A. 如何做好一個可執行的手機游戲市場營銷方案
好玩的游戲超多啊,每個時期吊炸天的游戲都不一樣,畢竟手游很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手游排行榜,這個是18183手游排行榜,裡麵包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據具體情況去選擇,這里每天都更新,現在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.com/?=wd還有一個對應的,直接拿禮包,親可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
B. 投資人如何幫助手游公司獲得好的市場估值
那麼,談談我的看法,獲得好的估值(准確的說是獲得合理估值)需要分析三點:客觀市場發展狀況,可比公司估值與自身盈利狀況和估值交易條款 1) 手游市場發展狀況:正當融資並購的最佳窗口期,要珍惜窗口期 手游市場的繁榮得益於移動互聯網市場的井噴和傳統端游、頁游的市場發展放緩。據說小米今年竟然能實現1300萬台的銷量和250億的銷售額,而我們投資的一家專注於MTK平台智能手機方案的開發商相對去年差不多也能實現翻番的增長,這說明智能移動終端已經從中高端市場確實下移到了全階市場。很多手遊行業的從業者,已經開始討論如何與四五級城市接地氣的問題,在我下鄉進村看一些農業項目的時候,我也會順道關注這些地方的手游狀況,確實,當安徽一個縣城裡的年輕人,也開始抱著手機坐在家門口玩神廟逃亡的時候,這個行當的市場空間和發展速度不應再有懷疑了。 從資本市場的熱烈反饋,我們也感受到了目前確實是手游公司融資、並購的最佳窗口期。最近我們可以看到大唐電信溢價14倍收購要玩,華誼兄弟以2013年預測利潤的12倍並購銀漢科技等非常有名的案例。而且相對於以前我們看到的29倍甚至更高的PE並購相比,最近一段時間的手游並購估值明顯理性很多,12~14倍的以2013年預測利潤為基礎估值報價基本符合當前市場的現狀。 像大唐電信這樣的公司並購游戲公司,看中的就是游戲公司強大的現金流和盈利能力,這與當年博瑞傳播並購夢工廠的初衷類似。此外,依託手游公司的移動互聯網概念,也有望實現上市公司主營業務更貼近市場的熱門話題,有股價提升的空間。(要玩娛樂2013年一季度的營收為12426.26萬元,凈利3079.72萬元;2012年全年營收為25931.39萬元,凈利2701.36萬元。而大唐電信今年一季度虧損11958.66萬元,2012年全年凈利16889.66萬元。) 2) 可比公司估值和自身盈利狀況關於可比手游公司估值,我個人認為要分為初創期和初步發展期的手游公司謀求私募股權融資(下稱VC階段)與能達到上市公司並購標的規模的手游公司估值兩個層面,我們不能用一個初創團隊有點收入,就拿這估值去跟銀漢科技這樣的上市公司並購標的去比。 一般來說,對於初創或A輪左右的手游公司,可參考一些私募市場的可比案例。但本質上還是要分析公司本身的狀況,是屬於產品研發期,還是初步運營期,還是游戲生命旺盛期,這都不太一樣。從私募市場來說,目前能給到的估值是當年預測利潤投後6-10倍,具體價格會根據核心團隊過往的成功經驗、產品的競爭力和運營規劃來進行。 目前如果是初創期的手游團隊,估值會比較簡單,因為投資人採用的是廣撒網重點收獲的投資策略,投20個,每個200萬,能成1個,4000萬回收不是難事。如果已經有盈利和產品、營銷計劃,那就會參考市場可比公司估值,VC價格會在6-10倍的價格。 而如果公司達到了很大的規模,成為上市公司並購的標的,那麼可以參考目前市場上的行情,12-20倍的區間進行估值談判。 總之,估值是個彈性的東西,目前市場環境對手游公司很有利,應當盡快與資本對接,珍惜目前的融資窗口,有些窗口期過了就不會再有了。 3) 估值與交易條款的設計最近我發現個現象,好多媒體在公布並購案例的時候,只公布對價和交易方式,沒有公布業績承諾與賠償條款。我想說的是,凡事都有代價,你獲得一個高估值,必將面對較為苛刻的業績承諾(俗稱對賭),獲得一個較低的估值,其他的條款也會相對寬松。我之前在知乎提到過眼前利益,過程利益和長期利益三個利益的說法,我也提到,只有這三個利益符合雙方的根本訴求,融資和並購才有可能完成。 所謂眼前利益,對於融資來說,就是公司獲得一家有實力的VC投資,團隊獲得充足的資金進行研發和營銷,甚至是雪中送炭。而對於並購來說,初創團隊會獲得一大筆現金實現財務自由,以及獲得初創團隊認可的數量可觀的上市公司股票。 所謂過程利益:對於融資來說,就是公司在對賭期內成功完成業績,同時公司在資本市場獲得更高的溢價,之前投資的VC也獲得很好的賬面回報。對於並購來說,就是團隊在對賭期完成業績承諾,實現部分股份的解禁 所謂長期利益:對於融資來說,就是公司成功實現了戰略目標,走向溢價更高的資本市場,而早期投資的VC則成功退出,大家雙贏。對於並購來說,公司完成了全部的對賭,初創團隊的股票全部解禁,且在一個非常好的市值下實現套現。 上述三個利益,只有在合理的估值區間為基礎,合理的交易條款為支撐,合理的對賭條款為約束,才能實現。而很多融資並購只考慮眼前利益,公司團隊糾結於8倍還是10倍,喪失融資窗口。在我過去的實踐經驗里,有的窗口期只有1個月,錯過了,你公司可能就再也發展不起來了,這確實是有血的教訓的。 最後總結一下: 手游公司們目前確實面臨一個很好的融資並購窗口期,在參考同業案例的前提下對自己的盈利前景有個現實的規劃,才能產生一個合理的估值區間。在這個區間內,應盡可能爭取對賭、回購條款的寬松性,保障公司運營的安全。
