根据交易意图的不同,股指期货市场交易者基本可以分为三大类,即套期保值者、套利者和投机者。希财网小编给大家具体来介绍一下它们的详细特征。
(1)套期保值者——避险
套期保值者是指通过在股指期货市场上买卖与股票价值相当但交易方向相反的期货合约,来规避股票价格波动风险的机构或个人。
投资者必须注意的是,套期保值的目的是避险,而不是盈利。套期保值交易必须遵循一定的原则,否则可能带来额外的风险。
(2)套利者——风险
套利者是指利用股指期货市场与股票市场之间,以及股指期货的不同市场、不同品种、不同时期之间所存在的不合理价格关系,通过同时买进卖出以赚取价差收益的机构或个人。
由此不难看出,套利交易主要有四种类型:
其一,在股指期货市场和股票市场之间进行的期现套利;
其二,在不同的股指期货市场之间进行的跨市套利;
其三,在不同的股指期货合约之间进行的跨商品套利;
其四,在同种商品的不同交割月份之间进行的跨期套利。
套利交易并非完全没有风险,其交易的触发条件大都依赖一些数理模型进行计算,模型本身及其假设条件的可靠性均非常关键,需要投资者特别注意。
(3)投机者——能力
投机者是指专门在股指期货市场上买卖股指期货合约、即“看涨时买进、看跌时卖出”以获利的机构或个人。
由于股指期货的基础资产——股价指数本身没有价值,投机者在股指期货交易中将承担套期保值者转移出来的风险以图获利,属于高风险的交易行为。
投机交易对投机者的知识、经验、经济实力、以及风险管理能力的要求都较高,普通投资者应理性评估自身的风险承受能力等因素,谨慎抉择。
Ⅱ 为什么说成功的投资者都是远离交易人群的成功的交易者都是孤独的,都不轻易和人谈股票等等所以一般的
我对此深有感受,我之前有个师傅,每天晚上要和他讨论那些股票好,准备第二天买,但是早上有变化了,本来是应该根据股票早上的变化改变策略的,但是因为前天决定下来了,所以还是固执的买了,然后大跌亏损.可是我们都不好否定的.
如果否定了就是否定了我师傅,还有我.因为这样的心里作用,继续持有,然后亏损加大.
还有我们早上9点多10点的时候频繁通电话,但是那个时候是操作的最关键时候.4月30号9点40,照例,我师傅给我来电话,我是前一天买的当代东方,30号一开盘就跌,直到跌停的位置.
我刚挂掉电话才发现跌停的位置,我立马慌了,竟然不知所措,然后鬼使神差的在跌停附近卖出.我当时一想,不对,其实那是我熟悉的洗盘方式.然后,当天这个股票早上跌停的位置拉回1.34的位置,第二天涨停.(我死都忘不了那次的心情)
所以操作的时候不要和别人讨论.
股票本来就是一种变化无常,或者是变化很快的东西.当你和别人谈论的时候,你就会得到某个结论,这个股票一定涨,或者一定跌的想法.做股票思维一定不能固化的,要有灵活的策略.行情变了,看法要变.条件变了,操作要变.形势变了,什么都变了.
股票讲的是一种动态博弈.所以尽量不和别人讨论股票.
还有就是和别人讨论股票的时候很影响心理的,当亏了也舍不得割肉,赚了又不想卖.当跌了大家心情都不好,本来一个人心情不好没什么问题,两个人的心情加起来就是双倍了.
当有这样的心情的时候就会消极的采取措施,等下再看吧,看看再说吧.炒股票最重要的不是怎么买,很多人买入一个股票一分钟就决定下来了,但是花几天的时间都决定不下来是否要卖.重要的是知道还要跌的时候敢于割肉,涨了也不要太过乐观,及时卖出.
