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降龍十八掌指標

發布時間:2021-06-05 09:26:29

1. 寶塔線的值怎麼測出來的

你都「德高望重」

你都「德高望重」了,誰敢回答你的問題?還是把名字改一改吧,這樣大家平等一點。謙受益嘛。
關於寶塔線我知道一點點,僅供參考。1:三平頂放陰,看跌。 2:三平底放陽,看漲。 3:中間的白線表示趨勢。
至於好不好用那就是個人的心得了,沒有那個指標能保證你贏錢,降龍十八掌故然是威力無窮,但並不是每個人用出來都一樣。

2. 金庸第一豪俠蕭峰,武功到底有多高強

蕭峰,也就是喬峰,他的武功到底有多強?一直以來,喬峰的內力都被當作「短板」,比兩位義弟段譽、虛竹差很多。

「內力」是武俠小說中一個常見的設定,也是非常高超的一個設定。在金庸先生的早期作品中,是沒有「內力」這個設定的。因此《書劍恩仇錄》、《鴛鴦刀》這些沒有「內力」的武俠小說,看起來總覺得不夠過癮,即使主人公的招式再精妙他也是高級武術運動員的水平,根本也無法以寡勝眾,以一敵百。

加入「內力」設定之後,武俠小說迅速登上了閱讀熱潮。古龍的武俠小說中,內功描寫比較淡薄,古龍更加強調出手速度和招式精準。金庸的武俠小說則不然,「內功」是決定一個人戰鬥力的基礎。如果沒有內功,即使學會了「孤獨九劍」的令狐沖也難敵普通的二流高手。

金書武俠中的比武實戰,雖然一個武者的本身功力是基礎,然而同樣強調臨場發揮,注重武者的心理素質、戰斗經驗、應變能力。喬峰就是《天龍八部》中毫無爭議的戰神,他實戰能力極強,擅長擊敗比自己更強的對手。喬峰的戰鬥技巧、臨場反應遠超段譽、虛竹。此外,喬峰自身的硬體也很強,他一掌能把掃地僧拍得吐血,如此剛猛的掌力,應該是《天龍八部》全書第一人。

綜上,咱們問題的答案就很清晰了,雖然喬峰僅有40年內力,段譽有100年內力,虛竹足足有200年內力,但最厲害的還是喬峰。如果論實戰,應該是喬峰>虛竹>段譽,無論是六脈神劍也好、北冥神功也好、凌波微步也罷,看似絕頂高手的頂級武功配置,無奈主人天資不高,連五分之一的效果也發揮不出來。

3. 《天龍八部》:虛竹未來成就有多高,能否勝過掃地僧

金庸武俠江湖裡,內力是衡量一個高手的重要指標,沒有內力做基礎,成就終是有限。獲取內力的途徑有很多種,勤學苦練是最常見的方式,要是有機會得到「特殊道具」,則有很大概率觸發新「劇情」。

借「道具」輔助的例子很多,郭靖吸蛇血、楊過吃蛇膽、段譽吞蛤蟆、游坦之收蟲子……

很意外,但很有效,旁人縱使羨慕也白搭,「道具」屬於稀缺資源,可遇不可求。如果把這種機會看作是「運氣」的話,那《天龍八部》里的虛竹,比上述幾位高手的「運氣」更好,獲取資源的過程更直接、更「粗暴」,效果卻更顯著。




掃地僧

通過一系列的「奇遇」,虛竹成為內力與招式兼備的絕頂高手,在萬馬軍中生擒耶律洪基時的表現,幾乎到達了武學巔峰:虛竹既得天山童姥的真傳,又練了靈鷲宮石壁上武學的秘奧,武功之高,實已到了隨心所欲、無往而不利的地步……

隨心所欲、無往不利,這種描述,除了張三豐之外,沒人能有如此高的評價了,強如掃地僧也未必能做得到,更何況,虛竹還很年輕,他有大把的時間可以鑽研武學,超越掃地僧只是時間的問題!

4. 天龍八部3什麼職業厲害

1、丐幫:丐幫是近戰外公控制之王,控制外加免疫控制。優勢:棒打狗頭橫掃乾坤,高體力成長,高閃避成長,上毒。劣勢:外功較低。在門派進階後,狗頭還是非常惡心的,上毒用來對付天山絕佳。

2、天山:天山是名符其實的刺客,說好聽點叫刺客,不好聽叫流氓。優勢:移花接木,高會心成長,命中較高,各種隱身,踏雪無痕。劣勢:內防極低,沒移花接木廢了一半。對於高心法的天山,高級識破是無法發揮效果的。

3、明教:比較有血性的門派,但要付出代價的。門派優勢:高外功成長,怒火,打怒,烽火,復活。劣勢:沒有明顯缺陷。在門派進階後怒火烽火炎龍得到進一步強化,只要聯控成功,大多數情況下靠最後幾刀翻盤,是跨寶石殺人的絕佳門派,前提是要挺得住。

4、武當:武當是控制之王。門派優勢:高內功成長,控制多,游刃有餘,如果操作好,聯控殺個同級別的其它門派綽綽有餘。劣勢:血量實在是悲催,身法成長較差,天外飛仙經常不中。

5、星宿:門派優勢:一日喪命散,含笑半步顛,天地同壽和幾個必中的技能。劣勢:失明會被大多數門派半怒解除,且含笑會被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,極低的命中率很糟糕的人物成長。不過門派進階後技能效果比較可觀,具體還要看操作手法。

5. 天龍八部每個區每期的華山論劍9門派大致排名是什麼

我就知道前3個。

1.娥眉

2逍遙. 武當

3天山.有時明教.

