1. 宝塔线的值怎么测出来的
你都“德高望重”
你都“德高望重”了,谁敢回答你的问题?还是把名字改一改吧,这样大家平等一点。谦受益嘛。
关于宝塔线我知道一点点,仅供参考。1:三平顶放阴,看跌。 2:三平底放阳,看涨。 3:中间的白线表示趋势。
至于好不好用那就是个人的心得了,没有那个指标能保证你赢钱,降龙十八掌故然是威力无穷,但并不是每个人用出来都一样。
2. 金庸第一豪侠萧峰,武功到底有多高强
萧峰,也就是乔峰,他的武功到底有多强?一直以来,乔峰的内力都被当作“短板”,比两位义弟段誉、虚竹差很多。
“内力”是武侠小说中一个常见的设定,也是非常高超的一个设定。在金庸先生的早期作品中,是没有“内力”这个设定的。因此《书剑恩仇录》、《鸳鸯刀》这些没有“内力”的武侠小说,看起来总觉得不够过瘾,即使主人公的招式再精妙他也是高级武术运动员的水平,根本也无法以寡胜众,以一敌百。
加入“内力”设定之后,武侠小说迅速登上了阅读热潮。古龙的武侠小说中,内功描写比较淡薄,古龙更加强调出手速度和招式精准。金庸的武侠小说则不然,“内功”是决定一个人战斗力的基础。如果没有内功,即使学会了“孤独九剑”的令狐冲也难敌普通的二流高手。
金书武侠中的比武实战,虽然一个武者的本身功力是基础,然而同样强调临场发挥,注重武者的心理素质、战斗经验、应变能力。乔峰就是《天龙八部》中毫无争议的战神,他实战能力极强,擅长击败比自己更强的对手。乔峰的战斗技巧、临场反应远超段誉、虚竹。此外,乔峰自身的硬件也很强,他一掌能把扫地僧拍得吐血,如此刚猛的掌力,应该是《天龙八部》全书第一人。
综上,咱们问题的答案就很清晰了,虽然乔峰仅有40年内力,段誉有100年内力,虚竹足足有200年内力,但最厉害的还是乔峰。如果论实战,应该是乔峰>虚竹>段誉,无论是六脉神剑也好、北冥神功也好、凌波微步也罢,看似绝顶高手的顶级武功配置,无奈主人天资不高,连五分之一的效果也发挥不出来。
3. 《天龙八部》:虚竹未来成就有多高,能否胜过扫地僧
金庸武侠江湖里,内力是衡量一个高手的重要指标,没有内力做基础,成就终是有限。获取内力的途径有很多种,勤学苦练是最常见的方式,要是有机会得到“特殊道具”,则有很大概率触发新“剧情”。
借“道具”辅助的例子很多,郭靖吸蛇血、杨过吃蛇胆、段誉吞蛤蟆、游坦之收虫子……
很意外,但很有效,旁人纵使羡慕也白搭,“道具”属于稀缺资源,可遇不可求。如果把这种机会看作是“运气”的话,那《天龙八部》里的虚竹,比上述几位高手的“运气”更好,获取资源的过程更直接、更“粗暴”,效果却更显著。
扫地僧
通过一系列的“奇遇”,虚竹成为内力与招式兼备的绝顶高手,在万马军中生擒耶律洪基时的表现,几乎到达了武学巅峰:虚竹既得天山童姥的真传,又练了灵鹫宫石壁上武学的秘奥,武功之高,实已到了随心所欲、无往而不利的地步……
随心所欲、无往不利,这种描述,除了张三丰之外,没人能有如此高的评价了,强如扫地僧也未必能做得到,更何况,虚竹还很年轻,他有大把的时间可以钻研武学,超越扫地僧只是时间的问题!
4. 天龙八部3什么职业厉害
1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上毒。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上毒用来对付天山绝佳。
2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防极低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。
3、明教:比较有血性的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠最后几刀翻盘,是跨宝石杀人的绝佳门派,前提是要挺得住。
4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。
5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,极低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。
5. 天龙八部每个区每期的华山论剑9门派大致排名是什么
我就知道前3个。
1.娥眉
2逍遥. 武当
3天山.有时明教.
