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黄金反射贴图

发布时间:2021-06-23 07:34:39

1. vr黄金材质参数怎么调

把VR的材质调成金黄色,再把材质的高光和反射调整下,再设置下细分值,应该就差不多了。
你也可以去下VR的材质包,很方便的···

2. 3Dmax里用vray渲染器怎么渲出黄金效果给我各参数数值好吗

前提,必须有一个完整的场景(起码有高光板)才能完美的渲染出黄金的反射质感。
假如只是在默认的黑色操作场景下渲染,那效果质感将大打折扣。
参数值设置:diffuse设置金色或者黄金bitmap。
一:如果是做提纯后的黄金,比如首饰,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。
hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以设置高一些至20-30 。
二:如果是要做矿金,前面说的reflection和两个glossiness可以高一些,
也可以在bump里贴上noise bitmap或者准备好的bumpmap就可以了。
实际上只需要把普通金属的材质稍稍改变一下就是黄金的材质了。

VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

3. 3DMAx里的vRay渲染器的黄金材质叁数怎么调啊

前提,你必须有一个完整的场景(起码有高光板)才能完美的渲染出黄金的反射质感。假如你只是在默认的黑色操作场景下渲染,那效果质感将大打折扣。

统一的:diffuse设置金色或者黄金bitmap。

一:如果你是做提纯后的黄金,比如首饰啥的,

reflection可以高一些,即偏向白色多一些。

hilight glossiness0.5-.0.7 ,

refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。

subdivs可以设置高一些至20-30 。

二:如果是要做矿金,前面说的reflection和两个glossiness可以高一些,

也可以在bump里贴上noise bitmap或者准备好的bumpmap就可以了。

实际上只需要把普通金属的材质稍稍改变一下就是黄金的材质了。

4. VRay材质贴图浏览器字特别小 鼠标放上面就有重影是怎么回事

VRay材质贴图浏览器字特别小 鼠标放上面就有重影是设置错误造成的,解决方法为:

1、打开材质编辑器,将材质的类型改为VRayMtl。

5. 3dmax金属材质参数如何设置

漫反射调成需要的颜色即可。

反射:123

高光光泽度:0.9

光泽度:1

细分:12

(5)黄金反射贴图扩展阅读:

常见的3dmax金属材质参数:

一,铝箔

颜色/RGB:180,180,180

漫射:32

镜面:90

反射:65

凹凸%:8

二,铝

颜色/RGB:180,180,180

漫射:50

镜面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黄铜

颜色/RGB:191,173,111

漫射:40

镜面:40

反射:40

凹凸%:20

四,镀铬合金

颜色/RGB:150,150,150

漫射:40

镜面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精炼的金

颜色/RGB:225,180,66

漫射:35

镜面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

颜色/RGB:83,33,77

漫射:42

镜面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不锈钢

颜色/RGB:128,128,126

漫射:40

镜面:50

反射:35

凹凸%:20



6. VR黄金材质和茶镜材质怎么设置

黄金材质:漫反射纯黑,反射打到金黄色,高光光泽度0.85-1,光泽度0.85。金属细分8-12。
茶镜材质:漫反射180-220.反射打到茶色就行。

7. 3DMAX黄金材质怎么调啊

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。

8. 3D里VR材质的金色怎么调类似这样的:

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(8)黄金反射贴图扩展阅读:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。

9. VR金色材质怎么调

漫反射给一个黄金的颜色 反射打高点 菲尼尔反射勾选还可以调调过滤贴图

10. 在3Dmax 中如何实现烫金效果a 我用的是3DMAX 2009! 很急!!!

你问的应该烫金材质效果吧 首先要准备黄金金属贴图 然后再到材质编辑器里面 选择金属材质 高光级别259 光泽度45 漫反射为黄金金属贴图 位图设置 环境——球形环境 裁剪贴图的一部分 发射的贴图和漫反射的贴图一样设置 就可以了

阅读全文

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