娥眉總第一。

2.3.不穩定。

6. 友誼所代表的數字

代表的數字是9,音同「久」表示長長久久的意思。99是久久的意思,189是一輩子,6179是友誼長存,1199是友誼長久。

友誼是一種來自雙向(或交互)關系的情感,即雙方共同凝結的情感,必須共同維系,任何單方面的示好或背離,不能稱為友誼。

友誼以親密為核心成分,親密性也就稱為衡量友誼程度的一個重要指標,親密度達到一定程度後即使這份友誼因事淡化,這份美好的記憶也會終生珍藏在「永恆的」回憶中,當再次重逢時它也會由懷舊中尋回,這種情感才能被稱為「永恆的」友誼。

(6)降龍十八掌指標擴展閱讀

數字釋義:

0——代表圓滿、完美、無盡

1——代表唯一、你 、 起點

2——代表愛、兩人世界

3——代表想念、生命、生活

4——代表是的、時時

5——代表我,也可以理解為不分你我

6——代表順利、溜達

7——代表請、親、起、氣

8——代表發、拜拜、不

9——代表久、就、求。

7. 求一篇笑話

NO.1
深夜....
女:起身啊..!!
男:做咩啊..??
女:你有無做對我唔住嘅嘢??
男:無啊.做咩咁問....
女:你有架...快講啊.
男:真系無啊...夜麻麻米吵啦.好眼訓啊.
女:你仲唔認個渦....!!
男:我認咩姐...
女:頭先明明夢見你同第二個女人坐埋同一部車翻工....
男:...................
男:我唔玩喇..好眼訓.你俾我訓啦.
女:你講啊.有無啊?
男:...無啊.
女:你證明俾我睇吖...
男:點證明啊?
女:你聽日米翻工吖...
男:...........
女:你聽日唔翻工陪我去大河馬吖...
男:........

NO.2
喺游樂場內十環過山車前...男唔敢玩任何機動游戲
女:哇,好刺激啊!我又要玩!我最中意玩過山車架喇。
男:好啊,我睇你玩啦。
女:點解要睇我玩啊,你放心我一個人去玩架喇。你做咩唔玩吖~~~你講吖!!
男:我...我驚吖嘛。
女:驚!!平時搞搞鎮果陣唔見你驚!!!你想喺度及女咋呱,你估我唔知啊。
男:我無啊!真系驚啊!我畏高架!見到都已經驚喇。
女:驚你個死人頭,你有無見過過山車噠死過人吖?你有無見過男人老狗唔夠膽玩過山車吖?你有無見過俾咗錢唔玩嘅人吖?你有無見過......
男:得喇得喇!我玩喇!
女:^3^
玩過一次之後,女嚇到面都青埋...
男:正啊!原來真系好好玩!我地玩多次咯~~~
女:痴線架你,系咪變態架!!玩一次好啦,玩咁多次做咩啊!!
男:咁覺得無想像中咁驚,又幾刺激咪玩啰。
女:睬你都傻。我要去買嘢食。
男:咁你去買啦,我自己去玩多次跟住過嚟搵你。
女:玩咩玩。唔准玩。你想乘機走去及女咋嘛,你想去坐喺第條女隔離一齊玩咋嘛,你想笑我唔敢再玩咋嘛,你想拖我時間等我無得玩其他嘢咋嘛,你想撇開我咋嘛...
男:......
男:唔玩啰。我開始以為你中意玩先叫你玩多次咋嘛。
女:我依家中意睇你玩跳樓機,中意睇你去玩波波池,中意睇你玩旋轉木馬,甘你去啦...
男:......

NO.3
男:今晚你想食乜嘢 ?
女:是但啦!!你話事吖.
男:去食麻辣燙吖.
女:天氣咁熱.你想熱死我啊??
男:咁去食水煮魚吖.好耐無食過喇.
女:我前兩日先食過,成日食好熱氣.
男:咁去食泰國嘢或者韓國燒烤好唔好??
女:都話咗熱氣啦,仲要我食哩D嘢,你有無心聽我講嘢架!
男:咁去POKKA好唔好??果度D SET DINNER都幾好食.
女:POKKA好多人,唔想排隊
男:咁去鋸排好唔好??
女:唔想食咁多肉,好肥架.
男:無人叫你食曬件排,或者你叫碟意粉又或者其他嘢都得架
女:咁咪即系叫我睇住你鋸排,我唔食你都唔准食.
男:...........
男:咁食台灣嘢好唔好?
女:台灣嘢好多油,好肥架
男:咁去食粥喇
女:食粥唔飽肚
男:麥當當或者家鄉雞求其一樣..行啦
女:都話熱氣咯.
男:咁壽司呢?
女:我都唔食壽司嘅,你唔系唔知架.咁擺明找碴姐.....
男:不如你話事啦,我唔想諗喇.
女:我系諗唔到食乜先叫你話事,你俾D主見得唔得!!!
男:唔系話熱氣就話肥,我真系諗唔到仲有乜可以食.
女:咁系熱氣,系肥吖嘛..我有講錯咩,自己諗唔到就亂發人脾氣.有無搞錯啊你!!!
男:唉....甘去"味千"食拉麵啦好唔好啊?
女:唔..都好,我要食咖哩拉麵,炸餃子,仲要食雪糕..YEAH.就咁決定啦..GOGOGO
男 : (心諗) 你老味 ~神又你鬼又你~咖哩唔熱氣嘅、炸餃唔熱氣嘅,仲要一路話肥仲食雪糕.....