娥眉总第一。
2.3.不稳定。
。
6. 友谊所代表的数字
代表的数字是9,音同“久”表示长长久久的意思。99是久久的意思,189是一辈子,6179是友谊长存,1199是友谊长久。
友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。
友谊以亲密为核心成分,亲密性也就称为衡量友谊程度的一个重要指标,亲密度达到一定程度后即使这份友谊因事淡化,这份美好的记忆也会终生珍藏在“永恒的”回忆中,当再次重逢时它也会由怀旧中寻回,这种情感才能被称为“永恒的”友谊。
(6)降龙十八掌指标扩展阅读
数字释义:
0——代表圆满、完美、无尽
1——代表唯一、你 、 起点
2——代表爱、两人世界
3——代表想念、生命、生活
4——代表是的、时时
5——代表我,也可以理解为不分你我
6——代表顺利、溜达
7——代表请、亲、起、气
8——代表发、拜拜、不
9——代表久、就、求。
7. 求一篇笑话
NO.1
深夜....
女:起身啊..!!
男:做咩啊..??
女:你有无做对我唔住嘅嘢??
男:无啊.做咩咁问....
女:你有架...快讲啊.
男:真系无啊...夜麻麻米吵啦.好眼训啊.
女:你仲唔认个涡....!!
男:我认咩姐...
女:头先明明梦见你同第二个女人坐埋同一部车翻工....
男:...................
男:我唔玩喇..好眼训.你俾我训啦.
女:你讲啊.有无啊?
男:...无啊.
女:你证明俾我睇吖...
男:点证明啊?
女:你听日米翻工吖...
男:...........
女:你听日唔翻工陪我去大河马吖...
男:........
NO.2
喺游乐场内十环过山车前...男唔敢玩任何机动游戏
女:哇,好刺激啊!我又要玩!我最中意玩过山车架喇。
男:好啊,我睇你玩啦。
女:点解要睇我玩啊,你放心我一个人去玩架喇。你做咩唔玩吖~~~你讲吖!!
男:我...我惊吖嘛。
女:惊!!平时搞搞镇果阵唔见你惊!!!你想喺度及女咋呱,你估我唔知啊。
男:我无啊!真系惊啊!我畏高架!见到都已经惊喇。
女:惊你个死人头,你有无见过过山车哒死过人吖?你有无见过男人老狗唔够胆玩过山车吖?你有无见过俾咗钱唔玩嘅人吖?你有无见过......
男:得喇得喇!我玩喇!
女:^3^
玩过一次之后,女吓到面都青埋...
男:正啊!原来真系好好玩!我地玩多次咯~~~
女:痴线架你,系咪变态架!!玩一次好啦,玩咁多次做咩啊!!
男:咁觉得无想象中咁惊,又几刺激咪玩啰。
女:睬你都傻。我要去买嘢食。
男:咁你去买啦,我自己去玩多次跟住过嚟揾你。
女:玩咩玩。唔准玩。你想乘机走去及女咋嘛,你想去坐喺第条女隔离一齐玩咋嘛,你想笑我唔敢再玩咋嘛,你想拖我时间等我无得玩其他嘢咋嘛,你想撇开我咋嘛...
男:......
男:唔玩啰。我开始以为你中意玩先叫你玩多次咋嘛。
女:我依家中意睇你玩跳楼机,中意睇你去玩波波池,中意睇你玩旋转木马,甘你去啦...
男:......
NO.3
男:今晚你想食乜嘢 ?
女:是但啦!!你话事吖.
男:去食麻辣烫吖.
女:天气咁热.你想热死我啊??
男:咁去食水煮鱼吖.好耐无食过喇.
女:我前两日先食过,成日食好热气.
男:咁去食泰国嘢或者韩国烧烤好唔好??
