1. VR行業該如何繼續前行
2016年被視為「VR元年」,VR(虛擬現實)成為創投圈的熱潮概念,大量頭顯設備隨之出現。但目前國內市場上九成以上的消費者購買的都是不足百元的VR盒子,內容少、體驗差,過度泛濫的劣質山寨頭盔,毫無疑問將對VR技術在消費領域的未來產生負面影響。面對這種現狀,VR行業該如何繼續前行?
未來從應用爆發
雖然目前VR行業艱難爬坡,但其前景仍為業內看好。基於對整體市場、產品成熟度及關鍵技術等指標的研判,賽迪顧問對虛擬現實發展預測傾向樂觀,預計到2020年,市場進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。
業內人士表示,VR本身不存在泡沫,是利用VR進行商業投資的圈子有泡沫,那些炒熱度、蹭熱度的人就是泡沫的製造者。VR行業在不斷的發展中也會出現越來越多的形態和方向,未來將會應用於更多行業中,同時更加貼近人們的生活。
VR作為科技前沿領域,也受到了世界各國的高度重視。美國、韓國等科技發達國家均從政府層面支持虛擬現實產業發展。我國在《「十三五」國家科技創新規劃》《「十三五」國家信息化規劃》《「互聯網+」人工智慧三年行動實施方案》《智能硬體產業創新發展專項行動(2016—2018年)》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬現實產業發展。
由於我國VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內容的開發數量要遠多於VR游戲內容。目前VR平台上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時,中國VR線下體驗館數量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。
在國際活動的推廣和支持下,VR直播也將是接下來兩年內的主要爆發點。此外,專業級的VR應用在技術方面也逐漸成熟,教育、設計、旅遊、醫療等VR應用都將有突破性進展。
「我們很高興地看到,今年全行業泡沫逐漸減少,VR在各個行業的應用開始落地生根,訂單量也不斷增多,這意味著真正的VR市場需求轉暖。我們相信未來這種趨勢將實現常態化,行業將開始慢慢步入健康的發展軌道。」李晶說。
她認為,在產品成本和內容受限的情況下,很難短時間在To C市場爆發,在酷開VR一體機籌備的初期階段以To B為主,提供VR一體機設備以及一整套演示和解決方案。就目前而言,B端行業市場還是大的方向,同時C端市場也會逐漸鋪開。
侯雲仙也認為,一個行業的發展,並不是靠熱度來推動。熱度只是一時,需求才能真正引領VR未來發展的趨勢。「我認為一定是內容(應用)引爆未來,應用是最大的驅動力,尤其是企業級應用。」
許多專家表示,在國內VR不斷發展的過程中,離不開政府支持和行業自身規范化。希望政府為VR行業搭建更多平台和機會,並加強對人才的培養。VR行業也需要進行自我完善,從而營造一個更有利於軟體開發適配和產品普及的環境。
2. 北京龍威爾科技有限公司怎麼樣
簡介:北京龍威爾科技(LongVR)是一家位於北京的VR科技公司,主要提供VR硬體版頭盔和VR內容平台。權LONGVR推出了一款名為LONGVRS2的頭顯產品,該產品主打「不暈」這一概念,需要搭配手機使用,但是售價只有149元;並且提供上千個免費的精品VR內容APP,LONGVR的APP也已上線各大應用商店。目前LONGVR總共融了2輪,百萬級的種子和天使輪融資,投資人有新三版的上市公司盟雲移軟,著名的天使投資人楊寧,專注早期互聯網種子基金的微融基金,沃石資本,以及幾位個人投資人。
法定代表人:周流
成立時間:2014-10-10
注冊資本:104.210526萬人民幣
工商注冊號:110116017984290
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:北京市海淀區永澄北路2號院1號樓A座4層405-28號
3. VR項目前景如何
在國內,VR硬體設施方面仍未主要的投資方向,而內容製造商在過去幾年的融資總內佔比相對較容低,僅為11.4%。作為整個行業賴以增加用戶粘性及用戶吸引力的核心力量,未來在VR軟體和內容的投資將得到明顯的增長。據前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,預計至2020年,全球VR市場規模將達到300億美元,AR的市場規模將達到1200億美元,未來5年復合增長率超過100%。 VR提供沉浸式閉環體驗,對於游戲、視頻等消費者很有吸引力,在大娛樂領域空間尤其明顯。
隨著VR的技術進步、設備開始普及,但移動性和電池續航等問題尚未解決,VR到2025年市場規模將達到800億美元,僅次於筆記本電腦,如果移動性和電池續航問題均得以解決,市場規模將達到1820億美元,遠遠超過筆記本電腦、平板電腦的業務。
至2020年,全球AR與VR市場規模將達到1500億美元。其中:AR市場規模為1200億美元,其中包括了硬體、商務、數據、語音、影視、廣告、游戲等。VR市場規模為300億美元,主要來自游戲、硬體、電影等。軟體開發和內容開發占據主要市場收入,佔比達到66%。
4. 一月之內七筆千萬美元融資,國內vr行業到底在刮什麼風
一個月內,七筆投資,每筆都在千萬美元以上,國內VR行業的突然爆發受到關注。