当你刚入门的时候要和别人经常讨论,多学习别人的方法.当你对股票认识比较深了,不要和别人讨论买卖某个股票.当你炒长线的话,多和别人讨论,好看清楚长期走势而不被短期变动而左右.当你炒短线,不要和别人讨论.只会让你错过时机,影响判断.当你决定买某个股票或已经持有的时候不要和别人讨论,你不打算买的时候应该多和别人讨论
Ⅲ 请问第五人格监管者天赋页终极天赋一刀斩所需要的嘲弄和狂欢怎么获得
第五人格 监管者天赋一刀斩完成主线任务获得,触发后打佣兵会直接倒地一刀斩:通电后触发持续两分钟,新手经常会因为不注意一刀斩救人被人强行翻盘,所以要注意避免这一点。
不过屠夫如果是一刀斩状态其实是可以看出来的,一刀斩状态下的屠夫眼镜是发红光的,这个时候尽量不要去救人就行了。
Ⅳ wow 70-80后天赋变动
综合:
(新副本与战场等悲怆地略过)
新的地城拾取功能:玩家现在将可以跟其它同样拥有拾取权的团队或队伍成员交易拾取绑定物品。此系统类似于物品购回系统,让玩家可以在拾取后的2小时内交易物品。对物品附魔或镶嵌珠宝将会出现确认框,确认后物品将无法交易。
新增了德鲁伊猎豹形态与熊形态的美术模块。现在每种形态与阵营将有五种独特的色彩设计。你在美容沙龙更换毛发颜色(夜精灵)或皮肤色泽(牛头人)时将同时更换猎豹形态和熊形态的颜色。
护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%。
PvP
竞技场
勇武之环
火墙已移除。
罗德隆废墟(国服:洛丹伦废墟)
起始房间中的壁龛移除了。
中央坟墓的碰撞修改得更为平滑,避免玩家常被卡在这边的地形上。战场
战场经验值来了!
— 玩家现在战场上完成可以获取荣誉值的目标或行动,也将会获得经验值奖励(不包含荣誉击杀)。
— 不想透过PvP获取经验值的玩家,可以拜访暴风城的贝斯坦或是奥格玛的史拉兹,他们两个就在战场军官附近。你可以花费10枚金币让你的角色不再获得经验值。
— 取消经验值获得的玩家将无法从游戏中透过任何方式获得经验值。
— 取消经验值获得的玩家在战场竞赛时,只会和其它取消经验值的玩家对战。
— 贝斯坦和史拉兹可以恢复让玩家继续获得经验值,只需要10枚金币的费用。在取消经验值获得的期间内,原本能够得到的经验值将无法回复。
主城中个别战场的战场军官将统一为各阵营一名战场军官,让玩家可以直接排入任何战场。个别战场的战场军官依旧会在战场周时出现在各主要城市。
当你站在己方控制的占领据点旁时,你将会得到一个名叫「荣誉防卫者」的增益效果,这个增益效果将会给予所有荣誉击杀50%的额外荣誉。这系统目前影响阿拉希盆地、风暴之眼与征服之岛。
阿拉希盆地
占领一座基地所需要的时间由10秒缩短为8秒。
游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
风暴之眼
拔起中央平台上的旗帜所需要的时间由10秒缩短为8秒。
游戏现在会在其中一队达到1600分的时候结束,而非2000分。
战歌峡谷
这个战场现在有20分钟的时间限制。在时间到的时候,占领较多旗帜的一方获胜。若双方平手,则由率先占领旗帜的一方获胜。如果双方都没有成功占领旗帜,将以平手收场。
现在等级11以上的玩家即可以承接战场的每日任务,任务给予者只会根据玩家所属的等级群组提供能参加的战场每日任务(换句话说,11至20级的玩家只能承接战歌峡谷的每日任务,而21至50级的玩家则可以承接阿拉希盆地或战歌峡谷的每日任务,以此类推)。
地城与团队
地城与团队ID延长
— 为了让队伍和团队能照自己的速度推进副本进度,玩家现在可以个别地延长副本ID。
— 既存或最近结束的ID可以透过社交面板的团队栏页,点击团队信息来延长。
— 玩家任何储存的副本ID都可以被延长。延长副本ID可以使副本原本的锁定时间延长一倍(举例,奥杜亚的副本ID可以延长7天,英雄:雷光大厅的副本ID可以延长24小时,祖尔格拉布的副本ID可以延长3天)。
— 副本ID可以延长不只一次。
— 副本进度的延后可依每个副本来独立选择是否要取消,前提是玩家不能在延后的期间内在该副本内做出会让玩家进度被重新储存的行为。
影牙城堡
哀嚎的卫兵:往日的尖啸已不会重复作用于同一个目标。施放此法术的间隔时间也延长了。
种族:一般
斧专精(兽人):此技能的武器加成现在也同时对拳套有效。
牛头人现在可以到美容沙龙改变皮肤色泽。
物品:一般
敏捷:闪躲百分比中每一点所需的敏捷提高15%。这项改变也重新标定了当一个玩家在敏捷为0时依旧具有少量的闪躲值,因此所有玩家将会看到自己的闪躲百分比产生些许的变化。
格挡值:所有物品的格挡加成数值变为两倍。盾牌的基础格挡值或力量对格挡的加成数值则维持不变。
