A. 傾點,冷凝點,閃電,十六烷值分別對衡量柴油,汽油,石腦油,加氫戊稀,燃料油等油品的標准起到什麼作用
傾點:一般針對燃料油,衡量油品的低溫流動性,一般來說燃料油傾點較高在0°以上。傾點當然是越低越好,不過,要符合油品的其他要求,傾點也不會很低很低,-9°算是很好的了。
凝點、冷濾點主要針對柴油而言,衡量的油品低溫使用性能。越低越好。柴油中一般含蠟,所以不可能很低。
閃點是安全指標,越高越好。針對柴油、燃料油而言,一般來說,柴油的要求在55°以上,而燃料油的要求多種多樣,餾分燃料油可能比柴油低,有的要求35°以上即可,殘渣燃料油有些是做開口閃點的,100°以上。
十六烷值是指柴油的燃燒性能,高了好,但是不能超過60,超過60發動
機還沒壓縮就燒起來了。太低的話,發動機壓縮到極點油品還不能燃燒。
汽油石腦油上述指標應該都不適用。加氫戊烯就搞不清了,但他和石腦油類似,應該也不會使用這些指標的。
B. 避雷器源於什麼過載原件
避雷器是能釋放雷電或兼能釋放電力系統操作過電壓能量、保護電氣設備免受瞬時過電壓(雷電過電壓、操作過電壓、工頻暫態過電壓沖擊)危害,又能截斷續流,不致引起系統接地短路的電器裝置 。
避雷器的作用:避雷器是變電站保護設備免遭雷電沖擊波襲擊的設備。當沿線路傳入變電站的雷電沖擊波超過避雷器保護水平時,避雷器首先放電,並將雷電流經過良導體安全的引入大地,利用接地裝置使雷電壓幅值限制在被保護設備雷電沖擊水平以下,使電氣設備受到保護。
(1)當電網由於雷擊出現瞬時脈沖電壓時,防雷器在納秒內導通。
(2)防雷器在納秒內導通,將脈沖電壓短路於地泄放,後又恢復為高阻狀態,從而不影響用戶設備的供電。
電力避雷器的涉及的幾個指標:
(1)伏秒特性:指電壓與時間的對應關系。
(2)工頻續流:指雷電壓或過電壓放電結束,但工頻電壓仍作用在避雷器上,使其流過的工頻短路接地電流。
(3)絕緣強度自恢復能力:電氣設備絕緣強度與時間的關系,即恢復到原來絕緣強度的快慢。
(4)避雷器的額定電壓:把工頻續流第一次過零後, 間隙所能承受的,不至於引起電弧重燃的最大工頻電壓,又稱電弧電壓。
避雷器的分類:
常用的避雷器有:閥式、管式、保護間隙、金屬氧化物等。
1、閥式避雷器:閥式避雷器主要分為普通閥式避雷器和磁吹閥式避雷器倆大類,普通閥式避雷器有FS和FZ倆系列。磁吹閥式避雷器有FCD和FCZ倆系列。避雷器符號的含義:F-閥式避雷器、S-配(變)電作用、Z-電站用、Y-線路用、D-旋轉電機用、C-具有磁吹放電間隙。
結構:
①由放電間隙和非線形電阻閥片組成,並密封在瓷管內。
②放電間隙是由若干個標准單個放電間隙(間隙電容)串聯而成,並聯一組均壓電阻,可提高間隙絕緣強度的恢復能力。
③非線形電阻閥片也是由許多單個閥片串聯而成.火花間隙由數個圓盤形的銅質電極組成,每對間隙用0.5~1mm厚雲母片(墊圈式)隔開。
閥式避雷器工作過程:閥式避雷器在正常的工頻電壓作用下火花間隙不被擊穿,但在雷電波、過電壓下,避雷器的火花間隙被擊穿,非線性電阻的阻值隨電壓突然變大阻值變小,過電流通過電阻流入大地,電阻閥片對隨雷電流而來的工頻電壓呈現很大的電阻,從而工頻電流被火花間隙阻斷,線路恢復正常運行,火花間隙和電阻閥片密切配合,像閥門一樣打開關閉,所以稱為閥式避雷器。
C. 請教一下酸雨的知識
大氣是人類生存的重要環境,大氣污染最直接地影響人們的生活和工作。進入大氣的
主要污染物有一氧化碳、烴類⒌
D. HUM的介紹
人類聯盟是人類、精靈和矮人共同建立的。他們是《魔獸爭霸Ⅲ》中最具多樣性的軍隊,擁有優秀的地面和空中部隊,絕佳的攻城能力和強大的法師。
優點:
民兵
