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游族融资

发布时间:2021-08-11 19:57:22

A. 心动网络怎么样

今天(2月6日)三七互娱和游族网络接连发布公告,均以1.0005亿元认购心动网络新增股票725万股,各自获得其增资完成后2.38%的股权。根据心动网络最新股价显示,公司目前总市值约为40亿元人民币

三七互娱称,本次参与心动网络股票发行,将进一步加强与心动网络的战略合作。同时,与心动网络在资本层面的合作将促进其与公司在游戏研发、发行、IP合作、泛娱乐领域的更多联动协同。

游族也表示,通过投资心动网络,有利于在未来战略发展方面与其形成积极的协同效应,深化公司在游戏全产业链布局,以及在泛娱乐等领域的业务合作及互动效应,为公司增加新的利润增长点,进一步提升公司品牌影响力和核心竞争力。

同时获得三七互娱与游族的“青睐”,不难看出这家游戏企业确实有其魅力所在,不管是游戏产品输出还是营收能力,都有足够的探索前景。心动网络从2009年到2017年,从页游时代到手游时代,从《神仙道》到《仙境传说RO:守护永恒的爱》,在手游行业中也确实逐渐走出了一条特殊的道路。

页游起家,代理《神仙道》一炮而红

2009年,黄一孟卖掉了他的资源分享网站VeryCD,获得一笔启动资金之后,联合几个合伙人创立了“心动网络”这个品牌,并开始向页游领域进攻。而直到2011年7月,代理自飞鱼科技的页游《神仙道》一炮而红之后,大多数人才知道了心动网络及其创始人黄一孟。

在当时的环境中,《神仙道》比大多数网页游戏质量更高、创新力度更大,甚至一度成为国内页游时代的标杆。2011年下半年,靠着页游的火爆,心动网络的月营收曾达到1.5亿人民币。有数据显示,自2011年7月上线至2015年初,《神仙道》累计流水达到了16.96亿元人民币。

2013年入局手游,跳出行业对页游厂商的偏见

《神仙道》页游的爆发除了给心动带来足够的名声之外,也让其拥有了稳定的现金流,这样的收入量级使其在游戏行业站稳了脚跟。尽管心动的页游进行得如火如荼,但手游大潮的到来也使得它不得不考虑转型的问题。

2013年心动代理的页游《仙侠道》被认为是《神仙道》的继承者,不管是研发人员还是运营推广团队都沿用了原来的样式,借鉴了《神仙道》所有的成功经验,然而这款游戏最终却没有达到预期的成绩。相反,同年推出的《神仙道》iOS版却成为了心动第二个爆款。

2013年1月,心动推出《神仙道》iOS版。在很长一段时间内,这款产品的排名始终处于畅销榜前三之内,巅峰期每月营收超过3500万元。直到2016年初,心动在手游市场中的最大成就和收入贡献者都依然是《神仙道》iOS版。

因为页游模式与手游模式相去甚远,在当时转型的页游厂商或多或少都遇到一些磕绊,特别是打法的差异性使得不少页游厂商都无法适应。然而心动却在转型之后一改自己的风格,依靠“神仙道”IP迅速融入了手游市场,改变了行业对页游厂商的“偏见”。

产品接连成功,2015年心动正式登上新三板

凭借几款“神仙道”类游戏,心动网络收入稳定、体量不断壮大。2013年营收5.3亿元、2014年营收4.6亿元、2015年营收2.81亿元。直到2015年9月,心动网络获得首轮融资2.9亿元人民币,并在11月4日正式挂牌新三板,心动的道路在《神仙道》之后一直有条不紊。

心动上市不久后,在2015年年底,其开始了对手游行业的第二波冲击。2015年10月,三国题材的SLG手游《横扫千军》上线AppStore,最高畅销榜排名第20名;2016年2月,《说剑》正式登陆App Store,同时获得154个国家的App Store首页推荐;2016年3月,《神仙道》高清重制版正式登陆App Store;2016年4月,首款RO主题休闲放置手游《天天打波利》上线;2016年6月,3D策略弹射手游《横冲直撞》上线。

“神仙道”系列产品开始出现下滑之后,心动网络的流水便由接下来的几款产品撑起,其中表现最佳的当属《横扫千军》及《天天打波利》。而登上新三板前后,心动的布局更加丰富,除了原有的手游产品之外,还启动了“心动计划”,在全国展开女团招募活动,同时涉足制作动漫、电影等文化娱乐产品。