一次使用性格挡值物品:所有会触发暂时性增加格挡值的物品或套装效果都已经调整。它们的格挡值并不会变为两倍,而是持续时间延长为两倍。包括了偏斜雕纹、诺姆瑞根自动格挡器、寇仁的幸运钱币、拉方索的咒符、阻碍圣契、光明使者法典、崇圣护盾圣契、圣骑士的T8公正之盾套装效果、圣骑士的T5神圣之盾套装效果和战士T5的盾牌格挡套装效果。
闪躲等级: 闪躲百分比中每一点所需的闪躲等级提高15%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。
购回物品的调整
当玩家对物品附魔或镶嵌珠宝,那么该物品的购回时间将会终止。当玩家要在物品上附魔或镶嵌珠宝时将会出现确认对话框,给玩家最后考虑的机会。
附带触发效果的物品:这些物品可触发的特效一般都有冷却时间。装备这些物品现在会触发其冷却时间(例如:一个在玩家攻击时会触发特效,冷却时间为45秒的饰品,玩家装备后将在45秒内无法触发其特效)。
坐骑
— 召唤任何坐骑的施法时间现在由3秒缩短为1.5秒。
— 初级骑术(技能75):现在能在20级时学习,费用4枚金币。当玩家20级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
— 中级骑术(技能150):现在能在40级时学习,费用50枚金币。当玩家40级时将会收到邮件,引导他们去拜访骑术训练师。
— 高级骑术(技能225):现在能在60级时向荣誉堡或索尔玛的训练师学习,费用600枚金币。并且可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡,部落是索尔玛)。飞行坐骑的速度也从原本的60%跑速提升为150%。
— 专家级骑术(技能300):现在可以获得阵营声望折扣(联盟是荣誉堡或骁勇远征军,部落是索尔玛或战歌进攻部队)。
— 为了进一步平衡每个种族所能购买的坐骑数量,夜精灵新增了一只60%速度的陆行坐骑。不死族新增了一只100%速度的陆行坐骑。
法力回复:所有提供「五秒内回复X点法力」的物品所回复的法力值都提升约25%。
招架等级: 招架百分比中每一点所需的招架等级提高8%。这在递减效应前计算。配合其它的变更,你的闪躲等级与招架等级会和递减效应前有着相同强度。招架依旧递减得比闪躲快。
韧性:不再降低随时间造成伤害的法术所造成的伤害,但改成直接降低所有由玩家所造成的伤害,比例则维持不变。此外,降低致命一击机率、致命一击伤害和碾压伤害所需的韧性提高15%。
多玩总结的:
副本拾取物品交易功能将开启。(是否会引发新一轮亲友代ROLL风潮?)
2 小德熊与猫形态新造型可选。
3 护甲穿透收益降低。
4 竞技场地图修改。
5 战场经验值开启!可以打战场升级了!
6 副本CD可延长(这个……现在还需要吗?)
7 躲闪被NERF,现在每提高1%的躲闪需要的敏捷和躲闪等级(收益递减之前)提高15%
8 从物品中获得的格挡值增加一倍,但不包括盾牌的初始格挡值和力量带来的格挡
9 招架被略微BUFF,1%招架需要的招架等级降低8%(收益递减之前)
10 坐骑召唤时间缩短到1.5秒。20级可以学习60%小马,40级可以学习100%大马,60级可以学习150%小鸟(对啊,从60%提升了),70级可以学习300的骑术,也就是大鸟啦。
11 MP5被BUFF,所有带有MP5属性的物品的MP5属性提高25%
12 猎人红人天赋持续时间缩短至10秒,增加10%伤害(任何时间)。
13 经过艰苦卓绝的训练……盗贼们学会了使用斧头……汗。
14 萨满获得了全新的图腾动作条,可以让萨满们一次性摆下4个图腾而只消耗一个公共CD(蓝耗不变)
15 战士剑专与致命格挡稍微加强。
16 你现在可以从奥格瑞玛和暴风城直接传送到黑暗之门
17 奥格到雷霆新开飞艇航线。
18 达纳苏斯与奥格瑞玛增加新的铁砧。
19 部落方添加坐骑任务,在安戈洛,是毒皮暴掠龙哦,很拉风
20 炼金的所有药水堆叠数量提高到20个
21 侏儒工程学和地精工程学可以互相转换了——当然要交钱
韧性:韧性等级不仅仅只减少持续伤害法术所造成的伤害,此效果现在减少一切玩家所造成的伤害,韧性等级和减伤比率保持不变。另外,降低暴击几率、暴击伤害和所有伤害所需的韧性数值被提升15%。(pvp装和pve装的分化越来越明显。相对于普遍低韧的物理职业来说,比他们高100韧左右的全军装ss和治疗职业能获得更多的免伤。buff。)
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。(绝对buff。我终于可以不看到瞬召出一恶魔猎犬想沉默一残血的牧师却被抵抗然后被牧师加上去的情况了!)