NO.4
男陪女喺廳睇完套韓劇...女突然好傷感......
女:我問你吖...
男:咩啊?
女:你愛唔愛我?
男:做咩咁問嘅,你知架。
女:俾三聲機會你。一,二...
男:愛啊愛啊,做咩啊?系米想詐嬌啊?
女:詐你個死人頭...
男:......
女:如果有得俾你揀,你情願我死定你死??
男:唔答得唔得...
女:一,二...
男:我死!!
個女嘅諗咗一陣...
女:你死!你死咗我咪好悶啰!!你死咗邊個交屋租啊,邊個整水喉啊,邊個幫我批蘋果啊,邊個幫我洗底衫褲啊,你死咗邊個比我蝦啊...哇~~好多好多。你夠膽死死嘅...!!
男:咁...
咁你死喇...
女:哇...你只死產,甘你都夠膽死講嘅。你系咪人嚟架。枉我平時咁錫你,咁保護你,咁關心你,咁照顧你...
男:拿...我一早就知點答都死架喇。
女:你自己答得唔好咋嘛...一齊死咪得啰。
男:......(我唔死得唔得啊)

NO.5
男飲到好醉...一路飛的翻緊去.....
女面色超難睇咁望住男....
男:望咩望,未見過人飲大啊.....
女:.........(啤到實,眼都唔眨下)
男:啤咩啤...再啤踢七你吖哪!!
女:..........(改用好怨毒嘅眼神...)
男:你個樣咁兇狠做咩啊...你以為你抽得贏我啊...讓你一拳都仲得啦.來吖~~
女:下次唔好飲咁多啦...到喇.我幫你教水沖涼吖...(突然好溫柔咁講).
男:哼..我要食7仔嘅碗仔翅.(平時惡吖哪,做死你)
女:.........我轉頭落去買.好唔好?
男:我仲要食油菜。
女:哦。
男:加多罐汽水...
女:系。知道。
男:乖喇...
男上咗去沖完涼已經暈到不得了...噠上床就訓咗。
第日酒醒起身...
男發現自己全身裸露咁訓喺床,電腦開住,檯面牆紙系男嘅裸體,跟住喺門口貼住列印出來嘅裸照,再細心睇下喺全屋周圍都有。
正當男好專心咁欣賞緊自己嘅裸照之時..門鍾響.
想搵件衫,點知一件都無,全部反鎖喺隔離客房。
男著住套女裝衫褲去應門
男:邊個啊?
媽:你老母啊!
男:......
媽:開門啦,你女朋友話你唔舒服叫我嚟睇你架。
男:............(你丫媽啊~~衰婆甘大整蠱)
(不知道你看不看得懂..)