人類聯盟的農民可以在需要時變成民兵。您可以使用單個農民的命令面板上的緊急動員[Call to Arms]按鈕將他變成民兵,或通過敲響城鎮大廳中的鍾將附近的所有農民都變成民兵。農民將會跑向城鎮大廳,裝備護甲和劍以抗擊入侵者。在一段時間後民兵將自動變回農民,您也可以通過點擊城鎮大廳中的返回工作[Back to Work]按鈕讓他們立刻變回農民。
合作建造
人類可以通過增派額外的農民來加速一棟建築物的建造速度。當建築物正在建造時,每增加一個農民來建造都可以讓建築物更早完工。增加的農民會消耗額外的金幣和木材。
堅固的建築
人類可以通過在伐木場中研究石工技術來增強建築物的護甲。每次升級石工建築都可以提高聯盟建築物的護甲和生命值。
提高伐木效率
人類聯盟可以通過在伐木場中進行兩次伐木技術的升級來提高農民的伐木效率。每次升級伐木技術都可以讓農民攜帶更多的木材。
人類聯盟有熟練的隱身術。
人類聯盟可以復活他們的部隊。
人類對遠程部隊的防禦力強。
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出極致
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所有英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:AM、BM、FM、男女
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時針對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
針對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形中增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(針對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大
49+74流:即獅鷲+騎士流,HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間
3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
人類英雄:
大法師[Archmage]
簡介:從達拉然大陸上的魔法王國招募的大法師是強大魔法力量的體現。這些年邁的法師揮舞著用來
釋放他們巨大能量的古老法杖參加戰斗,雖然大法師在膂力上無法和兇猛的戰士們相提並論,但他們仍然
靠著強大的魔法在保衛人類安全的戰斗中發揮著不可替代的作用。
評價:魔法型英雄單位。大法師是人類唯一的遠程攻擊型英雄,在早期配合步兵作戰,形成立體攻勢
,既安全又有效。大法師擁有暴風雪(天降碎冰塊攻擊大范圍內的部隊)、召喚水元素、輝煌光環(提高
大法師和友軍部隊的法力恢復速度)和群體傳送(終極法術,將大法師及他周圍的部隊傳送到某個己方單
位身邊)四種技能。在法力充足的情況下不斷召喚強大的水元素作戰可以令敵人相當頭疼,而暴風雪則因
為操作起來不方便而稍顯不實用,如果讓步兵在前面當肉盾,大法師在後面施放暴風雪的話威力還是很大
的。輝煌光環可以提高自己和友軍部隊的法力恢復速度,但由於施法間隔的限制,這項技能顯得有些雞肋
。群體傳送可以用來緊急回援自己的基地或偷襲敵人的基地——讓某個單位隱形(使用女巫的隱身術)之後
摸到敵人基地中,然後一個群體傳送,屠農之後逃跑,很有效的戰術。
山丘之王[Mountain King]
簡介:山丘之王在卡茲莫丹大陸被稱為「薩尼斯」,是生活在山脈腳下的最強大的矮人戰士。他們的雙手
分別握著一柄戰錘和手斧,在與強大敵人的戰斗中證明自己的價值。和他們熱衷於製造機械和採集礦石的
族群不同的是,山丘之王生來就是為了戰斗。在宣誓效忠曾經拯救過他們王國的聯盟之後,山丘之王成為