推出「旅行版VR」App、VR旅行短片《權夢之旅行The Dream》的贊那度,2015年12月22日獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪融資。
2015年12月24日,靈境VR獲得一千萬美元A輪融資,投資方為樂視控股。
以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂相,2015年12月25日宣布正式完成總額為3000萬美元的B輪融資,投資方為小米系迅雷領頭、愷英網路跟投資。據了解,經過此輪融資後,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。
2015年12月29日,蟻視宣布獲得高新興3億元人民幣的B輪融資,蟻視自稱估值達8.3億人民幣。
今年1月21日,移動VR發行商易天互聯獲得盟雲移軟1.9億投資。同一天,移動VR廣告商一點網路獲得盟雲移軟1.1億投資。
也是在這一天,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之後,暴風魔鏡的估值為14.3億元人民幣。
5. VR在設計行業是指什麼
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
VR已不僅僅被關注於計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網路技術和分布計算技術,並向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。
其中,協同工作虛擬現實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網路、資料庫技術等。
室內設計學習內容:
室內設計涉及人體工程學、環境心理學、環境物理學、設計美學、環境美學、建築學、社會學、文化學、民族學、宗教學等相關學科。
室內設計是運用一定物質技術手段 和經濟能力,根據對象所處的特定環境,從建築內部把握空間,並進行創造與組織,使之形成安全、優美的內部環境,既需具有使用價值,也需反應歷史文脈、建築風格、環境氣氛等因素。
行業應用:
一、地產漫遊:在虛擬現實系統中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。
二、虛擬樣板間:用於商業項目長期招商、招租、用於各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環節,並可以永久使用。
三、多專業協調: 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁模擬。
四、網上看房:租售階段用戶通過互聯網身臨其境的了解項目的周表環境、空間布置、室內設計 。
五、場館模擬:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規避設計投資風險。
在VR環境下的進行協同設計,團隊成員可同步或非同步地在虛擬環境中從事構造和操作虛擬對象的活動,並可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。
分布式虛擬環境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環境中協同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產品上市時間,提高產品質量。
此外,VR已成為構造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術的重要工具。
6. 請問:做VR社交的現在有拿到投融資的嗎啊
主要還是在海外,國內的發展還是慢了一拍很少,altspace到a輪了都,facebook,myvr,最近的vrchat剛拿回的,htc投的,國內有beanvr,上答半年拿了天使輪,對外是百萬美元級別,實際金額不知道
7. 監事是什麼職務
監事的職務如下:
根據現行有效的《公司法》,監事或者監事會的職責:
1、檢查公司財務;
2、對董事、高級管理人員執行公司職務的行為進行監督,對違反法律、行政法規、公司章程或者股東會決議的董事、高級管理人員提出罷免的建議;
3、當董事、高級管理人員的行為損害公司的利益時,要求董事、高級管理人員予以糾正;
4、提議召開臨時股東會會議,在董事會不履行本法規定的召集和主持股東會會議職責時召集和主持股東會會議;
5、向股東會會議提出提案;
6、依照本法第一百五十一條的規定,對董事、高級管理人員提起訴訟;
7、公司章程規定的其他職權。
以上第(六)款中所提及的第一百五十二條的規定是指:在董事或高級管理人員執行公司職務時違反法律、行政法規或者公司章程的規定的,給公司造成損失的情況下,有限責任公司的股東、股份有限公司連續一百八十日以上單獨或者合計持有公司百分之一以上股份的股東,可以書面請求監事會或者不設監事會的有限責任公司的監事向人民法院提起針對董事或高級管理人員的訴訟。
監事可以列席董事會會議,並對董事會決議事項提出質詢或者建議。監事會、不設監事會的公司的監事發現公司經營情況異常,可以進行調查;必要時,可以聘請會計師事務所等協助其工作,費用由公司承擔。上市公司的監事還可以對董事會監制的公司定期報告進行審核並提出書面審核意見。