女:都话咗热气啦,仲要我食哩D嘢,你有无心听我讲嘢架!
男:咁去POKKA好唔好??果度D SET DINNER都几好食.
女:POKKA好多人,唔想排队
男:咁去锯排好唔好??
女:唔想食咁多肉,好肥架.
男:无人叫你食晒件排,或者你叫碟意粉又或者其他嘢都得架
女:咁咪即系叫我睇住你锯排,我唔食你都唔准食.
男:...........
男:咁食台湾嘢好唔好?
女:台湾嘢好多油,好肥架
男:咁去食粥喇
女:食粥唔饱肚
男:麦当当或者家乡鸡求其一样..行啦
女:都话热气咯.
男:咁寿司呢?
女:我都唔食寿司嘅,你唔系唔知架.咁摆明找碴姐.....
男:不如你话事啦,我唔想谂喇.
女:我系谂唔到食乜先叫你话事,你俾D主见得唔得!!!
男:唔系话热气就话肥,我真系谂唔到仲有乜可以食.
女:咁系热气,系肥吖嘛..我有讲错咩,自己谂唔到就乱发人脾气.有无搞错啊你!!!
男:唉....甘去"味千"食拉面啦好唔好啊?
女:唔..都好,我要食咖哩拉面,炸饺子,仲要食雪糕..YEAH.就咁决定啦..GOGOGO
男 : (心谂) 你老味 ~神又你鬼又你~咖哩唔热气嘅、炸饺唔热气嘅,仲要一路话肥仲食雪糕.....
NO.4
男陪女喺厅睇完套韩剧...女突然好伤感......
女:我问你吖...
男:咩啊?
女:你爱唔爱我?
男:做咩咁问嘅,你知架。
女:俾三声机会你。一,二...
男:爱啊爱啊,做咩啊?系米想诈娇啊?
女:诈你个死人头...
男:......
女:如果有得俾你拣,你情愿我死定你死??
男:唔答得唔得...
女:一,二...
男:我死!!
个女嘅谂咗一阵...
女:你死!你死咗我咪好闷啰!!你死咗边个交屋租啊,边个整水喉啊,边个帮我批苹果啊,边个帮我洗底衫裤啊,你死咗边个比我虾啊...哇~~好多好多。你够胆死死嘅...!!
男:咁...
咁你死喇...
女:哇...你只死产,甘你都够胆死讲嘅。你系咪人嚟架。枉我平时咁锡你,咁保护你,咁关心你,咁照顾你...
男:拿...我一早就知点答都死架喇。
女:你自己答得唔好咋嘛...一齐死咪得啰。
男:......(我唔死得唔得啊)
NO.5
男饮到好醉...一路飞的翻紧去.....
女面色超难睇咁望住男....
男:望咩望,未见过人饮大啊.....
女:.........(啤到实,眼都唔眨下)
男:啤咩啤...再啤踢七你吖哪!!
女:..........(改用好怨毒嘅眼神...)
男:你个样咁凶狠做咩啊...你以为你抽得赢我啊...让你一拳都仲得啦.来吖~~
女:下次唔好饮咁多啦...到喇.我帮你教水冲凉吖...(突然好温柔咁讲).
男:哼..我要食7仔嘅碗仔翅.(平时恶吖哪,做死你)
女:.........我转头落去买.好唔好?
男:我仲要食油菜。
女:哦。
男:加多罐汽水...
女:系。知道。
男:乖喇...
男上咗去冲完凉已经晕到不得了...哒上床就训咗。
第日酒醒起身...
男发现自己全身裸露咁训喺床,电脑开住,台面墙纸系男嘅裸体,跟住喺门口贴住打印出来嘅裸照,再细心睇下喺全屋周围都有。
正当男好专心咁欣赏紧自己嘅裸照之时..门钟响.
想揾件衫,点知一件都无,全部反锁喺隔离客房。
男着住套女装衫裤去应门
男:边个啊?
妈:你老母啊!
男:......