了人類部隊的強大支柱,對抗不斷膨脹的邪惡勢力。
評價:力量型英雄單位。山丘之王的攻擊力卓越,是強悍的近戰兵種。他擁有雷霆一擊(對山丘之王周圍
一定范圍內的敵人造成傷害)、風暴之錘(擊昏單一目標並造成一定傷害)、重擊(被動技能,有一定幾
率使山丘之王的普通攻擊造成額外傷害並擊昏敵人)和天神下凡(終極技能,大幅度增強山丘之王的能力
)四種技能。將敵人擊昏的能力在作戰中至關重要,因為決定勝負關鍵往往就是英雄和魔法兵種的合理使
用。在戰斗中首先擊昏敵人的英雄或魔法兵種就能使敵人無法使用對自己有利的魔法和技能,從而為你贏
得巨大的優勢。而天神下凡賦予山丘之王的額外能力——護甲等級+5,生命值+500,攻擊力+20,法術免
疫——實在是令人瞠目結舌,如此強悍的英雄在近戰中當然所向披靡。
聖騎士[Paladin]
簡介:雖然聖騎士曾經在洛丹倫大陸被人民尊敬和愛戴,
為拒絕殺戮被認為已經被不死軍團污染的無辜平民而被解散。被從他們的家園驅逐出來之後,聖騎士仍然
無私地守護著被邪惡不斷蠶食的人性。擁有光明力量的聖騎士以戰錘和聖火作戰,鏟除一切欺負弱小善良
人民的邪惡。
評價:支援型英雄單位。聖騎士擁有神聖之光(和DiabloII中一樣,治癒自己人或殺傷亡靈兵種)、專
注光環(增強附近友軍單位的護甲)、神賜盾牌(在一段時間內令聖騎士完全無敵,不受任何法術和普通
攻擊的傷害)和復活(終極技能,同時復活最多六個死去的己方單位)。其中神賜盾牌實在是太強了,在
第一級的時候就有15秒鍾完全無敵,而升到3級之後有45秒的無敵時間,無論是沖鋒陷陣還是逃跑都綽綽
有餘,掄起大錘砸碎敵人的頭蓋骨吧。再加上各種輔助、治療和復活能力,聖騎士又儼然是一個護士長的
角色。由於有神賜盾牌提供防護,聖騎士在戰斗中不太容易被幹掉,這也使得敵人不能按照常規打法(首
先集中力量對付英雄,然後收拾殘兵)作戰,聖騎士的輔助作用也可以正常發揮,不必像別的英雄一樣東
躲西藏。總之聖騎士在手,勝算我有。
人類兵種:
農民[Peasent]
簡介:農民是從洛丹倫大陸各個國家徵召而來的純朴、勤勞的勞力。他們開采軍隊作戰所需的黃金和
木材,保障了聯盟順利推進。他們不僅可以采礦,還能建造各種建築物。農民們以服務軍隊為榮,同時在
聽說了獸人的暴行以後,也懂得如何使用尖嘴鋤和斧頭自衛。
評價:基礎建設兵種。人類農民承擔著採集、建設、維修的重任,並且擁有兩項專屬於他們的升級項
目:升級伐木技術和緊急動員。前者可以讓農民每次採集木材的數量+5,可升級兩次,所以人類農民最高
可以每次採集20單位木材。後者可以讓農民臨時變成民兵,在敵人小部隊偷襲基地而又無人防守的情況下
予以反擊,再也不用四散逃命了,不過若是敵人數目太多的話,還是不要用雞蛋碰石頭為好。農民可以自
動修理受到損傷的建築物和機械單位,所以如果你要帶著蒸汽坦克進攻的話,最好再加上一兩個農民。
步兵[Footman]
簡介:人類聯盟軍隊在前幾次戰爭中幾乎損失殆盡,但當威脅再次來臨時,無數堅強的艾澤拉斯人民
仍然作為步兵參軍來保衛他們的家園。雖然這些無所畏懼的戰士沒有錚亮的鎧甲和高超的戰鬥技巧,但他
們仍然滿懷勇敢和榮耀踏上戰場。
評價:基礎近戰兵種。步兵的生命值較高,造價低廉,近戰能力較強。步兵擁有防禦技能,在防禦模
式下,穿刺型攻擊方式對步兵的傷害減半,也就是說步兵在對付弓箭手時比較占優勢。當然,只派步兵上
陣無疑是愚蠢的做法,步兵可以用來和大法師、矮人火槍手配合作戰,在前面當肉盾,讓後面的部隊可以
盡情射擊或施放魔法,在後期也可以配合騎士沖鋒陷陣,為盟友作肉盾,總之,步兵就是肉盾。升級了攻
防能力之後,步兵的這一作用更加明顯。
騎士[Knight]
簡介:雖然艾澤拉斯大陸上的騎士團在第一次戰爭中瓦解了,但這些洛丹倫大陸來的光明騎士仍然效