心理學家認為,判斷男女兩個人是否適合「牽手」,應考慮以下10個因素。
第一、彼此都是對方的好朋友,不帶任何條件,喜歡與對方在一起。
第二、彼此很容易溝通、互相可以很敞開地坦白任何事情,而不必擔心被對方懷疑或輕視。
第三、兩人在心靈上有共同的理念和價值觀,並且對這些觀念有清楚的認識與追求。
第四、雙方都認為婚姻是一輩子的事,而且雙方(特別強調「雙方」)都堅定地願意委身在這個長期的婚姻關系中。
第五、當發生沖突或爭執的時候可以一起來解決,而不是等以後來發作。
第六、相處可以彼此逗趣,常有歡笑,在生活中許多方面都會以幽默相待。
第七、彼此非常了解,並且接納對方,當知道對方了解了自己的優點和缺點後,仍然確信被他所接納。
第八、從最了解你、也是你最信任的對方處得到支持的肯定。
第九、有時會有浪漫的感情,但絕大多數的時候,你們的相處是非常滿足而且是自由自在的。
第十、有一個非常理性和成熟的交往,並且雙方都能感受到,在許多不同的層面上你們是很相配的。 愛情最常見的形式就是兩性之間的捕捉與追逐。人際間的好感可以相互傳達出強大的力量,以至於能夠彌補客觀條件的不足。是相似性而非互補性把人們結合到了一起。相似性主要包括三個方面的匹配度:價值觀與人格、興趣和經驗、人際風格。其中,人際風格是最重要的關系預測指標。與和自己人際溝通風格有所差異的人交往會有挫折感,且較少有進一步發展的可能。
愛情是追到手的嗎?
不是。真正的感情根本不需要追的。兩個人的默契,在慢慢將兩顆心的距離縮短,在無意識中漸漸靠近彼此。從好朋友到情人,真正的感情是用不了多久的。從你喜歡上他的那一刻起,也許他也在那一刻喜歡上了你。同節奏的愛情往往能奏出最和諧最動聽的樂章。
真正的愛情需要什麼?需要兩個人在一起是輕鬆快樂的,沒有壓力。
愛一個人就是毫無保留地付出嗎?
不是。每一個人都是一個獨立的人,我們首先是屬於自己的,我們有思想,我們有個性,而不是把我們的全部都給對方。我們可以有保留,比如你不願意說的隱私,有秘密的人才是成熟的,不是嗎?有時候不說出來反而更好。
外貌和個性哪個更重要?
男人年輕的時候往往喜歡漂亮的女子,25歲以後,會選擇和自己性格合適的女子,能和自己一起過日子的人。
喜歡一個人,太急切了,反而不好。一是因為越想得到的越得不到;二是得到了也很難珍惜,來得快去得也快。細水長流一些,愛情會更長久。 相愛容易相處難。相處中最重要的是寬容和妥協,在信任和了解的基礎上。沒有寬容和妥協,任何兩個人都無法相處。
純純的愛也許只有一次,但是真愛未必只有一次。時間會撫平一切傷痕。
我們其實是可以愛上很多人的。我們不是喜歡某個人,而是喜歡某種類型的人。先來的人和我們相遇了,於是我們幸福地走到了一起;對於後到的人,只能抱以歉意,同時,祝福他早日找到屬於他自己的幸福。
沒有誰是我們一生非擁有不可的,愛一個人,很多時候實際上是習慣了這個人
現實和浪漫哪個更重要?
現實。沒有現實為基礎,浪漫就是空中樓閣。大學校園的愛情往往隨著畢業而告終,大多是因為不現實,不在一個城市。 只有相互欣賞相互佩服各有所長的人,才會碰撞出最美麗的火花,也才會結出最甜美的愛情果實。
分手後我們還可以做朋友嗎?
最好不要。剪不斷,理還亂。過去了就過去了,我們不是生活在過去,而是現在。愛情不等於生活,只是生活的一部分。
不要因為自己長相不如對方而放棄追求的打算,長相只是一時的印象,真正決定能否結合主要取決於雙方的性格。我見過的帥哥配醜女,醜女配帥哥的太多了。
戀愛的時間能長盡量長。這最少有兩點好處:一,充分、盡可能長的享受戀愛的愉悅,二,兩人相處時間越長,越能檢驗彼此是否真心,越能看出兩人性格是否合得來。
想知道一個人愛不愛你,就看他和你在一起有沒有活力,開不開心,有就是愛,沒有就是不愛。 愛情不是感動,你不是他心目中的理想伴侶,即使一時接受你,將來碰上他心儀的那一位,一樣會離開你。有些人情緒容易大起大落,這樣的人是很難維持一段長久的關系的。
浪漫是什麼?
是送花?雨中漫步?樓前佇立不去?如果兩人彼此傾心相愛,什麼事都不做,靜靜相對都會感覺是浪漫的。否則,即使兩人坐到月亮上拍拖,也是感覺不到浪漫的。
是否門當戶對不要緊,最重要應該是興當趣對,不然沒有共同語言,即使在一起,仍然會感覺到孤獨。
持久的愛情源於彼此發自內心的真愛,建立在平等的基礎之上。任何只顧瘋狂愛人而不顧自己有否被愛,或是只顧享受被愛而不知真心愛人的人都不會有好的結局。
愛情既是風險投資,難免有去無回,失戀是再正常不過的事情。愛過,就夠了。既然不能在一起,總有不能在一起的理由。不能因為別人負了你,就不負責任地游戲、報復或是墮落,自己演的戲,總要自己收場的。何況,他不愛你,你做什麼他都不會在乎。
如果愛上,就不要輕易放過機會。莽撞,可能使你後悔一陣子;怯懦,卻可能使你一輩子後悔。
沒有經歷過愛情的人生是不完整的,沒有經歷過痛苦的愛情是不深刻的。愛情使人生豐富,痛苦使愛情升華。
你可能習慣與現在的戀人,明明不太喜歡,但在一起久了,習慣使人不太願做新的選擇。人生會面臨無數次選擇。當給你機會選擇時,你一定要謹慎;一旦你做出了選擇,就永遠不要後悔;拿得起,放得下,該斷則斷,該忘記的,就把它忘記;該珍惜的,就要把它珍惜。
我們總說:「我要找一個很愛很愛的人,才會談戀愛。」但是當對方問你,怎樣才算是很愛很愛的時候,你卻無法回答他,因為你自己也不知道。
沒錯,我們總是以為,我們會找到一個自己很愛很愛的人。可是後來,當我們猛然回首,我們才會發覺自己曾經多麼天真。假如從來沒有開始,你怎麼知道自己會不會很愛很愛那個人呢?其實,很愛很愛的感覺,是要在一起經歷了許多事情之後才會發現的。或許每個人都希望能夠找到自己心目中百分之百的伴侶,但是你有沒有想過,在你身邊會不會早已經有人默默對你付出很久了,只是你沒有發覺而已呢?
所以,還是仔細看看身邊的人吧,他或許已經等你很久了。當你愛一個人的時候,愛到八分絕對剛剛好。所有的期待和希望都只有七八分,剩下兩三分用來愛自己。如果你還繼續愛得更多,很可能會給對方沉重的壓力,讓彼此喘不過氣來,完全喪失了愛情的樂趣。
所以請記住,喝酒不要超過六分醉,吃飯不要超過七分飽,愛一個人不要超過八分。如果你也正在為愛迷惘,或許下面這段話可以給你一些啟示:愛一個人,要了解也要開解;要道歉也要道謝;要認錯也要改錯;要體貼也要體諒;是接受而不是忍受;是寬容而不是縱容;是支持而不是支配;是慰問而不是質問;是傾訴而不是控訴;是難忘而不是遺忘;是彼此交流而不是凡事交代;是為對方默默祈求而不是向對方諸多要求。可以浪漫,但不要浪費,不要隨便牽手,更不要隨便放手。
浪漫的人這樣描述與愛人的相逢:千萬人當中,在時間的無涯的荒野里,沒有早一步,也沒有晚一步,剛巧趕上了。兩個人好著的時候,你不妨就這樣想吧。如果不好了,你要明白是否和某人在一起,不過是一個再簡單不過的概率問題。數千個擦肩而過中,你給誰機會誰就和你有緣分,縱沒有甲,也會有乙。別傻等那種想像中的木石前盟般的緣分了,生活中哪有那麼多傳奇。別醒著做夢了,難道你忘了藝術雖然來源生活,卻還高於生活嗎?