妈:开门啦,你女朋友话你唔舒服叫我嚟睇你架。
男:............(你丫妈啊~~衰婆甘大整蛊)
(不知道你看不看得懂..)
心理学家认为,判断男女两个人是否适合“牵手”,应考虑以下10个因素。
第一、彼此都是对方的好朋友,不带任何条件,喜欢与对方在一起。
第二、彼此很容易沟通、互相可以很敞开地坦白任何事情,而不必担心被对方怀疑或轻视。
第三、两人在心灵上有共同的理念和价值观,并且对这些观念有清楚的认识与追求。
第四、双方都认为婚姻是一辈子的事,而且双方(特别强调“双方”)都坚定地愿意委身在这个长期的婚姻关系中。
第五、当发生冲突或争执的时候可以一起来解决,而不是等以后来发作。
第六、相处可以彼此逗趣,常有欢笑,在生活中许多方面都会以幽默相待。
第七、彼此非常了解,并且接纳对方,当知道对方了解了自己的优点和缺点后,仍然确信被他所接纳。
第八、从最了解你、也是你最信任的对方处得到支持的肯定。
第九、有时会有浪漫的感情,但绝大多数的时候,你们的相处是非常满足而且是自由自在的。
第十、有一个非常理性和成熟的交往,并且双方都能感受到,在许多不同的层面上你们是很相配的。 爱情最常见的形式就是两性之间的捕捉与追逐。人际间的好感可以相互传达出强大的力量,以至于能够弥补客观条件的不足。是相似性而非互补性把人们结合到了一起。相似性主要包括三个方面的匹配度:价值观与人格、兴趣和经验、人际风格。其中,人际风格是最重要的关系预测指标。与和自己人际沟通风格有所差异的人交往会有挫折感,且较少有进一步发展的可能。
爱情是追到手的吗?
不是。真正的感情根本不需要追的。两个人的默契,在慢慢将两颗心的距离缩短,在无意识中渐渐靠近彼此。从好朋友到情人,真正的感情是用不了多久的。从你喜欢上他的那一刻起,也许他也在那一刻喜欢上了你。同节奏的爱情往往能奏出最和谐最动听的乐章。
真正的爱情需要什么?需要两个人在一起是轻松快乐的,没有压力。
爱一个人就是毫无保留地付出吗?
不是。每一个人都是一个独立的人,我们首先是属于自己的,我们有思想,我们有个性,而不是把我们的全部都给对方。我们可以有保留,比如你不愿意说的隐私,有秘密的人才是成熟的,不是吗?有时候不说出来反而更好。
外貌和个性哪个更重要?
男人年轻的时候往往喜欢漂亮的女子,25岁以后,会选择和自己性格合适的女子,能和自己一起过日子的人。
喜欢一个人,太急切了,反而不好。一是因为越想得到的越得不到;二是得到了也很难珍惜,来得快去得也快。细水长流一些,爱情会更长久。 相爱容易相处难。相处中最重要的是宽容和妥协,在信任和了解的基础上。没有宽容和妥协,任何两个人都无法相处。
纯纯的爱也许只有一次,但是真爱未必只有一次。时间会抚平一切伤痕。
我们其实是可以爱上很多人的。我们不是喜欢某个人,而是喜欢某种类型的人。先来的人和我们相遇了,于是我们幸福地走到了一起;对于后到的人,只能抱以歉意,同时,祝福他早日找到属于他自己的幸福。
没有谁是我们一生非拥有不可的,爱一个人,很多时候实际上是习惯了这个人
现实和浪漫哪个更重要?
现实。没有现实为基础,浪漫就是空中楼阁。大学校园的爱情往往随着毕业而告终,大多是因为不现实,不在一个城市。 只有相互欣赏相互佩服各有所长的人,才会碰撞出最美丽的火花,也才会结出最甜美的爱情果实。
分手后我们还可以做朋友吗?