忠於聯盟。在戰斗中,身披重甲的騎士揮舞著威力無窮的巨劍作戰,他們的速度和移動性使他們成為聯盟
軍最強大的部隊。
評價:主力近戰兵種。騎士是人類地面部隊中最強大、速度最快的兵種,他的各項指標都相當優秀,
尤其是護甲,完全升級之後護甲等級為10,若是再加上聖騎士的專注光環,最高可達13,這意味著敵人對
騎士造成的傷害要降低65%(每級護甲降低所受傷害5%),而且騎士的生命值高達750,升級了馴獸術之
後為900,典型的主戰兵種,肉盾。另外騎士的高移動速度可以讓他們輕松的追上逃跑的敵人,或者輕松地
逃跑。
矮人火槍手[Rifleman]
簡介:矮人火槍手數百年來都出色地保護著他們的王國,在此危難之際,他們又一次為洛丹倫聯盟而
戰。這些使用神奇的單發火槍的矮人是出色的狙擊手,並且可以攻擊空中和地面的目標。
評價:遠程攻擊兵種。矮人火槍手是人類主要的遠程作戰單位,生命值較高,又能對地又能對空,還
可以通過升級火槍來提高射程。矮人火槍手的主要用途是和步兵協同作戰,提供遠程火力支援和防空能力
,成群矮人火槍手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得當的話。
牧師[Priest]
簡介:這些神聖的戰地醫生穿梭於戰場上,以神賜的光明力量醫治那些倒下的同伴。
評價:戰場支援兵種。牧師擁有心靈之火(自動施放,將單一友軍單位的攻擊力提高10%,護甲提高
25%)、驅散法術(驅散目標身上附加的魔法效果)和治療術(自動施放,每次恢復單一非機械單位25點
生命值)。作為戰場支援兵種,牧師擁有的這兩種自動施放的法術可以省去玩家很多麻煩,讓玩家可以專
心進行微操作而不是事必躬親地施放魔法。驅散法術可以用來摧毀敵人的召喚生物,或者抵消各種魔法效
果,而且牧師造價又不高(240金幣,2單位補給),出征的時候帶上三四個,有百利而無一害。
女巫[Sorceress]
簡介:這些女性魔法師在戰場上使用她們神秘的魔法力量輔助聯盟的士兵作戰,雖然她們並不直接參
加戰斗,但她們仍然在殘酷的戰斗中運用熟練的魔法技能幫助勇敢的戰士。
評價:戰場支援兵種。女巫擁有減速術(自動施放,令單一敵方兵種的攻擊速度減半,移動速度降低
75%)、隱身術(使單一己方兵種隱形)和可怕的變形術(將一個敵方的普通地面部隊變成一隻溫順的綿
羊)。其中自動施放的減速術可以讓敵人的戰鬥力大打折扣,而變形術則對普通兵種一擊必殺,在戰斗中
首先把敵人的科多獸、牛頭人,甚至女巫、德魯伊等等強力單位變成綿羊可以瞬間扭轉整個戰局。而隱身
術不但可以用來偵察,也可以和大法師的群體傳送配合使用,進行大規模突襲。女巫的生命值很低,簡直
是弱不禁風,所以玩家也要小心地保護她們,不要讓她們輕易掛了。
矮人直升機[Gyrocopter]
簡介:矮人發達的科學技術的見證,由矮人飛行員駕駛的機械飛行單位。
評價:對空作戰/偵察兵種。矮人直升機行動迅速,可以進行快速偵察。直升機上安裝的對空火槍用來
對付敵人的空軍部隊簡直是摧枯拉朽,其他種族的空軍很少有能和矮人直升機勢均力敵的。如果你發現敵
人量產空軍,就馬上製造大量矮人直升機吧,矮人直升機升級導彈能對地。
迫擊炮小隊[Mortar Team]
簡介:這兩個活寶的組合就是人類的炮兵單位,裝備了加農炮彈的迫擊炮小隊可以非常迅速地摧毀防
御建築。
評價:攻城兵種。迫擊炮小隊攻擊力很高,其濺射傷害范圍也是所有攻城武器中最大的,在使用中要
小心誤傷自己人。而且他們還擁有閃光彈,可以顯示一片區域的地圖並探測隱形單位,但只能使用一次。
在進攻敵人基地的時候一定要帶上迫擊炮小隊以對付炮台。另外,迫擊炮小隊還可以用來清除樹木,如果
你看中了某座被樹木環繞的金礦,就炸出一條通往金礦的路來。
蒸汽坦克[Steam Tank]