术士
痛苦
瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。(对于出鬼影的ss来说是个好消息。不过我觉得如今这个互相秒的竞技场出鬼影的ss挺少的)
献祭和痛苦无常:这两个法术的所有等级现在都将正确的互相覆盖。(为什么上了痛苦无常就上不了献祭?!啊啊啊啊啊!不公平!!!!)
恶魔
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。(配合复仇女神瞬召变为2分钟,还行吧。虽然我没见过几个无脑砍宝宝的)
毁灭
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。(大buff。在这个互相秒的时代,以后55竞技场毁灭术可以考虑带小鬼了)
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。(这个。。。貌似大家都在哭这个,的确是nerf,不过才nerf百分之5而已。其实点这个天赋主要还是看的燃烧的百分之25暴击吧?即使这个nerf了,以后该点还得点)
强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。(buff。只需要点2点就有不低的几率上对目标暴击增加百分之5,持续30秒的debuff。百分之5爆,对于毁灭还是比较诱人的。)
然后再来谈谈其他职业的改动对我们的影响
首先是我们又爱又恨的两个职业,骑士和牧师。爱他们是因为22竞技场往往是跟他们搭档。恨他们,靠!牧师的苦修太imba了!惩戒的爆发也太犀利了!
骑士:
鲜血圣印和殉难圣印被移除:十字军打击武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒;命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。该技能现在从攻击中触发时可以连续跳跃攻击额外的最多2个目标。(惩戒骑士的爆发力被砍,鲜血/殉难圣印被砍,命令圣印造成的伤害全面减少。对于22队友是惩戒骑的术士来说,是个悲哀的消息。好消息是,我们不再怕惩戒骑了。)
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。(这个是作为惩戒骑爆发被砍的一个小补偿。驱邪有可能因为骑士天赋战争艺术而被瞬发。)
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害7/13/20%(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
(!!!骑士拥有了山寨版的假死,更加耐打。难不成在台服流行的奶防即将在国服流行???)
牧师
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。(我一直觉得加了天赋8秒冷却的biubiu太imba了。现在加了天赋10秒,好吧,聊胜于无)
然后让我们来看看在这个国服版本里,我们的一向的死敌得到什么样的buff或者nerf。
盗贼:
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。(这个对盗贼在竞技场绝对是buff。盗贼的能量到了鹦鹉的后4秒已经被消耗到相当少的程度了,做不出什么攻击力很高的行为。如今虽然少了一点儿爆发,但是多了1分钟以后再来一次的机会。鹦鹉+斗篷,想起来有点儿头疼啊)
战士:
剑类武器专精:触发额外攻击的几率从1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。(以后拿剑的战士应该增多了)
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。(我没玩过战士,不过据各位说这个对战士是nerf,那么对于我们来说算是一点儿好消息)
下面让我们来谈谈对术士亦敌亦友的职业:
萨满:
萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。(好吧萨满可以玩的越来越无脑了。而且根据楼下的意见,3.22打图腾宏失效。这个对sm来说是个大buff。对于打sm的我们来说,稍微有点儿吃力了)
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。(基本上,萨满无脑次级治疗波的时代,过去了。对于术士来说算是一点儿不好不坏的消息吧。)
德鲁伊:
台风:击退距离提升到和雷霆风暴相同。眩晕时间从3秒提高到6秒。(平衡德的大buff。不过鉴于平衡德对于术士来说一向不是特别难缠的对手。所以术士对此buff是可以忽略的)
猛兽攻击:这一天赋现在同时使得每个连击点数都有7/13/20%的几率使德鲁伊的终结技令下一个施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发。(野德的绝对大buff,瞬发的吹风,大加。以后野德估计在竞技场出现的几率会大大提高!)
法师:
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。(对于我们的影响不是很大,在侦测隐形的面前一切隐身都是渣)
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。(法师读冰箭的时间变得更短了)
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。(!法师现在拥有了百分之20的小致死!)
