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金融帝国2公司与个人

发布时间:2021-04-27 14:40:09

㈠ 玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。

先回答第二年需求急剧下降的问题

首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,

只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。

第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的

总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质

量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可

以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于

城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下

多试几次就找到了。

第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常

明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。

第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场

要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个

大的城市。

第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的

,但后期就过剩了。

还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而

是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市

平均一大截后才敢提价要利润的。

其他的问题

品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品

的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用

,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即

使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比

如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法

用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别

人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产

自销,就建专卖店吧。

㈡ 金融帝国2中主角的钱如何转移到主角的公司

可以通过买卖股票实现。不过推荐买别家的股票--为什么让自己的股版票波动呢?
1)你让你控权制的公司先买入A公司股票,
2)再让你个人买入A公司股票,
3)再控制公司卖出A公司股票,这样公司肯定赚钱了。
4)个人再卖出剩下的A公司股票。
5)这样反复操作几回,你的个人账户的钱,就转到公司账户上了。

当然股价有升有降,也可能你稍微赚点或者亏点。同样,你可以用反向操作的手段,将公司的钱转到个人账户上,稍微多一点,然后用个人账户和公司账户联合,可以在适当的机会在股票上大赚特赚。

㈢ 金融帝国2中的个人资产有什么用

除了买股票,还可以买别墅(大厦)
也可以把你的钱转到公司里来
就是先发行新股然后你自己在买股票。

㈣ 金融帝国2 里如何增加CEO个人财富自己的公司已经百分百控股了,可是公司现金多CEO少,有什么办法转移么

总部建立首席执行官办公室在自己的头像下调整自己的工资发钱。
分红会给其他持股者钱。你100%控股就分吧,

㈤ 金融帝国2如何并购其他公司(超过75%股权,我超过80%都不行)

我也是你那样,我估计是下载的游戏问题,我游戏54M,而一般好像是180M

㈥ 金融帝国2个人工资一会多一会少

这个还真没注意过
是不是有这么几种可能:
1、单位看错了,游戏默认单位为百万,没达到百万时,显示的是全部数值,达到后即使用百万单位简写。
2、是否打开了‘符合经济’,当处于‘极度衰退’阶段,各项收入支出都会大减的。
3、前后雇员人数是否一致,拆了工厂,工资自然降下来。
4、你又发现了一个bug

这款游戏,雇员工资除了那几个部门主管的外,都无法调整,完全是依据所在城市工资标准自动生成,除了不停地把CEO的工资调到最高,还真没关心过其他的。

㈦ 金融帝国2怎么用A公司来收购B公司

先买A的股票到达50%以上。然后。用A公司的钱买B公司的股票。达到75%还是80%来着。就会出现选项了。

对了。要用玩家公司的钱买股票。玩家买股票无效。

㈧ 金融帝国2游戏中,我已经掌握了自己公司百分之百的股份,为什么公司的股价还会上涨下跌

股价跟市盈率,每股净资产 关系密切

比如这个公司什么也没有,但有100万现金,100万股票,则每股净资产为1元。花100万买个100%的股票,其实就是花100万现金买了100万现金,所以股价最终会落在每股净资产处。至于一时地跌破每股净资产,那可以理解为一种惯性吧,股市是很多人玩的,信息的传递是需要花时间的。

关于市盈率,接上例子,每股净资产为1元,但年利润是20%,市价1元,盈利0。2元,除下来市盈率就是5,也就是说买个这个公司的股票,一年可以收益20%,5年回本,假如当年银行利率为2%,则人们一般会花 10元 去买这个公司的股票, 因为10元存银行一年赚0。2元, 花10元买这个公司的1股股票,一年也能赚0。2元,市价10元,盈利0。2元,市盈率就是50

还有一个就是人们对公司盈利前景的预期,如果你感觉那个公司盈利有可能会在未来有大的突破,那么现在购入它的股票,未来就能大涨。还有一个人民的储蓄情况,如果人们有很多闲钱,而银行利率又很低,人们就会更喜欢选择股票。跟整个经济投资环境有关。

实际情况当中,至于公司发布的信息可信度高低还值得怀疑。比如我就常这么干,本来我的公司盈利是很好的,但我故意在高价时出售股票,然后通过故意打压自己的营业利润,加大花费,造无人工厂,把商品价格调为0。01元,故意作亏本上生意,报表上就一直是亏本的了,然后自己公司的股价大跌,等跌破每股净资产时,才开始买回自己公司的股票,再提回商品价格,去掉假花费,回复先前的盈利水平,公司的股价就会飞上天。

这样一个来回,持股比例没变,公司盈利没变,但高抛低吸圈了很多股民的钱,而且还可以沉重打击对手,真是一石二鸟啊!

㈨ 金融帝国2做空公司的问题

原因很简单:你提到的方只适合游戏刚刚开始的那种特定环境。

据本人实践,一旦游版戏开始(比如时间进行了权≥1分钟),市场各公司的股价发生变化(估计是公司净资产出现增值),通过5%的抛空与接盘的方式,已无法将其股打到接近于0元,最低只会无限接近公司净资产。

你的例子中,可能是因为选了第5关的原因,公司股价波动的起点不为0.0元(即净资产不为0),所以不论如何抛压,股价总在净资产价格即5块多,附近止住。

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