簡介:堅固的矮人蒸汽坦克是聯盟的新式裝備。這些笨重的裝甲車輛可以在惡劣環境中運輸步兵並充
當移動碉堡。健壯的矮人駕駛員還喜歡開著蒸汽坦克沖撞敵人的建築物並將它碾為齏粉。
評價:戰場支援兵種。你可以將蒸汽坦克理解為移動碉堡,蒸汽坦克本身使用鏈球攻擊地面部隊和建
築物,還可以用來裝載地面部最多四個)。你可以把英雄或魔法兵種裝進去以保護他們,也可以裝載四個
矮人火槍手,讓他們從蒸汽坦克里向外射擊。在蒸汽坦克被摧毀之前,它所裝載的部隊不會受到傷害。明
智的玩家會讓一兩個農民跟隨蒸汽坦克以便隨時維修它。
獅鷲騎士[Gryphon Rider]
簡介:居住在高山裡的野蠻矮人又一次響應號召,帶領他們強大的獅鷲來支援聯盟。這些手持充滿雷
電神力巨錘的戰士為確保洛丹倫大陸的自由而戰,他們驕傲的獅鷲成為了聯盟不屈精神的象徵。
評價:主力空軍兵種。獅鷲騎士對地對空性能都比較優良,生命值也很高(700點,升級馴獸術之後
850點),但由於極少有玩家使用獅鷲,所以也沒發現有什麼特殊的戰術。
水元素[Water Elemental]
簡介:大法師最強大的能力之一就是召喚水元素來支援聯盟的戰士。這些無意識的、形態不定的水元
素能夠對它的敵人造成很大的傷害。水元素在第一次戰爭中就是人類法師的最愛,
類而戰。
評價:召喚兵種。由大法師召喚的水元素可以有效彌補小股部隊作戰造成的兵力不足,隨著大法師召
喚水元素能力的提升,水元素的各項指標也會提高,最高可達800點生命值,平均攻擊力45,而且是遠程
攻擊兵種,無論是戰爭的早期還是晚期,水元素都可以在戰場上發揮巨大的作用。不過驅散法術、驅魔法
杖一類的東西對召喚生物是一擊必殺的,水元素也不例外。
建築物
城鎮大廳[Town Hall] 城鎮大廳是所有人類定居點的中心。在這里可以僱傭農民,同時農民將他們採集的資源存放在城鎮大廳中。城鎮大廳也可以敲響動員鍾,將農民變成民兵。
主城[Keep] 您可以將城鎮大廳升級為主城,使它更加難以摧毀,並且可以進行更多的升級和建造。
城堡[Castle] 您可以將主城升級為城堡。城堡是最堅固的人類城鎮大廳,使您可以建造最高級的部隊和進行最高等級的升級。
農場[Farm] 農場提供少量的食物,但它價格低廉,建造起來也很快。
兵營[Barracks] 兵營是用來訓練步兵、火槍手和騎士的地方。同時這里也用來研究防禦、長管火槍和動物作戰訓練。
鐵匠鋪[Blacksmith] 鐵匠鋪是聯盟軍隊升級武器和護甲以提高攻擊和防禦能力的地方。民兵、步兵、騎士、火槍手、迫擊炮小隊和矮人直升機的攻擊能力在這里升級,另外,以上這些部隊和蒸汽坦克、獅鷲騎士的護甲也在這里升級。
伐木場[Lumber Mill] 伐木場是存放木材的地方,同時這里也可以進行人類伐木技術和增強人類建築物強度的研究。
哨塔[Scout Tower] 這些塔樓沒有攻擊力,但可以提供地圖視野。它們可以升級為防禦塔或炮塔。
防禦塔[Guard Tower] 防禦塔是人類定居點的強力防禦設施,可以攻擊地面和空中的單位。
炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防禦塔的另一種形式,雖然它只能攻擊地面目標,並且射速較慢,但它更有威力。
車間[Workshop] 車間是製造矮人直升機、迫擊炮小隊和蒸汽坦克的地方,同時直升機炸彈和迫擊炮小隊的照明彈也在這里研究。
神秘聖地[Arcane Sanctum] 在神秘聖地可以訓練牧師和女巫,並且可以研究牧師的驅散魔法和心靈之火,以及女巫的隱身術和變形術,還有塔樓探測隱形部隊的能力也在這里研究。
獅鷲籠[Gryphon Aviary] 在這里可以訓練獅鷲騎士並研究它們的升級項目--風暴戰錘。