最好不要。剪不断,理还乱。过去了就过去了,我们不是生活在过去,而是现在。爱情不等于生活,只是生活的一部分。
不要因为自己长相不如对方而放弃追求的打算,长相只是一时的印象,真正决定能否结合主要取决于双方的性格。我见过的帅哥配丑女,丑女配帅哥的太多了。
恋爱的时间能长尽量长。这最少有两点好处:一,充分、尽可能长的享受恋爱的愉悦,二,两人相处时间越长,越能检验彼此是否真心,越能看出两人性格是否合得来。
想知道一个人爱不爱你,就看他和你在一起有没有活力,开不开心,有就是爱,没有就是不爱。 爱情不是感动,你不是他心目中的理想伴侣,即使一时接受你,将来碰上他心仪的那一位,一样会离开你。有些人情绪容易大起大落,这样的人是很难维持一段长久的关系的。
浪漫是什么?
是送花?雨中漫步?楼前伫立不去?如果两人彼此倾心相爱,什么事都不做,静静相对都会感觉是浪漫的。否则,即使两人坐到月亮上拍拖,也是感觉不到浪漫的。
是否门当户对不要紧,最重要应该是兴当趣对,不然没有共同语言,即使在一起,仍然会感觉到孤独。
持久的爱情源于彼此发自内心的真爱,建立在平等的基础之上。任何只顾疯狂爱人而不顾自己有否被爱,或是只顾享受被爱而不知真心爱人的人都不会有好的结局。
爱情既是风险投资,难免有去无回,失恋是再正常不过的事情。爱过,就够了。既然不能在一起,总有不能在一起的理由。不能因为别人负了你,就不负责任地游戏、报复或是堕落,自己演的戏,总要自己收场的。何况,他不爱你,你做什么他都不会在乎。
如果爱上,就不要轻易放过机会。莽撞,可能使你后悔一阵子;怯懦,却可能使你一辈子后悔。
没有经历过爱情的人生是不完整的,没有经历过痛苦的爱情是不深刻的。爱情使人生丰富,痛苦使爱情升华。
你可能习惯与现在的恋人,明明不太喜欢,但在一起久了,习惯使人不太愿做新的选择。人生会面临无数次选择。当给你机会选择时,你一定要谨慎;一旦你做出了选择,就永远不要后悔;拿得起,放得下,该断则断,该忘记的,就把它忘记;该珍惜的,就要把它珍惜。
我们总说:“我要找一个很爱很爱的人,才会谈恋爱。”但是当对方问你,怎样才算是很爱很爱的时候,你却无法回答他,因为你自己也不知道。
没错,我们总是以为,我们会找到一个自己很爱很爱的人。可是后来,当我们猛然回首,我们才会发觉自己曾经多么天真。假如从来没有开始,你怎么知道自己会不会很爱很爱那个人呢?其实,很爱很爱的感觉,是要在一起经历了许多事情之后才会发现的。或许每个人都希望能够找到自己心目中百分之百的伴侣,但是你有没有想过,在你身边会不会早已经有人默默对你付出很久了,只是你没有发觉而已呢?
所以,还是仔细看看身边的人吧,他或许已经等你很久了。当你爱一个人的时候,爱到八分绝对刚刚好。所有的期待和希望都只有七八分,剩下两三分用来爱自己。如果你还继续爱得更多,很可能会给对方沉重的压力,让彼此喘不过气来,完全丧失了爱情的乐趣。
所以请记住,喝酒不要超过六分醉,吃饭不要超过七分饱,爱一个人不要超过八分。如果你也正在为爱迷惘,或许下面这段话可以给你一些启示:爱一个人,要了解也要开解;要道歉也要道谢;要认错也要改错;要体贴也要体谅;是接受而不是忍受;是宽容而不是纵容;是支持而不是支配;是慰问而不是质问;是倾诉而不是控诉;是难忘而不是遗忘;是彼此交流而不是凡事交代;是为对方默默祈求而不是向对方诸多要求。可以浪漫,但不要浪费,不要随便牵手,更不要随便放手。
浪漫的人这样描述与爱人的相逢:千万人当中,在时间的无涯的荒野里,没有早一步,也没有晚一步,刚巧赶上了。两个人好着的时候,你不妨就这样想吧。如果不好了,你要明白是否和某人在一起,不过是一个再简单不过的概率问题。数千个擦肩而过中,你给谁机会谁就和你有缘分,纵没有甲,也会有乙。别傻等那种想像中的木石前盟般的缘分了,生活中哪有那么多传奇。别醒着做梦了,难道你忘了艺术虽然来源生活,却还高于生活吗?