8. 天龍八部哪個門派刷級快

MM玩峨眉,還很厲害喲
主流是武當和明教 ,明教攻擊老大,
愛玩法師 就玩天龍和武當 愛玩毒就玩星宿 愛玩戰士 名教=力戰 丐幫=敏戰 少林=血戰《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龍八部,9大門派各有特色,二測技能修改後,平衡度更大幅提高。(至少本人認為)其中明教,天山,丐幫,大理,星宿,峨嵋,武當七大派為游戲典型的熱門,本人從內測到現在,花了不少時間心血,對其中幾個門派進行特別研究,所得所獲希望能跟大家分享一下,也希望天龍新手能從這篇文章中對天龍裡面的門派有個全面的了解,找到自己喜愛的玩法。
(另逍遙少林2派本人不了解,暫不評論)

一 從輔助技能體現pk的優勢。
相信有一定網齡的朋友都知道,一個職業pk之強弱,單純的攻擊力和防禦力並不是決定性的因數,(當然,如果硬要拿一個10級的跟60級的打,那就另當別論)。往往最令人頭痛的是那些沒殺傷力,卻帶各類不良效果的輔助技能。那些技能起到扭轉乾坤的作用。天龍八部這方面做的很全面也很用心,門派特色,就體現在這里了。目前,天龍裡面比較主流的負面輔助效果分別是:

效果 帶此技能效果的門派
定身:一定時間內不能移動,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定時間內不能移動,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定時間內不能移動,不能做任何操作。 (武當,明教)
失明:一定時間內人物不受控制,攻擊目標不確定。 (丐幫,星宿)
虛弱:一定時間內人物生命上限減少10-15%(估計數值) (峨嵋)
破綻:一定時間內人物內或外功防禦減少10-20%(估計數值)(大理,明教)
僵硬:一定時間內人物移動速度降低40%-50%,技能冷卻
時間增加50%。 (峨嵋,丐幫,武當,星宿)
散功:一定時間內人物不能使出任何技能。 (丐幫)

大家從上面不難看出,其中封穴,昏迷,失明這4項負面效果最叫人頭痛,因為都是「身不由己」如果戰斗中中了上訴其中1項甚至多項,那麼後果嘛。。呵呵。而遠程攻擊的門派還額外對定身,僵硬,這兩項特別致命。所以也不難看出在某方面,近戰門派的顧慮沒有遠攻門派那麼多。至於剩下的虛弱,破綻,
這2項在實際操作中反倒成了雞肋。下面我把上面的負面效果分別以S-A-B-C級來劃分其實用性。
S為最實用,類推。

S類:昏迷
A類:失明,封穴
B類:定身,僵硬,散功
C類:虛弱,破綻

那麼各派輔助技能優勢如下:
武當 昏迷 僵硬 擁有S類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+
峨嵋 虛弱 僵硬 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B
大理 破綻 定身 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B
丐幫 失明 散功 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A
明教 封穴 昏迷 擁有S類跟A類級別技能 負面技能綜合評價 S
星宿 失明 僵硬 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+
天山 定身 封穴 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A

不難看出,從負面技能實用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷無論對遠或近攻的門派皆致命。
明教在負面技能威力上遠遠拋離其它門派。另外因為武當星宿均為遠攻門派,一個遠攻門派可以叫對方昏迷,僵硬,失明,實在是很可怕的情況,所以特別評價A+.相反峨嵋大理的負面技能效果就黯然失色得多。

既然有實用性,當然也有抵抗性一說,每個門派均有一項技能對某負面效果消除免疫。下面請看:

武當 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破綻,散功
丐幫 破虛弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明

上面可以得出兩點:
1。明教,峨嵋本身對負面技能的破解免疫能力差。(A類效果以上的負面技能皆不能破)
2。「僵硬」這負面技能無門派能破解或免疫。

我們再分別從近攻和遠攻,再配合負面技能來進一步分析
1。近攻門派:丐幫,明教,天山。

若是pk雙方皆是近攻,那麼失明,昏迷,封穴便是最有利的負面效果。但3個近身門派都不能對封穴進行破解免疫,所以可以得出天山,明教的「封穴」技能,在pk近戰門派時作用巨大,另明教跟天山之間,又以明教的「昏迷」技能為天山所不能破,所以總體上,近攻門派之間的pk,尤以明教的負面技能實用第一,天山第二,丐幫第三。

