⑴ 如何判斷區塊鏈項目是否值得投資
一 、項目詳情
項目詳情一般是由項目方發布在某些平台上,由平台負責審核,發布時需提交詳細的相關信息。可供用戶查詢。以下是我們需要參考的:
◆項目團隊成員信息是否造假
◆官方網站是否近期備案
◆項目總額度是否合理
◆是否超量增發
◆項目代幣分配是否合理
◆項目發展規劃及開發計劃是否清晰
二、產品分析
類型:應用類、平台類、底層技術類
根據不同的區塊鏈項目進行對應的分析以判斷該項目是否適合通過區塊鏈技術開發,對比行業內現有的產品做分析,例如現在某個項目方要做一款去中心化的內容分發平台。我們可以參考行業內做的比較好的TOU條。作為內容分發領域的獨角獸,今日頭條從12年上線起發展至今,已經擁有5億的注冊用戶,DAU更是接近一億。
用戶組成:廣告主、內容製造者、內容閱讀者、
內容生態:UGC+PGC內容產生模式已趨於完整,內容組成多元化,圖文資訊+短視頻+直播
盈利模式:電商廣告、信息流廣告進行流量變現,
產品優勢:用戶量大,基於特定演算法的信息分類推送,用戶體驗良好,用戶習慣養成
融資經歷:C輪10億美元
基於以上信息對照項目的白皮書,確定此區塊鏈項目真正的優勢在哪裡?如果項目白皮書不能夠清晰的描述出產品的架構,只是空談概念,那麼很大可能上這個產品是不靠譜的。
三、市場分析
競品:不僅有新浪、搜狐、騰訊、網易、鳳凰、一點資訊、zaker、網路新聞、知乎日報等一些大平台。還有一系列垂直類類內容產品與之競爭。
競爭度:大量用戶已養成固定的信息獲取習慣,預示著新平台在獲客成本上會大幅度增加
四、用戶及使用場景分析
◆內容閱讀者:獲取資訊、娛樂放鬆、技能學習、情感表達、刺激眼球、政策解讀、消費決策等。
◆廣告商:引流,產品促銷,打造品牌調性。
◆內容製造者:優質內容製造,接廣告,賺廣告費。
五、行業問題分析
◆平台對有效流量的界定及推薦機制導致的內容製造者收益不穩定
◆廣告植入對用戶體驗的影響
◆某些類型產品投放信息流廣告的效果不佳
附:某區塊鏈眾籌項目網站上近期項目整理
◆物聯網:沃爾頓鏈
◆社交通訊平台:SNC、Matchpool
◆資產交易:OmiseGo、OpenANX、Bytom 比原鏈、公信寶
◆雲存儲技術:STORJ、iex.ec
◆應用分發、MobileGo
◆電子錢包:Status、Monaco
◆內容分發:YOYOW
◆智能投資:幣飛
◆智能合約:Aeternity
◆數字廣告:優WiFi、BAT
◆公司:Dcorp
◆ICO眾籌、風投基金:Onplace
◆區塊鏈交易:ICOcoin、量子鏈Qtum=
◆醫療:雲醫鏈HIS、醫療鏈
◆創業孵化器基金:Starta
◆區塊鏈技術應用
◆數字資產:Tenx、瑞資鏈、ZenGold
◆游戲賬號系統:ugChain
◆新媒體:雲鏈
◆選舉:選舉鏈ELC
◆資產兌換:SWFT平台
◆版權:IPC知產鏈、印鏈
◆算力:SONM
六、技術實力分析
◆核心技術是否有創新性和行業前瞻性
◆技術可行性及實現難度
◆產品類型是否能充分發揮區塊鏈技術優勢
◆該項目是否發行測試網路
◆項目是否開源,一般開源的項目都會上傳到github,
◆基於哪條區塊鏈進行開發
◆使用哪種共識機制
七、團隊組成分析
◆團隊中是否有大牛
無論是技術大牛:如stratisCEO Chris Trew,Bancor創始團隊的Eyal Hertzog,如Tenx的投資人包括了以太坊創始人Vitalik Buterin和分布式資本合夥人沈波等。
還是某區塊鏈產品眾籌項目的發起人是前比特幣中國的聯合創始人楊某科,發布的ICOcoin項目。又或者區塊鏈項目的發起人是國內比特幣「首富」李某來,發布Press one項目。都能從某種意義上說明這個項目是靠譜的。當然也存在特例,比如近期的李某來,一個項目搞的整個圈子裡天怒人怨。
◆團隊構架是否科學
法律顧問、行業咨詢顧問、項目管理委員會、第三方機構
八、參考區塊鏈項目評級網站
相對合理,評級網站有不少,各個平台的評級標准也不盡相同,可能會出現同一個項目在不同平台上給出的評級差距很大,這個時候就需要我們
自身對區塊鏈相關基礎知識有深刻的了解,夠具備一定的自我判斷能力。千萬不要相信專家大牛,不少所謂的專家有可能是跟區塊鏈項目發起方存在利益捆綁。
九、直接交流
最後一點,也是最重要的。無論是面對面的路演,還是論壇社區或者社群進行交流,都能夠讓人直觀去了解這個項目的發起方是否靠譜。無論是對於區塊鏈產品項目還是技術上一些問題都能夠由項目方進行解答。是否靠譜,一驗便知。
⑵ STORJ什麼時候在火幣Global上線充提
火幣Global定於北京時間2017年11月15日14:00開放Storj (STORJ)充值提現業務
⑶ 比特兒 storj 不讓交易了 怎麼處理
我在里邊交易過,感覺還不錯,不過最近聽有的用戶反映可能交易系統有問題,最後還欠平台的錢,聽說後我馬上不敢在里邊交易了,這樣的平台誰敢去,錢到手才是自己的。
⑷ storjcoin x sjcx是什麼幣
我家洗硯池邊樹,朵朵花開淡墨痕.