C. 手游融資推廣是騙局嗎
很有可能,很多騙子打著融資的幌子騙錢呢,所以要十分謹慎,玩嘻嘻游戲網為您解答
D. 手游公司網路營銷方案怎麼寫
手機游戲公司網路營銷的方案。都不同什麼方案都有,各有各的方案,因為游戲有上百上千種人家各有各的方案,方案是不同的。
E. 手游將怎樣改變風險投資的游戲規則
投資商把這些公司逛了個遍,其中若幹家在公司經營管理上比較強,CEO綜合素質較高的公司得到了投資。當時投資商的觀點是:游戲如同電影行業,單款游戲賣座不能證明公司的核心競爭力可以持續。所以要麼就是通過工廠式的批量生產復制可以做成持續的公司,要麼就是通過單款賣座游戲圈住用戶然後轉做代理運營發行公司獲得持續競爭力(回過頭看PunchBox是做成功了)。當時還沒有很多手游CP廠商決定要嘗試自己收編、投資、孵化團隊,從去年下半年開始逐步有了。
第一批出現的移動游戲公司裡面一線的公司基本現在都是月流水幾千萬了,就算當時出現的二線公司,那些投資商看不上眼的現在也都是千萬流水了。如果當時投資商們預料到是這樣的話可以說當時每家公司都是值得投的,因為估值都不貴,回頭看現在較大的手游公司如藍港、頑石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A輪融資的投資額都在200~300萬美元左右。
2012年的中國風險投資商普遍比較沉寂,由於①上市窗口在中美都沒有打開;②2010年和2011年的移動互聯網投資太過瘋狂和泡沫,很多項目經過2年左右的發展都沒有見到清晰的商業模式;③游戲公司的退出在各VC的歷史上一直是老大難問題,PE也給不高,二級市場在美國只能給到5倍左右的PE。各方作用導致2012年來自VC的投資本來就很少。2012年,一些天使個人和天使基金倒是持續在關注手游領域,單筆100~200萬人民幣,有的給的投資額更少。還可以看見一些原來不在移動互聯網做投資的個人也時不時出一些錢支持一些團隊,這同當時一些端游頁游比較賺錢的階段有房產老闆和煤老闆入股公司的情況類似。
在考察項目上,有很多基金的合夥人甚至自己都不玩游戲(普遍高富帥,沒空玩游戲),所以很多傾向於問內測公測數據。這在2012年以前是比較通行的做法,由於對游戲本身體驗較少,玩法和系統研究得不夠深入,所以投資商只能去看市場驗證的結果。但是現在這個做法已經行不通了,因為渠道的內測數據一公布,好的項目瞎子都能看出來,這個時候由於①CP自己的收入可期,結果融資意願降低;②就算需要錢也會是非常大的融資額貴的項目,已經不是最好的投資階段。
2013年開始情況就發生了劇烈的變化,大量的A股公司和資本開始湧入手游領域,不知道是因為什麼樣的契機促使這種變化發生。我想有以下幾點
F. 手游之星融資靠譜么手游之星 是騙局嗎
GQ給大家帶來天天酷跑冠軍之星基本情況,而現在只要花1000多鑽石就可以把它們領回家,現在最強的頭飾是黃金之刃:1078鑽石上架時間.0 評分,這里就先保密哦聽起來名字就很霸氣,周年慶的最強飾品讓玩家爽了一陣,但是要99999鑽石買不起啊! 天天酷跑 類型:冠軍之星最強托尾,祝你游戲愉快.10出來後也會出來有關它們的任務.34.0,更多的游戲攻略請關注PC6手游網,希望對大家有所幫助?在天天酷跑中又出來的新的道具,那個必須買:動作競技 大小:v1:10。以上就是GQ給大家帶來的天天酷跑冠軍之星是否值得買的相關情況.9M 版本。最強頭飾天天酷跑冠軍之星怎麼樣:291?冠軍之星值得買嗎:楓葉之靈價格,那麼這個冠軍之星到底怎麼樣呢,是想讓我們拿到冠軍啊,可是是限時的
G. 游戲創業,游戲融資,有人聊聊么
2017年是互聯網融資風生水起的一個階段,在中關村創業大街看多了群魔亂舞,有一夜暴富的,也有拼搏兩年最後灰頭土臉回老家的。所以,還是得先看看一年中成功的游戲融資案例,其中,國內游戲界的巨頭騰訊的融資案例最值得學習:
所以總的來說,游戲產品想要成功融資,還是需要在業內具備一定的創新競爭力。
H. 手游推廣怎麼賺錢
現實中啊有許多公司,公司的種類也是五花八門,尤其是近年來游戲公司的興起,游戲推廣公司也是因此產生。那麼我們來一起看看游戲推廣公司是怎麼賺錢的吧。
首先是看看游戲的上手程度難易等評估游戲推廣難度來初步決定推廣費。好玩的游戲容易推廣,好的IP游戲更是如此。
其次是看看游戲的推廣方式和推廣力度的大小,這些推廣在推廣公司都是有相對應的方案,以此來賺錢。
接著就是廣告費。當這個游戲推廣公司做起來了,實力強大後,會有各種各樣的游戲公司來合作,廣告費就是其中很大一部分。
接著就是渠道費了,一個好的游戲推廣公司必定有著非常好的渠道,這樣的渠道會有很多人希望借用到,因次而賺錢。
I. 請問通過手游創業應該怎麼做
如果游戲小白,建議不要做手游,手游是創新游戲軟體的。