若是近攻門派pk遠攻門派,那麼封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的負面效果。大多少遠攻門派的外攻防禦低下,而近攻門派都是外攻威力高,所以以己之長搏其之短,能夠令遠攻門派中上述效果其中的一二的話,勝負便分。
封穴,定身,昏迷皆有遠攻門派能破,唯獨僵硬此效果無法破解。
所以帶「30%機會僵硬」技能的丐幫在對付遠攻門派上遠比明教,天山要容易。另天山的「定身」技能只有峨嵋能破,其它諸如武當,大理,星宿皆無法破解,再加上自身帶「隱身」「瞬移」特技,同樣對付遠攻門派也不視弱。明教昏迷技能雖強,但明教自身的負面效果抵抗能力太差了,在跟遠攻門派pk時,要使對方中負面效果前,恐怕自己已中對方很多的負面效果了。
所以總體上,近攻門派pk遠攻門派,尤以明教的負面技能實用性最差,而鑒於丐幫的負面效果抵抗能力強大(可破峨嵋的虛弱,大理的定身,武當的昏迷)
所以丐幫第一,天山第二,明教排最後。

2。遠攻門派:武當,峨嵋,大理,星宿。

若是pk雙方皆是遠攻,那麼封穴,昏迷,失明效果將是對方的惡夢。
其中很明顯,「失明」此技能所有遠攻門派皆不能破,帶此技能的星宿可以說十分得意了。而峨嵋對上述3種負面效果都不能破,同樣可以說十分可憐。另4個遠攻門派,3個都帶「僵硬」技能,唯獨大理沒有,大理同樣可以說十分吃虧。
所以遠攻門派之間pk,負面技能實用性,
星宿第一,武當第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻門派,那麼封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其過癮。遠攻對付近攻,其實就是一句話「保持距離」。如果近攻門派中了上面其中一二個效果,保證氣得吐血。封穴一技只有近攻門派特有,這里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武當同時擁有兩個,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一個僵硬,大理得一個定身,星宿還附帶失明,比峨嵋優勝,大理沒有僵硬,所有又略差於峨嵋星宿。
所以pk近攻門派,負面技能實用性排名,
武當第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

綜合所述,本人把七大門派的負面技能實用性評價如下:

對付近攻 對付遠攻
武當負面技能實用評價 A A
峨嵋負面技能實用評價 B C
大理負面技能實用評價 C B
星宿負面技能實用評價 A A
明教負面技能實用評價 A C
丐幫負面技能實用評價 C A
天山負面技能實用評價 B B

(A為優秀 B為良好 C為差勁)

七大派的負面技能實用數值由強到弱的排名是:
武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理

二,從攻擊技能體現門派原始威力。

好了,評價了負面技能,接下來分析七大派的單位時間內攻擊力輸出量。
這里說的「單位時間內攻擊力輸出量」指的是該門派在滿內,滿怒的情況下,一次性使出所有攻擊技能所產生出來的傷害總值。因為需要一次性,所以一些需要聚氣的攻擊技能排除。

本人覺得這個「指標」很明確的體現出各派的原始攻擊強度。特此分析。

假設一個單招攻擊輸出量為1個單位(1k) 群招攻擊輸出量為1.5個單位(1.5k)
那麼:

明教:

逆天行+摩尼聖火陣1.5k +聖火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龍斬/月夜斬1k=4.5k*2=9k
(註:因為是在九陽的逆天行無視防禦下的攻擊,所以最後數值乘2)

丐幫:
屠龍掌1k + 升龍霸1k + 大鵬展翅1k + 亢龍有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龍式 + 斬龍決 +天下無狗1.5k*2 = 8k
(註:因為斬龍決使用後,下一招必然會心,所以天下無狗數值乘2)

天山:
陽關三疊 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合獨尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(註:因為是在陽關三疊狀態下所有攻擊100%會心,所以最後數值乘2)

大理:
青雲直上 + 商陽劍 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一陽指1k=3k*15%+3k=3.45k
(註:因為是在青雲直上 + 商陽劍狀態下所有攻擊100%命中,攻擊傷害放大15%。所以最後數值加上0.45k)

武當:
白鶴亮翅+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k+天罡正氣+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k=6.5k+1.5k=8k
(註:天罡正氣瞬間取消所有技能冷卻時間,可重復使用多次所有攻擊技能,白鶴亮翅狀態下技能威力提高25%。所以最後數值加1.5k)

娥眉:
九影攝魂 + 飄雪穿雲1k + 金頂綿掌1k + 天人合一1k + 九陰白骨爪1k=4k+2k=6k
(註:因為九影攝魂狀態下傷害增加50%。所以數值加2k)

星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蠶掌1k+化血綿掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情況下,大家可以看出單從攻擊技能的單位輸出量來看,七大門派分別得到如下資料
明教 單位時間內攻擊力輸出量 9k
天山 單位時間內攻擊力輸出量 9k
丐幫 單位時間內攻擊力輸出量 8k
武當 單位時間內攻擊力輸出量 8k
峨嵋 單位時間內攻擊力輸出量 6k
星宿 單位時間內攻擊力輸出量 4.5k
大理 單位時間內攻擊力輸出量 3.45k

明教跟天山兩個近身門派的攻擊輸出達到9個單位,接下來是丐幫8個單位。
武當一個遠攻門派威力竟也達8個單位。大理最少,只有3.45個單位。

當然,僅以上述數字就概定強弱未免大兒戲。接下來我把命中,內外防禦這幾項也加進去。看看情況怎麼樣。
首先我設定除了大理外,所有門派的攻擊輸出單位都減低30%作為不命中後的剩餘數值。
得出的數值如下:

明教 命中過濾後剩6.3k
天山 命中過濾後剩6.3k
丐幫 命中過濾後剩5.8k
武當 命中過濾後剩5.8k
峨嵋 命中過濾後剩4.2k
星宿 命中過濾後剩2.8k
大理 無命中過濾,保持3.45k