不要人誇顏色好,只留清氣滿乾坤.
⑸ STORJ什麼時候在火幣Global上線交易
火幣Global定於北京時間2017年11月16日14:00上線STORJ/BTC交易。2017年1月9日18:00上線STORJ/USDT交易。
⑹ 如何調用storj的BridgeAPI(c#)
我們定義一個介面
public interface IBark
{
void Bark();
}
再定義一個類,繼承於IBark,並且必需實現其中的Bark()方法
public class Dog:IBark
{
public Dog()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}
然後,聲明Dog的一個實例,並調用Bark()方法
Dog 旺財=new Dog();
旺財.Bark();
從介面的定義方面來說,介面其實就是類和類之間的一種協定,一種約束.還拿上面的例子來說.所有繼承了IBark介面的類中必需實現Bark()方法.那麼從用戶(使用類的用戶)的角度來說,如果他知道了某個類是繼承於IBark介面,那麼他就可以放心大膽的調用Bark()方法,而不用管Bark()方法具體是如何實現的.比如,我們另外寫了一個類.
public class Cat:IBark
{
public Cat()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}
一個介面
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace com.zh.jieKou
{
interface jieKou
{
void add();
void delte();
}
}
下面是較常用的使用方法
using System;
namespace ClassLibrary2
{
interface IEmploy //介面
{
void Speak(); //方法
}
class Hello:IEmploy //Hello類實現介面
{
public void Speak() //實現方法
{
Console.WriteLine("Hello:朋友");
}
}
class Sorry:IEmploy //Sorry類實現介面
{
public void Speak() //實現方法
{
Console.WriteLine("Sorry:朋友");
}
}
}
實現
//直接調用
IEmploy Ie = new Hello();
Ie.Speak(); //調用Hello類實現的介面
IEmploy Ie = new Sorry();
Ie.Speak();
//反射調用 記住反射的空間引用 using System.Reflection;
Assembly Asm = Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空間
Type type = Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空間下的類
object AssClas = Activator.CreateInstance(type);//動態實力化反射回來的指定空間下的指定類
IEmploy Ie = (IEmploy)AssClas; ////轉換為介面類型
//常用的就這幾種方法
⑺ 從日本對外直接投資對本國貿易影響看我國海外投資
海外投資是一項高風險的事業,在選擇投資項目及並購企業時,企業應當樹立明確的風險意識。
在各類風險中,政治風險是中國企業,尤其是在美國和歐洲的中國企業必須要經受的一種考驗。從聯想的並購案到海爾和中海油的並購案,稍微上點規模的並購項目,只要並購方是中國企業,往往就要觸動一些美國政客的「國家安全」神經。可以說,遏制中國和禁止中國企業染指美國重要產業,壓倒了美國政府一向倡導的所謂市場經濟公平原則。
再者,中國企業跨國並購的方法也亟待提高。一般來說,中國企業海外收購除了要面對一定的政治風險.
⑻ 求國際貿易中常見的英文縮寫````盡量多```3Q
BOC Bills for collection 托收單據
THC 碼頭操作費(香港收取) Terminal Handling Charges
CLC CONTAINER LOADING CHARGE 裝箱,板費
HDC Handling Charge 代理費
TMC: TERMINAL CHARGE 終點站回費
TRC :TRANSIT CHARGE 轉運費
TTC :TOTAL COLLECT 到付總額
OFT Ocean Freight 海運答費
DMF DEST.MODIFIED FEE 更改目的港
希望採納
⑼ 找一個經典的街機飛機游戲
你說的這個游戲是《Ray Storm》(鐳射風暴)。Taito公司1996年出品。後在ps,ss,pc都有移植。
圖片:http://www.pengjohn.com/pda/else/ps-RayStorm-01.jpg
http://downpic.chinaemu.org/rom/ZiNc/pic/raystorj.jpg
這是街機rom的下載地址:
日版:http://www4.emu-zone.org/mame/down.asp?ID=4104
美版:http://www4.emu-zone.org/mame/down.asp?ID=4105
⑽ 區塊鏈是什麼
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
可以用區塊鏈的一些領域可以是:
▪智能合約
▪證券交易
▪電子商務
▪物聯網
▪ 社交通訊
▪文件存儲
▪存在性證明
▪身份驗證
▪股權眾籌
我們可以把區塊鏈的發展類比互聯網本身的發展,未來會在internet上形成一個比如叫做finance-internet的東西,而這個東西就是基於區塊鏈,它的前驅就是bitcoin,即傳統金融從私有鏈、行業鏈出發(區域網),bitcoin系列從公有鏈(廣域網)出發,都表達了同一種概念——數字資產(DigitalAsset),最終向一個中間平衡點收斂。
區塊鏈的進化方式是:
▪ 區塊鏈1.0——數字貨幣
▪ 區塊鏈2.0——數字資產與智能合約
▪ 區塊鏈3.0——各種行業分布式應用落地