國王祭壇[Altar of Kings] 這座建築物是聯盟用來僱傭和復活英雄的場所。HUM品牌HUM品牌創立於2003年,以humanism人性化概念為品牌文化。在韓國19~35歲年齡段群體中覆蓋率很高,質量非常好。
E. 在計算機網路中,表徵數據傳輸可靠性的指標是什麼
是誤碼率 。
誤碼率=傳輸中的誤碼/所傳輸的總碼數*100%。如果有誤碼就有誤碼率。 IEEE802.3標准為1000Base-T網路制定的可接受的最高限度誤碼率為10-10。這個誤碼率標準是針對脈沖振幅調制(PAM-5)編碼而設定的,也就是千兆乙太網的編碼方式。
誤碼的產生是由於在信號傳輸中,衰變改變了信號的電壓,致使信號在傳輸中遭到破壞,產生誤碼。噪音、交流電或閃電造成的脈沖、傳輸設備故障及其他因素都會導致誤碼(比如傳送的信號是1,而接收到的是0;反之亦然)。各種不同規格的設備,均有嚴格的誤碼率定義,如通常視/音頻雙向光端機的誤碼率應該在:(BER)≤10E-9。
(5)閃電針指標擴展閱讀:
頻帶利用率是衡量數據通信系統有效性的指標。它是單位頻帶內所能傳輸的信息速率,可表示為:
nb = Rb / B (bps/Hz) (設B為信道所需的傳輸帶寬, Rb為信道的信息傳輸速率,則頻帶利用率)
或 n = Rb / B(Baud/Hz)
根據比特率與波特率的關系,進一步可推得: n = RB log2M / B (bps/Hz)
從上可以看出,若碼元速率相同,加大M或減少B都可使頻帶利用率提高。前者可採用多進制調制技術實現,後者可採用單邊調制、部分響應等壓縮發送信號頻譜的方法 。
F. 神奇寶貝打什麼怪是加物理攻擊努力值的
每打倒一個怪就可以得到相應的努力,具體數值可以看圖鑒種族值右邊那一豎行,比如雙子星圖鑒,打倒妙蛙種子可以得到1點的特攻努力。
努力值,組成口袋妖怪能力的重要指標之一,重要性僅次於種族,也是影響精靈能力的主要因素。
最重要的一點,它與其他能力值不同,完全由訓練家控制,且可通過道具增減,口袋的玩家們,努力值你們千萬要注意。
拓展資料:
種族值:種族值是每個口袋妖怪品種所固有的,決定一隻口袋妖怪能力取向、發展方向的重要數據,捕捉口袋妖怪時最先考慮的問題,神獸與普通的寵的巨大差異也主要反映與種族。
個體值:個體值是口袋妖怪一個先天的能力值,在游戲中得到蛋或收服野生神奇寶貝時,精靈的個體值就已經確定。
個體值的取值范圍是0~31,個體越高,精靈能力自然越強,極品寵物的六圍,HP、物攻、物防、特攻、特防、速度都是31。
這是最好的個體,當然想要得到這么高個體的寵幾乎是不可能的,所以我們一般尋找有效能力較高的來進行培養。
G. 股票高手請進~
江恩的理論不是在具體的教你怎麼去買賣股票,而是一種哲學和大氣回的展現。無論是具體科學還答是文學,最終是哲學上的概括才能把握全局,人類的文明雖然隨著時代在不斷的變遷,但是人是恆古不變的萬物之靈。有句話叫做:站的高才能看得遠。江恩就是把古往今來對哲學的思考加入了理論之中,你僅僅局限於股票操作是無法體會這種大氣的。你的學會縱觀全球的金融市場,從宏觀經濟學的角度來看資本市場,而不是單獨的股票,最終轉化成一種對戰略的思考,而不是具體操作的戰術。你把自己想像成國家的財政部長,手握2000億資本,要抵禦外來的金融攻擊,也要發展國內的經濟。你就能理解了!
PS:江恩理論的戰略意義明顯大於戰術意義,他把握的更多的是趨勢,而非細節的操作點。操作點我建議還是傾向數學工具,用統計的方法,大數理論能平滑掉內部的誤差,從而反映本質的細節。不然你還看什麼K線阿?K線不就是每天去統計數據畫圖么?量變產生質變,道理不錯,但是質變得時間和關鍵點,江恩的理論顯得有些勉強,不如看數據來的真實。科學沒有半點虛假。
H. 避雷針的相關問題
1,空氣對流時發生的互相摩擦產生的,
2,建築物頂端
3,將電荷釋放進大地,使空氣和地面之間的電壓減小,防止雷擊.
