
1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以上。也是从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10到15元左右。尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。
1996年1月,金山公司完成《中关村启示录》。在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标就是把自己的势力扩张到整个中关村。至今还认为,中关村启示录的构思是十分成功的,游戏中引入了股票交易,产品开发,人才流动等因素,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国。
1996年4月,金山公司的第二部游戏作品《中国民航》问世,这部作品和当年流行的日本光荣公司的《航空霸业 2》颇有相似之处,但在细节方面却远远不及后者。加上宣传不多,《中国民航》的销量也维持低迷状态。
同年,前导公司完成了国内第一部基于Windows 95平台的游戏软件--《官渡》。当年的官渡风格类似《Warcraft II》,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。
这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实--国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。
但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。 1996年优秀国产游戏
中关村启示录 金山软件/西山居工作室 1996.1 大富翁3 大宇资讯/狂徒创作群 1996.3 超时空英雄传说 宇峻科技 1996.4
金庸群侠传 智冠科技/河洛工作室 1996 塔克拉玛干之敦煌传奇 昱泉国际 1996 三国演义2 智冠科技 1996 龙腾三国 智冠科技 1996
『柒』 以前玩过一个单间小游戏 可以摇塞子 摇到几 就往前走几步 然后可以进去买股票 然后低买高卖 好像还有医院
大富翁系列的游戏
大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的电脑游戏,其中渗入很多中华特色。系列中时常以《大富翁4》为代表。目前为止大富翁系列的最新作品有《大富翁8》和《大富翁OL》以及《大富翁星球》。
『捌』 游戏公司股票有哪些
游戏里面带股票之类的游戏: 1.大富翁系列 大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的pc游戏,于1989年11月28日发行。 默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。 2.股神大战华尔街 游戏完全按照纽约股市的操作来模拟,在游戏中你是一个白手起家的小股民,可以一点点的进行投资,最后在股市中成为一代"股神"。游戏中有着大量的图表和投资方。道琼斯、纳斯达克、基金、期货所有和股票有关的内容都会出现在游戏中。根椐玩家的不同资产,游戏画面也会有不同的变化。办公室会从一间到几间,从一层到二层,可以使用的游戏指令也越来越多。玩家需要看准时机,对各种数据和信息进行有效的分析,快速的做出决断,才可以在股市中立于不败的位置。游戏的画面由3D制作细致又略带卡通风格。 3.金融帝国 《金融帝国》(Financial Empire)是1995年由微启软件有限公司推出的一款游戏。被全球不同的媒介多次推介为“当今市场上最写实,最细腻的商业模拟游戏,和任何时期的最佳经济类游戏之一” 游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。也不能开设商业银行或者投行。
『玖』 什么股票买入能涨停什么股票买入能连续涨停
没有谁知道那个股票买入能涨停,更没有人知道那个股票会连续涨停。除非你和涨停敢死队友内幕联系,否则根本不可能。我奉劝你一句:你不适合炒股!
『拾』 台湾股市大泡沫怎么样
等了1年了.这书的价格还真坚挺. 终于在最后一刻以/3于定价的价格到手. 安全边际出来了~~ 作者原来不是华人,是个纯正老美,起了个足以以假乱真的中文名字. 害得我差点放弃这本书. 如果不是N年以来我对台湾的一切那莫名的兴趣的话…… 节选: 虽然没有理性的理由相信,持有公司2/8的股份比持有1/4占优,但股票分拆和这种只是"聊胜于无"的新持股凭证的发放所带来的兴奋感,刺激了大众的神经...使牛市得以持续~~ …… 在当时的台湾,即使是受过良好教育的投资者,在计算股息时,也会倾向于把红股,免费股息和真实的现金股息等同对待. 有人曾经冷静自信地告诉我,台湾证券交易所上市公司的股票股息率可以达到20%,然而实际上真正的现金股息只有1%或2%,其他部分都是一些一文不值的纸质凭证. (D兄,如果凑巧有这本书,帮我看一眼. 148~149页,在股票股息方面,这个作者的观点更加接近于我.) 看完. 总体而言,相当不错.(只有最后2章有点跑题,讲的是中文语言障碍和讨论基金.) 泡沫的破灭确实都有相似的地方,但这本书比其他类似故事更吸引我的是台湾的文化和制度造就的大陆和台湾的金融市场的相似程度. 投机大众的思路和大陆感觉上如出一辙,连合理化自己的谬论时找的借口都大同小异,而不仅仅是似曾相识. 每每遇到中国股市当中的令人匪夷所思的地方,就会有人推托是中国的特殊的国情所致,但所谓特殊的国情似乎就是台湾以前发明的说法,被原封不动的移植到大陆的. 唯一不同的就是:台湾股市泡沫破灭于90年代初,早了近20年. 即使这是一个拉斯普京市场,但最终,地心引力还是存在的. 除此以外,对我还有另外一层的吸引力. 如果你只听过阿扁的话可能未必有感觉. 但如果你象我一样,对书里提到的郝柏村,李焕,王建煊,谢东闵,林洋港...都略知一二的话,你就知道这本书并不是离我们很远的传说. 还有一点题外话:看了这书之后,你才明白<大富翁4>中经常被撞飞的狗狗是怎么回事……那是台湾大宇资讯出品的游戏.