外攻門派攻擊「外功防禦」為主的門派,攻擊輸出單位降低50%。攻擊「內功防禦」為主的門派,攻擊輸出單位保持不變。內功門派同理。
另因為大理是內外雙修的門派,所以可以排除過濾。
明教無視對方防禦,也可排除過濾。
得出的數值如下:

對付外防禦的門派 對付內防的門派 綜合平均數值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐幫(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武當(內攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(內攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(內攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(內外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最後我們可以看出通過命中過濾,內外防禦過濾後,最終七大派的攻擊綜合數值由強到弱的排名是:
明教-》天山-》丐幫-》武當-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上負面技能實用數值排名:
武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理

我們就可以比較科學的看出在排除裝備因數的情況下各門派的綜合實力情況:

近功以天山,明教為代表,無論在各方面來說,都具有瞬間擊殺的能力,名副其實的pk殺手。
遠功以武當為代表,既能保命,也能致命。很不錯的選擇。

三,分析五大門派優缺點。定出五大門派的修煉方向。

前面的都是單憑負面技能+攻擊技能所得出來的評分,按照我的理解,是一個原始值。也就是「不為人力所轉移的」「天生的」,是策劃安排給大家的「先天條件」。任何玩家都可以自由選擇不同的先天條件去發展自己的人生,有的人喜歡在先天條件好的,這樣以後的路都會好走點,也有的人愛冒險,走偏鋒,挑先天最差的來玩。人人都知道先天好,但後天走錯路,最終也是難成大器。先天不好,後天能彌補到適當的不促,往往有出人意表的威力。

廢話少說。
1。明教
其實明教應該如何發展,玩的人那麼,江湖上幾乎已經達到一個共識。就是都選擇高攻擊為畢生追求。明教天生就擁有高度的攻擊力,但是自身的命中,躲避,實在差強人意。而且自身的血量甚至連一些遠攻門派都比不上。前面已經說過,明教對負面技能的抵抗能力很差,在實戰pk中,對方不會站著任你打,明教一輪攻擊下來,對方不死,肯定會在你身上附加各類狀態,然後反擊,以明教相對不高的血,後果實在。。另外遠攻的各個門派對付明教都是很高的勝算率,特別是武當星宿,可以做到真正的」敵不沾身「。明教個人認為應該在裝備上最求高命中是一個不錯的發展方向,附帶增加血量,這樣的明教角色才是在戰場上最狠,最可怕的敵人。配上九陽的」無視防禦「,誰可抵擋?如果明教選擇「偷襲」的話,對方毫無防禦98%會死在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。明教,躲避不及丐幫,會心不及天山,血量不及少林,如果要發展,唯獨命中一項才值得發展。另外明教在群p上,因為有大面積昏迷敵人的技能,以及群體加攻的,復活等手段,成為打副本,打boss,幫戰不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生將會多姿多彩。

2。丐幫。
對於明教來說,丐幫的出現,有種「既生喻,何生亮」的感嘆。同樣的近攻門派,丐幫不僅擁有不錯的攻擊力,更難得的是擁有不錯的命中,極好的躲避,高度的血量。(還有最帥的技能)。而最最叫人眼紅的是,丐幫沒有垃圾技能!這樣的一個門派天生就是一個高才生。是天龍八部裡面的「主角」。丐幫由於有極好的躲避和高度的血量,前面說了,如果明教選擇「偷襲」的話,
對方毫無防禦98%會死在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。裡面選擇還擊的就有丐幫的份。名震天下的降龍十八掌和打狗棒法在這裡面實用性極強。其付帶的毒攻擊持續掉血比星宿還要厲害,亢龍有悔的中距離攻擊也令到丐幫對付遠功門派游刃有餘。要說丐幫的缺點,就是殺人效率不高,享受不到明教跟天山那種「瞬間秒殺」高手的快感,戰斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在後天培養,建議以高身法,高躲避為主。把自己的命中和躲避提高一定層次,真真正正做到在單p,群p 都是戰場最難擊殺的人物,這樣才把本身角色的價值放大。
玩丐幫的玩家,你會體現到以寡敵眾而不皺眉頭的英雄氣概。

3。天山。
天生的刺客。在天山弟子還沒修煉出陽關三疊的時候,他是所有遠功門派的惡夢,修煉之後便是所有血量不足的門派的惡夢!
瞬移!隱身!群體隱身!所有攻擊100%會心!還有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能於一身門派。真正的來去如風,一個心述不正的天山弟子如果等級高了,以後一定會在江湖上翻起腥風血雨,殺人-逃跑-回來再殺人。。。天山派缺點是血量不足,防禦不高,殺人同時也容易被人殺。往後的培養,建議優先考慮體力,接著是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多殺一人。(本人極愛天山,因為天山移動能力高,跑任務,漕運賺錢都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一個高傲的忍者,永遠不會賣任何人的帳。

4.武當。
無所求的職業。
天龍裡面遠功攻擊力最高,昏迷敵人時間最長,內力最多,並可用內力抵禦傷害,再配合「瞬間消除所有技能冷卻時間」的優勢,
武當是完美的遠攻門派,無論是打怪練級,殺人劫貨,武當均輕松應付,靈力對武當的影響實在太大了,武當只需要追求能提高靈力的方法,便足以笑傲江湖,所以武當是一個發展比較單一的門派,純粹的「法師」(本人很不願意在武俠游戲裡面用這個名詞,不過實在沒有比這個詞語更加適合形容武當)。