監事(supervisor ),是公司中常設的監察機關的成員,又稱"監察人",負責監察公司的財務情況,公司高級管理人員的職務執行情況,以及其他由公司章程規定的監察職責。
在中國,由監事組成的監督機構稱為監事會,是公司必備的法定的監督機關。監事通常由股東代表和職工代表擔任,且不得兼任董事或經理。股東人數較少或者規模較小的有限責任公司可以不設監事會,但是應當設立一至兩名監事。
8. 5G時代的來臨對於虛擬現實行業的公司有影響嗎
中國虛擬現實行業發展現狀分析
虛擬現實是新一代的信息通信技術的關鍵領域,具有產業潛力大、技術跨度大、應用空間廣的特點。目前,虛擬現實處於發展初期的部分沉浸體驗階段。
預計未來五年,變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪;注視點渲染、混合雲渲染快速升溫,端雲協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢;網聯式雲化虛擬現實加速發展,5G賦能雲VR;眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化;內容交互性不斷提高,助推媒體采編播創新。
此外,以內容應用、終端器件、網路平台和內容生產為重點領域的產業生態初具規模,內容與特定平台解耦加速生態成形,人工智慧對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰,知識產權競爭態勢趨於激烈,規模化應用試點開始落地。
當前,我國各地積極出台虛擬現實專項政策,產業發展取得了較大成果,但也存在一些問題與挑戰。技術研發缺乏針對性與原創性,對關鍵技術產業化進程敏感性不強;缺少富於產業影響力的優質內容平台,產業融合創新程度不足;應用推廣以展廳觀摩式為主,示範輻射能力不高。
針對這一現狀,我國應緊抓5G與人工智慧機遇期,突破業界慣有展廳級、孤島式、小眾性、雷同化的虛擬現實發展瓶頸,堅持走群眾路線,強化技術預研與趨勢預判,提高創新資源利用效率,開展規模化應用試點,探索具備落地潛力的解決方案,推動產業集聚融合,優化扶持政策,深化發展支撐環境,實現產業級、網聯式、規模性、差異化的虛擬現實普及之路。
內容應用成為主要增長點
虛擬現實產業鏈條長,參與主體多,主要分為內容應用、終端器件、網路平台和內容生產。其中在內容應用方面,聚焦文化娛樂、教育培訓、工業生產、醫療健康和商貿創意領域,呈現出「虛擬現實+」大眾與行業應用融合創新的特點。
全球虛擬現實市場快速發展,內容應用成為主要增長點。據前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中虛擬現實市場1600億元,增強現實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現實產業規模年均復合增長率超過70%,虛擬現實為占據主體地位,增強現實增速顯著。從產業結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業、醫療、教育等行業應用市場規模將由2018年的8%升至2020年的19%。
此外,深入調研表明,當前「虛擬現實產業臨冬論」(2017年投資增速負增長)反映出虛擬現實發展已由概念熱炒進入理性調整階段,自2016年進入高速發展之後,全球虛擬現實風險資本市場已經針對產業鏈條開展更加審慎明確的投入。硬體終端與行業應用占據全球風險投資產業細分領域主體。
資本投向日趨聚焦核心技術企業
從地域分布來看,2018年獲得風險投資的公司中,28%位於中國大陸,獲得25%的資金。2018年我國獲得風險投資的公司數量為44家,相比上一年77家顯著減少,但獲得資金規模從18億元增長至30餘億元,即企業平均獲得投資從兩千萬增至近七千萬元,且有十餘家公司達到億元水平,資本投向日趨聚焦於擁有核心技術的虛擬現實企業。
人工智慧+5G技術助推內容跨平台增長
報告分析指出,虛擬現實遵循先硬體後內容的發展節奏,內容跨平台趨勢助推產業生態加速成形。人工智慧對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰。而5G產業鏈日臻成熟,世界各國相繼制定5G相關政策推動產業發展和網路建設,支持2019年5G商用部署,2020年開始規模商用。
報告建議,我國發展虛擬(增強)現實產業要牢牢把握技術創新與產業變革的窗口期,發揮虛擬現實帶動效應強的特點,以技術創新為支撐,以應用示範為突破,以產業融合為主線,以平台聚合為中心,突破虛擬現實產業就事論事的發展定勢,著力構建「虛擬現實+」融通發展生態圈。
9. VR影視公司蘭亭數字完成A輪融資了嗎
今年抄3月,華策影視、康得新、百合網三家上市公司陸續發布公告,共同參與投資了VR影視公司蘭亭數字,合計3150萬元,持股15%。其中,華策影視出資1470萬元,持股7%,康得新出資1470萬元,持股7%,百合網出資210萬元,持股1%。這也是蘭亭數字的Pre-A輪融資,目前公司估值2.1億元。
10. 區塊鏈有哪些靠譜的營銷推廣方式,或者是智能營銷平台什麼的
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