猎人:
猎人的红人由18秒变成了10秒,但是假如点出红人这个天赋伤害会比3.13版本永久增加百分之10.然后3个陷阱cd时间独立可以一起上了。对于术士来讲,猎人一向不算最适合的搭档。作为敌人,好吧我估计没几个术士怕猎人的
Ⅳ 末世,里边有交易者,是什么
在小说当中,末世里面的交易者通常都是交易一些实物或者是医疗用品,多数末世小说里面都是这么描述的
Ⅵ 成为一个合格的交易员需要具备什么样的基本品质,且该如何培养这些品质呢
您好,您提出的问题很宽泛。事实上一个标准定义的交易员,主要是交易的执行者,并且在制度允许的范围内做一些应变操作,分析市场则不属于交易员的核心任务。
您所指的应该是更类似于一个从分析到决策执行都要独立进行的交易者,这种情况下,对于交易者的要求要比一个纯粹的交易员更高。
这里单独就交易者应具备的“品质”做一些简要说明,需要进一步补充的话,请补充提问。
事实上各种关于心态和素质的讨论,从交易事业诞生之后就不断持续着,但是很少有人将交易者的心态,素质与他们的处境联系起来。
要持有一个良好的操作心态,首先必须拥有一套有胜算的交易方法。
这里的“胜算”并非指他人测试之后得出的“胜算”,而是必须由交易者亲自验证之后得出的“胜算”。
之所以强调这点,是从人类的本性出发。
所有的信任都必须源于了解,如果无法做到了解自己的交易方法,那么任何“信任”都只是盲信,经不起时间和暂时性亏损的考验。
唯有亲自验证,根据自己的需要亲手修正这套交易方法,才能帮助交易者充分地了解,进而信任这套方法。
在我们看来,培养交易者信心的途径,唯有不断地通过历史图表,模拟交易,实钱交易反复地了解,运用,修正自己的交易方法,这条道路永无止尽。
另一方面,交易者的心理承受能力也是必须着重培养的一项素质。
心理承受能力的植根点,在于交易者的物质承受能力。
一个动不动就把全副身家投入交易事业,不成功便成仁的交易者,是很难保持冷静的。
因此要维持自己的心理承受能力,不下大单,不做重仓是基本,规划好自己投入的资金占自身总资金的比例是根本。
所谓的“钱财身外物”,“摈弃胜负心”都是建立在“输得起”的基础上,如果“输不起”,无论再怎样有天赋的交易者都会失去冷静。
除了规划好投入的资金和交易的频率,每次开仓比例,每次盈亏幅度之外,另一项能够帮助交易者培养自身承受能力的,就是“开眼看世界”。
不仅要了解自己的资产,自己的交易方法,自己所参与的市场,还要去了解相关市场,相关的经济学知识,相关的政治风云,相关的风土人情。
见识广博了,见多识广了,心胸自然会更加开阔,对于一些“不可思议”的行情,也就能做到见怪不怪。
比如那些见证了1990年开始的日本经济大萧条,见证了“广场协议”之后日经指数和日元一路狂泄的走势的交易者,对于上证指数去年年底疯狂后的泡沫破灭,次贷危机带来的金融灾难,就不会有太过惊恐的感受,因为再大的风浪都经历过了。
希望对您有帮助。
Ⅶ 不同类型交易者的特征区别
剥头皮交易者:喜欢快速的交易和兴奋;不介意一次几个小时专注于看图表;性急,不版喜欢长期等待;可以快速权思考并快速改变意见或方向。
日内交易者:喜欢在当天开始和结束交易;有时间在一天开始时分析市场,并可以全天监控市场;想在当天结束时就知道是赢还是输。
波段交易者:你不介意持有订单交易几天;愿意减少交易,但要更加谨慎,以保证你的交易设置科学合理;不介意有很大的止损;很耐心;当交易不利时,能一直保持冷静。
头寸交易者:极有主见,能对市场走向做出有根据的猜测;对基本面有很好的理解;有强大的心理承受能力,可以抵御你面对的任何回撤;市场不利于时,有足够的资金承受几百点的损失;能受得住大奖励,长期外汇交易可以为你带来几百到几千点的差价,如果你因为上涨50点并且已经想要退出交易而感到兴奋,最好转向短期交易风格;非常耐心和冷静。
Ⅷ 东契奇天赋那么强,为何老鹰却直接把他交易给了独行侠
东契奇那么强!为何老鹰当年会把他交易掉?老板:来一次交易一次近几年NBA涌现出了一大批新生力量,比如身体强壮的状元锡安,能力全面的东契奇等,在这些球员中,东契奇的进步堪称神速。作为一名2018年进入NBA的探花秀,东契奇被老鹰队选中之后直接交易掉。如今东契奇那么强,为何老鹰当年会把他交易掉?老板:来一次交易一次。
东契奇被老鹰交易
在东契奇的交易当中,老鹰队得到了特雷杨和一个19年保护选秀签,特雷杨虽然当下表现出的实力不如东契奇,但也是一位潜力球星,因此老鹰队选择交易东契奇是比较正确的决定。