8. 天龙八部哪个门派刷级快
MM玩峨眉,还很厉害哟
主流是武当和明教 ,明教攻击老大,
爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)
一 从辅助技能体现pk的优势。
相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:
效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)
大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。
S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽
那么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。
既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:
武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明
上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。
我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。
若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。
若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。
封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。
所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。
所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)
所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。
2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。
若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,
星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四
若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。
综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:
对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B
(A为优秀 B为良好 C为差劲)
七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
二,从攻击技能体现门派原始威力。
好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。
本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。
假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:
明教:
逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)
丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)
天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)
大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)
武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)
娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)
星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k
在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k
明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。
当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:
明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k
外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:
对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k
最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿
再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理
我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:
近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。
三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。
前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。
废话少说。
1。明教
其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。
2。丐帮。
对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,
对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。
玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。
3。天山。
天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!
瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。
4.武当。
无所求的职业。
天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,
武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。
5.大理。
天生的阻击手。
极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。
大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。
提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!
至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正打这么多字不采纳太对不起我了
应选→少林→因为→人气
天龙八部各门派加点
逍遥:
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:
1体=50.5血+5.1外防
1定=40蓝+8.3内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防
你看下上面的属性点就会有个对各门派的特长了解.
至于说你想了解的几个门派是怎么样加点,楼上的人都说了很多,但我感觉都是泛泛而谈,可能都没有太好的了解这个游戏,
为什么这么说呢,因为人物的点怎么加要和你人物的等级,身上的装备,及你所上的石头的类型,还有你想把人物发展到什么方向这些因素联系起来看的.
人物在达到90级时所有升级得的点数是153点,所以你在30-80级的人物状态发要求的加点可能与90级是不同的.
如果你不是RMB玩家,连体力石头只能上3级的话,那就要重点考虑加体力,因为体力低了组队BOSS真的很难.如果你想到了级高时再上石头,那时如果可能,到那时再洗下点重加,如果不想,前期的加点就要考虑到以后了.
因90级血会有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和体力的,并打满红宝石,这样在保证了血量同时也保证了攻击,在到了90级换了少林套,血量达到11万时,我就洗了点,把153点全加了身法,因为血是够了,攻击到了30000,将来我这身全5石头是PK用,所以我把点用来提高闪避,命中,会心上,这样我的闪达到6600,命中达17000,会心达到90+.
现在我95级,换了两个手工节指和两个手工符,血量到了10万整,现在是属性攻击的时代,我上了105的忽视火抗,换手工后把原来的会心下下来,这样火攻达到1340点,这里血少了,但厉害了好多,真正是逛战士了.
总结下,如果你不是RMB玩家,那你就加到体力吧,因为上不了什么石头,就不要想PK了(想PK型要有钱打石头的,一个5级体力是173点,250元RMB,你的点到90级才153),如果你把点加到攻上,没石头也突出不了什么,而不管做什么,组队人家都可以看你的血的,血低一般没戏,全加体吧,组队升级一个队的人不差你的那点攻,PK你就跑,呵呵,
不知道我回答这些你能否明白,不过有时去自己慢慢体会,总结,也是一种乐趣,我就是一个人在家开始玩天龙的,后来常去官网上转,一点点就知道好多事了.
祝玩的开心,这款游戏不错的,投入金钱多少不重要,重要的是通过玩它使自己快乐,不要过于执着,心态轻松,太淡里面的一志,就算被P倒也是在微笑的