5.大理。
天生的阻擊手。
極度特出的命中率,成為大理弟子自豪的地方,而在二測後,大理成為天龍裡面唯一一個內外雙修的門派,也令到大理弟子,這么一個遠攻門派竟然擁有高度的內外防禦數值,和出色的攻擊力。兩者合在一起,造就了大理弟子面對任何門派,都能發出極度穩定的傷害輸出量。但這也註定了大理弟子不可能擁有過多的攻擊技能,因此,天下第一劍六脈神劍只能以輔助技能形式登場,這實在是沒有一個天龍愛好者所希望看到的地方。雖然,這樣設置游戲門派是平衡了,但犧牲了一個絕世武功的特色,這樣的下場只有一個,就是使大理的高手日漸減少,任何玩過大理的高手都知道,在自己40級學了一陽指後,就沒有練下去的動力,因為已經知道練下去也不會有厲害的技能可以學。而60級才學的100%命中效果的技能,也不太吸引他們,因為40級過後的高手門,它們的命中值本身已經高的嚇人了。
大理弟子本身雖防禦高,但血量極少,而且負面技能很不理想,所以以後註定成為很多門派pk,偷襲的對象。大理弟子要想出人頭地,必須具備能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否則就算你一身極品裝備,如果只會硬碰,任何門派都可以讓你死的很慘。
提高會心值,是大理弟子最好的選擇,放棄血量,放棄攻擊,放棄防禦,放棄躲避,我只要會心,如果一個遠攻職業能達到40%會心率+100%命中率,會出現甚麼效果?自己想想去吧!

至於星宿,峨嵋,少林,逍遙由於本人並沒有真正玩過,若單憑技能分析實在不敢在此亂彈,有待其派高手補充,指正打這么多字不採納太對不起我了

應選→少林→因為→人氣

天龍八部各門派加點

逍遙:
1體=50.5血+5.1外防
1定=36藍+8.2內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+4閃避+1/20會心+1/20會防
峨眉:
1體=50.5血+5.1外防
1定=40藍+8.3內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
武當:
1體=43.8血+4.4外防
1定=32藍+7.6內防
1靈=8.9攻擊
1身法=7命中+2.5閃避+1/20會心+1/20會防
星宿:
1體=52血+5外防
1定=36藍+8.9內防
1靈=7.6攻擊
1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防
天龍:
1體=58.1血+6.4外防
1定=27藍+6.3內防
1靈=6.4內功攻擊
1力=6.4外功攻擊
1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防
天山:
1體=55.8血+7外防
1定=25藍+4.4內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+3.3閃避+1/15會心+1/15會防
少林:
1體=71.5血+8.3外防
1定=25藍+5.7內防
1力=7.6攻擊
1身法=6.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
明教:
1體=55.2血+5.7外防
1定=20藍+4.5內防
1力=8.2攻擊
1身法=7.5命中+3閃避+1/17會心+1/17會防
丐幫:
1體=60血+7.6外防
1定=20藍+5.1內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+4閃避+1/17會心+1/17會防
你看下上面的屬性點就會有個對各門派的特長了解.
至於說你想了解的幾個門派是怎麼樣加點,樓上的人都說了很多,但我感覺都是泛泛而談,可能都沒有太好的了解這個游戲,
為什麼這么說呢,因為人物的點怎麼加要和你人物的等級,身上的裝備,及你所上的石頭的類型,還有你想把人物發展到什麼方向這些因素聯系起來看的.
人物在達到90級時所有升級得的點數是153點,所以你在30-80級的人物狀態發要求的加點可能與90級是不同的.
如果你不是RMB玩家,連體力石頭只能上3級的話,那就要重點考慮加體力,因為體力低了組隊BOSS真的很難.如果你想到了級高時再上石頭,那時如果可能,到那時再洗下點重加,如果不想,前期的加點就要考慮到以後了.
因90級血會有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和體力的,並打滿紅寶石,這樣在保證了血量同時也保證了攻擊,在到了90級換了少林套,血量達到11萬時,我就洗了點,把153點全加了身法,因為血是夠了,攻擊到了30000,將來我這身全5石頭是PK用,所以我把點用來提高閃避,命中,會心上,這樣我的閃達到6600,命中達17000,會心達到90+.
現在我95級,換了兩個手工節指和兩個手工符,血量到了10萬整,現在是屬性攻擊的時代,我上了105的忽視火抗,換手工後把原來的會心下下來,這樣火攻達到1340點,這里血少了,但厲害了好多,真正是逛戰士了.
總結下,如果你不是RMB玩家,那你就加到體力吧,因為上不了什麼石頭,就不要想PK了(想PK型要有錢打石頭的,一個5級體力是173點,250元RMB,你的點到90級才153),如果你把點加到攻上,沒石頭也突出不了什麼,而不管做什麼,組隊人家都可以看你的血的,血低一般沒戲,全加體吧,組隊升級一個隊的人不差你的那點攻,PK你就跑,呵呵,
不知道我回答這些你能否明白,不過有時去自己慢慢體會,總結,也是一種樂趣,我就是一個人在家開始玩天龍的,後來常去官網上轉,一點點就知道好多事了.
祝玩的開心,這款游戲不錯的,投入金錢多少不重要,重要的是通過玩它使自己快樂,不要過於執著,心態輕松,太淡裡面的一志,就算被P倒也是在微笑的

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