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黄金色色值

发布时间:2021-04-16 05:02:39

Ⅰ RGB中金色的色值是多少

金色:C D 7 F 3 2
金黄色:D 9 D 9 1 9
印刷上金色银色有烫金、烫银,那个在印刷上是很难模拟的,色值无法确定,这里只说普通印金、印银的模拟颜色:金:C10 M30 Y80银:K60当然在发片的时候一定要将以上两种颜色全部转为100%的单色单独发片才可以正常印刷。
如果是4色模拟色彩那最好选择认为漂亮的颜色便可,没必要拘泥于以上数字。 企业 金:30,50,100,0银:安防天下25,25,25,0 CMYK值的金色其实也就是黄色!只是相近!不真正的金色, 最好是有点浅变更像点! 上面说的也对: 金:30,50,100,0银:25,25,25,0 100 银 色 20 15 14 0 金 色 5 15 65 0

黄金色的RGB值是多少

常用金色的rgb值:
r=255,g=215,b=0
r=205,g=127,b=50
r=166,g=124,b=64
r=217,g=217,b=25
一般情况下,金色就是黄色,但是我们看到的一些金色效果只是用颜色表示是很困难的。
金色不是纯粹的靠一个金色的rcb值就能解决的,需要多方面去调整,才能调出满意的金色出来。
通常,别人给我们的金色rgb值,当用上去看的时候也有不像是金色的。要想体现金色,要用多色的效果叠加。
金色是由于黄色反光形成滴,所以在黄色基础上加点黑,就可以做出类似于金色的效果。一般可以用专色来做。

Ⅲ 金色的色值是多少呀

1、金色的RGB的色值:CD7F32。

2、色值:一种颜色指的是该种颜色在不同的颜色模式中所对应的颜色值。

3、如红色在RGB颜色模式中所对应的值就是255,0,0;绿色在RGB颜色模式中所对应的值就是0,255,0;蓝色在RGB颜色模式中所对应的值就是0,0,255。

(3)黄金色色值扩展阅读

RGB的原理:

RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。

红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。

红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调。

RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。

参考资料

网络-RGB

Ⅳ 平面设计里,金色的CMYK具体各各项是多少

无法调,金色在CMYK系统里,数值为:c为15 m为29 y为100 k为0。

但实际上金色无法用CMYK数值完整调处来,属于一种专色,必须要和印刷厂沟通,用专门的染料印制。

专色是指在印刷时,油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。

使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。

(4)黄金色色值扩展阅读:

CMYK和专色的区别

1、CMYK——即青、洋红(品红)、黄、黑四种色彩,在印刷中通常可由这四种色彩再现其它成千上万种色彩;

2、专色——专色油墨是指一种预先混合好的特定彩色油墨(或者叫特殊的预混油墨),用来替代或补充印刷色(CMYK)油墨,如明亮的橙色、绿色、荧光色、金属金银色油墨等,或者可以是烫金版、凹凸版等。

还可以作为局部光油版等等,它不是靠CMYK四色混合出来的,每种专色在付印时要求专用的印版(可以简单理解为一付专色胶片、印刷时为专色单独晒版),专色意味着准确的颜色。

附:专色——是指在印刷时,不通过印刷CMYK四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。

CMYK——网络

Ⅳ Photoshop黄金颜色的RGB颜色值是多少

RGB颜色是跳不出黄金的颜色的,只能是调出跟黄金差不多的黄色,Photoshop中常用的金色GRB值:

R=255,G=215,B=0

R=205,G=127,B=50

R=166,G=124,B=64

R=217,G=217,B=25

1、电脑打开Photoshop。

Ⅵ 印刷中金色的CMYK值 是多少

C=20-30,M=30-40,Y=80-100,K=0。

金色是一种材质色,一种略深的黄色,是指表面极光滑(镜面)并呈现金属质感的黄色物体的视觉效果。带有光泽,是金属金的颜色。

金色象征着高贵、光荣、华贵和辉煌。金色可以象征着闪耀、光辉、光明的代表,所以通常用金色制作衣服。在许多国家,因为黄金的颜色是金色,所以金色代表至高无上。

(6)黄金色色值扩展阅读

服饰方面,最为保险的配色方案是:金色配中咖啡色、白色,银色配金色,另外杏黄色、驼色也是与金色十分合谐的搭配。

驼色与咖啡色,可以给人以沉稳、平静、纯朴的感觉,它们会中和金色的强烈气氛,尤其是浅驼色为服装的主色调,再点缀部分金色,则显得高雅、动人,适宜一些较为庄重的场合。

白色与金色搭配,是一组具有透明度的色彩,为使整体不过于清淡,可以加上色彩较浓的小配件。 女生在做配色选择时,可以用宝蓝色与金色搭配。如圆点蓝色光泽衬衣配金色及膝裙,色彩对比强烈,十分活跃,属于休闲风格。

Ⅶ ps里面金色的RGB值是多少

没有标准的金色组合。

常用金色RGB值组合

1.R=255,G=215,B=0

2.R=205,G=127,B=50

3.R=166,G=124,B=64

4.R=217,G=217,B=25

可以在此数据上进行一些调整。

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色。

(7)黄金色色值扩展阅读:

RGB格式

RGB555

RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:

高字节 低字节

X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)

可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED 0x7C00

#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31

G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31

B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

RGB565

RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:

高字节 低字节

R R R R R G G G G G G B B B B B

可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB565_MASK_RED 0xF800

#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0

#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31

G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63

B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31

#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )

#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )

该代码可以解决24位与16位相互转换的问题

RGB24

RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:

typedef struct tagRGBTRIPLE {

BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量

BYTE rgbtGreen; // 绿色分量

BYTE rgbtRed; // 红色分量

} RGBTRIPLE;

RGB32

RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB24。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; // 蓝色分量

BYTE rgbGreen; // 绿色分量

BYTE rgbRed; // 红色分量

BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)

} RGBQUAD。

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Ⅷ 金色和颜色的CMYK值是多少

金色的“CMYK”值是(0 49 99 0)

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