4,大樹高大,容易糟雷擊,電流在向地面釋放時產生大量的熱和電磁脈沖,並且人的電阻比樹小,電流更容易通過人體進入地面,發生危險.
I. 作為一個外匯新手,需要那些入門知識
首先要認識外匯的基本概念,如何去炒,在炒外匯的過程當中需要那些輔助工具,了解一下國內的外匯形式是什麼樣的,這是小白入匯市之前必做的功課。
第二、然後開始學習尋找適合自己的正規交易商並了解它,給你推薦比較適合新手和小資金的,也是我一直在做的交易商,叫「標准外匯」,可以先開一個模擬賬戶試著操作,掌握基本的軟體買賣規則,學會看K線,了解各個技術指標,如何看待市場資訊,國際事件和世界央行發言,這些消息都能夠影響到外匯大盤的走勢。
第三、進一步學習,學習如何分析外匯基本面、基本經濟數據、熟悉基本技術分析,學習如何看阻力位和支撐位,了解外匯市場,多看一些專家、經紀商、銀行等發的匯評,不要跟單做,可以將其看作一個參考,結合自己的看法再下單。
第四、深入了解外匯技能,多看、多學習外匯交易高手的操作方法,汲取精華!熟悉各大投資理論、交易系統,這時候可以入個小資金開一個真實賬戶試著做交易,剛開始虧了不要怕,反思為什麼會虧損,把握好心態,充分的了解全球宏觀經濟形式,政治格局。
第五、切記不要想著入門就賺錢,不要怕失敗,失敗乃成功之母,每做一次交易就做一次總結,不管虧損。
這是我剛入匯市的時候所經歷的,希望對你有所幫助,望採納!
J. 油的閃點,燃點,自燃點的定義以及三者之間的關系
閃點:指在規定的加熱條件下,並按一定的間隔用火焰在加熱油品所逸出的蒸氣和空氣混合物上劃過,能使油麵發生閃火現象的最低溫度,以℃表示。
燃點:燃點又稱發火點,是指油品在規定的加熱條件下,接近火焰後不但有閃火現象,而且還能繼續燃燒5秒以上時的最低溫度。燃點比閃點一般要高0-20℃。
自燃點:把油品加熱到很高的溫度後,使其與空氣接觸,在不同引火的條件下,油品因劇烈的氧化而產生火焰自行燃燒的最低溫度,稱為自燃點。
油品安全性指標包括油品的閃點、燃點與自燃點三點,閃點是在規定的加熱條件下,用火焰在加熱油品所逸出的蒸氣和空氣混合物上劃過,能使油麵發生閃火現象的最低溫度;燃點是在規定的加熱條件下,接近火焰後不但有閃火現象,還能繼續燃燒5秒以上時的最低溫度;而自燃點與兩者存在著一定的差異。
在各類油品中,油品愈輕,其閃點與燃點愈低,而自燃點卻愈高。
各類油品的閃點、燃點和自燃點的大致范圍如下表:
(10)閃電針指標擴展閱讀:
閃點的高低,取決於可燃性液體的密度,液面的氣壓,或可燃性液體中是否混入輕質組分和輕質組分的含量多少。可燃性液體使用過程中若閃點突然降低,可能發生輕油混油事故或水解(對某些合成油而言),必須引起注意。
可燃液體的閃點隨其濃度的變化而變化。閃點的高低與油的分子組成及油麵上壓力有關,壓力高,閃點高。
閃點是防止油發生火災的一項重要指標。在敞口容器中,油的加熱溫度應低於閃點10℃;在壓力容器中加熱則無此限制。
燃點(著火點)-----氣體、液體和固體可燃物與空氣共存,當達到一定溫度時,與火源接觸即自行燃燒。火源移走後,仍能繼續燃燒的最低溫度,成為該物質的燃點或稱著火點。
在不同大氣壓下燃點也會有所變化,一般氣壓越低,燃點越高,如柴油機。柴油機正是通過將空氣壓縮,降低柴油的燃點,達到燃燒的目的。
在不同大氣壓下燃點也會有所變化,一般氣壓越低,燃點越高,如柴油機。柴油機正是通過將空氣壓縮,降低柴油的燃點,達到燃燒的目的。