1. vr黄金材质参数怎么调
把VR的材质调成金黄色,再把材质的高光和反射调整下,再设置下细分值,应该就差不多了。
你也可以去下VR的材质包,很方便的···
2. 3Dmax里用vray渲染器怎么渲出黄金效果给我各参数数值好吗
前提,必须有一个完整的场景(起码有高光板)才能完美的渲染出黄金的反射质感。
假如只是在默认的黑色操作场景下渲染,那效果质感将大打折扣。
参数值设置:diffuse设置金色或者黄金bitmap。
一:如果是做提纯后的黄金,比如首饰,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。
hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以设置高一些至20-30 。
二:如果是要做矿金,前面说的reflection和两个glossiness可以高一些,
也可以在bump里贴上noise bitmap或者准备好的bumpmap就可以了。
实际上只需要把普通金属的材质稍稍改变一下就是黄金的材质了。
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
3. 3DMAx里的vRay渲染器的黄金材质叁数怎么调啊
前提,你必须有一个完整的场景(起码有高光板)才能完美的渲染出黄金的反射质感。假如你只是在默认的黑色操作场景下渲染,那效果质感将大打折扣。
统一的:diffuse设置金色或者黄金bitmap。
一:如果你是做提纯后的黄金,比如首饰啥的,
reflection可以高一些,即偏向白色多一些。
hilight glossiness0.5-.0.7 ,
refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。
subdivs可以设置高一些至20-30 。
二:如果是要做矿金,前面说的reflection和两个glossiness可以高一些,
也可以在bump里贴上noise bitmap或者准备好的bumpmap就可以了。
实际上只需要把普通金属的材质稍稍改变一下就是黄金的材质了。
4. VRay材质贴图浏览器字特别小 鼠标放上面就有重影是怎么回事
VRay材质贴图浏览器字特别小 鼠标放上面就有重影是设置错误造成的,解决方法为:
1、打开材质编辑器,将材质的类型改为VRayMtl。
5. 3dmax金属材质参数如何设置
漫反射调成需要的颜色即可。
反射:123
高光光泽度:0.9
光泽度:1
细分:12
(5)黄金反射贴图扩展阅读:
常见的3dmax金属材质参数:
一,铝箔
颜色/RGB:180,180,180
漫射:32
镜面:90
反射:65
凹凸%:8
二,铝
颜色/RGB:180,180,180
漫射:50
镜面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黄铜
颜色/RGB:191,173,111
漫射:40
镜面:40
反射:40
凹凸%:20
四,镀铬合金
颜色/RGB:150,150,150
漫射:40
镜面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精炼的金
颜色/RGB:225,180,66
漫射:35
镜面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
颜色/RGB:83,33,77
漫射:42
镜面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不锈钢
颜色/RGB:128,128,126
漫射:40
镜面:50
反射:35
凹凸%:20
6. VR黄金材质和茶镜材质怎么设置
黄金材质:漫反射纯黑,反射打到金黄色,高光光泽度0.85-1,光泽度0.85。金属细分8-12。
茶镜材质:漫反射180-220.反射打到茶色就行。
7. 3DMAX黄金材质怎么调啊
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。
8. 3D里VR材质的金色怎么调类似这样的:
3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:
1、哑光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、铝合金材质
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(8)黄金反射贴图扩展阅读:
注意事项:
vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。
你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。
1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。
2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。
9. VR金色材质怎么调
漫反射给一个黄金的颜色 反射打高点 菲尼尔反射勾选还可以调调过滤贴图
10. 在3Dmax 中如何实现烫金效果a 我用的是3DMAX 2009! 很急!!!
你问的应该烫金材质效果吧 首先要准备黄金金属贴图 然后再到材质编辑器里面 选择金属材质 高光级别259 光泽度45 漫反射为黄金金属贴图 位图设置 环境——球形环境 裁剪贴图的一部分 发射的贴图和漫反射的贴图一样设置 就可以了