未来RO和TapTap是重点

2017年1月19日,心动今年的力作《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式开启不删档测试。为了重现《仙境传说RO》端游的经典,心动在游戏中沿用了大量端游中的设定、加入经典的职业体系和社交体系、采用全球同服、摒弃常见的VIP等氪金设定,打造一款端游玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在畅销榜上的最高名次为23名,3月1日将开启全平台公测。
心动力推的《仙境传说RO》能保证其在手游市场上的口碑和流水,除此之外,黄一孟还将眼光放向了独立游戏市场,TapTap便是重中之重。这个自称不做联运不分成的手游分享社区平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已经成为了国内数一数二的独立与单机手游平台,黄一孟曾表示,希望TapTap是一个像Steam一样的东西。

除了TapTap之外,心动也坚持设立基金扶持独立游戏团队,帮助独立游戏开发者解决版号问题等等。这个怀揣着“理想主义”的企业,也希望能离独立游戏更近,离玩家更近,因此独立游戏领域,心动是志在必得。
而对于三七互娱和游族网络来说,入股心动网络的原因,一方面既是页游时代的“老朋友”,另一方面心动团队对市场的独特“嗅觉”、其在手游产品上的大胆布局、在独立游戏市场占得的先机都是三七和游族所青睐的。

B. 7亿人汇聚的旅游大数据 看支付宝,借贷宝等如何玩转

借钱旅行。

支付宝:手机支付助力出境游

手机支付在国内已经大面积普及,而在国外的情况是怎样的呢?作为支付领域的老大,支付宝的大数据在这个十一黄金周中关注了出境支付的问题。根据数据显示,随着越来越多的国家和地区支持手机支付,国人出境游越来越便利。

支付宝数据显示,今年“十一”黄金周期间,使用支付宝在境外消费的笔数是去年同期的8倍多,人均消费金额也大幅提升了近50%。

90后当仁不让地成为境外消费的主力军,用户数占比高达44%,人均消费金额达到了1301元。00后也在国际剁手舞台上崭露头角,人均消费达到了532元。

今年支付宝在境外实现了退税免排队,税金实时到账,退税总额比去年同期增长180%,人均退税金额达到了922元。

借贷宝:90后负游族崛起

“世界这么大,我想去看看。”但是,并非每个人都是有闲又有钱的。不过,暂时的没钱岂能阻挡90后说走就走的旅行。如今,越来越多的90后背包客开始加入到负游族行列中。



(2)游族融资扩展阅读:

借贷宝发布了《借钱旅行大数据报告》,向揭示了一个以90后为主体的“负游族”。

根据大数据报告显示,在过去的两年中,已经有超过30万人在借贷宝平台上发布了超过50万个旅游借钱标,其中多数是90后,年龄段在23岁到27岁之间的90后占比接近三成。

这些借款旅行的人,就被称之为“负游族”。

根据大数据显示,“负游族”们单次旅行人均借款的金额大约在6000元左右。其中90后们的平均借款金额在5000元左右,纳入统计的最年轻的90后为23岁,人均单次借款金额在4500元。与90后相比,80后的人均借款旅行的金额则超过6000元。

C. 国内游戏厂商vr投资都投了啥

国内游戏厂商VR投资都投了啥?
网游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戏 腾讯 掌趣科技 分类 :互联网
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随着VR概念日益火爆,现在的科技公司,如果你说你没有投资VR,或是关注VR,好像你就已经OUT了!

VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。早在2014年,Facebook就宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。如今,Facebook联合三星组建VR团队继续布局VR领域。同时HTC VIVE、Oculus Rift消费版VR产品已经推向市场,根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。对于这个蓝海市场,国内游戏厂商也开始伺机而动争占VR市场。
作为传统游戏厂商,在VR领域的前瞻性也相对较为敏感,包括盛大、完美在内的多家游戏厂商已经布局VR,主要是以VR内容为主。
盛大游戏
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
盛大在今年投资TheVoid公司 VR主题公园,根据邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。
完美世界
对于完美世界来说,目前在VR领域仍处于观望态度,完美对外表示,将不会布局VR智能硬件,或将会和VR厂商进行合作,投入游戏制作。萧泓表示,未来不排除将利用现有素材改编VR(即老游戏可能VR化)。
37游戏
今年三月份,三七互娱发布公告宣布将与加拿大VR(虚拟现实)游戏内容提供商Archiact Interactive签署《投资协议》,Archiact Interactive主要致力于VR产品研发。
三七互娱创始人、总裁李逸飞表示三七互娱的投资主要原因是因为目前在高科技行业,北美团队比中国团队更有创造力,比如VR甚至更远的AR行业都是这样,这是目前必须承认的事实,VR最大的难题是解决眩晕问题,自己在试用了这家公司的产品后发现基本没有眩晕感,解决了这个痛点后,产品就一定会有爆发点。
触控科技
在触控科技发布的2016年VR战略中我们可以清楚看到,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。
其实早在去年,暴风科技发布的虚拟现实硬件产品“魔镜3”,新版魔镜在硬件上进行了优化,并同时宣布了与触控科技、星美文化等公司在内容方面的合作。
而在接下来的VR领域,触控科技或许将旗下Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面进行新的尝试。
除了内容方面,许多国内游戏厂商并重VR硬件以及VR平台的投资,主要是海外投资。
腾讯
对于VR领域来说,腾讯的加入引起业内人士关注和期待,直到在去年12月份,腾讯才对外正式公布自己的VR规划:主要布局VR硬件。
根据大会上公布的信息,腾讯VR在硬件方案上将分三步走,基于微主机、PC的VR眼镜DK将在2016年3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出。
游族网络
去年11月份,以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络筹得430万美元的资金,游族网络将借此把AR/VR内容创建技术引进中国市场。
林奇表示,随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000万人民币投资乐客VR,乐客VR主要为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,同时通过云端提供线下VR内容分发。有业内人士认为,在掌趣近日收购韩国网禅公司后,下一步或许便是将旗下《奇迹MU》进行VR游戏开发。
在此之前,掌趣科技投资参股Unity3D引擎开发商 ,据了解到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。据了解由掌趣科技(300315)团队研发的《不良人》手游将会植入索尼SP4,将成为索尼SP4虚拟现实VR游戏作品。
昆仑游戏
同样在VR风口的2016年,昆仑万维加紧了在VR的布局,在3月4日发布公告表示,全资子公司宁波昆仑点金以400万元人民币的价格投资VR公司蚁视科技占其1.0714%的股权。
昆仑万维表示,在VR(虚拟现实)领域的投资体现了公司对VR领域的战略布局,有助于公司打造完整的未来型互联网生态链,,有利于拓展公司业务,提高公司综合竞争力,为公司增加新的利润增长点,符合公司的发展战略和全体股东的利益。

D. 科技不断的发展,未来游戏板块是否值得投资

1.3 行业特点

1)游戏行业可能是最接近现金流的互联网行业,也正因为这一点,在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,游戏行业内的竞争空前激烈。

2)整体来看,中国虽已是全球最大的游戏市场,但相较于美日等老牌游戏市场,国内游戏产业仍处于成长期,尚未进入成熟发展阶段,而且中国付费游戏用户规模、用户付费意愿以及深度用户占比都不高,国产游戏的自研能力也尚未充分释放。

3)中国游戏行业市场集中度高,呈金字塔式结构。根据《2018中国游戏市场发展&投融资分析报告》,市场份额集中在头部企业,仅腾讯、网易两家的市场份额就在70%左右,在游戏用户规模和游戏热度上均牢牢占据领先地位,处于游戏市场第一梯队;以完美世界、三七互娱、游族网络、巨人网络等为代表的200余家上市游戏公司处于第二梯队,市场占比在20%左右,目前仍难以撼动巨头地位;数量众多的小游戏公司处于竞争激烈的边缘地带,市场份额仅有10%左右。

4)根据《2018中国游戏市场发展&投融资分析报告》,游戏核心产业链主要包括游戏研发、运营、渠道推广等核心环节。长期以来,游戏研发商在与运营商、渠道商的竞合关系中,一直处于弱势地位,但随着用户对游戏品质追求的提升,游戏产业开始由“渠道为王”转向“内容为王”时代,运营商、渠道商的焦点也更多的转向游戏内容研发,并凭借为研发商、为玩家服务的意识,聚拢更健康的产业生态。在向上游研发端延伸的同时,游戏产业的泛娱乐化属性不断增强,与周边产业融合加深。

E. 互联网如何颠覆娱乐产业

优化文化产业运作模式
在互联网 模式下,万物互联的本质得到进一步强化,打破传统PC端的网络结构,用户流量、资源平台、文化产品、入口渠道越来越多元,呈现出“去中心化”的趋势,这直接促使整个文化产业更加聚焦“用户行为”,以用户行为大数据指导资源配置、产业运作,毕竟用户是文化产业链条的消费及需求终端。
互联网用户因为共同爱好而自由群聚,用户的文化需求在动态聚集的过程中得到充分释放,文化产业表现出前所未有的活力。中国游戏市场用户数量从2008年的0.67亿发展到2014年的5.17亿,与此同时市场规模从185.6亿元迅速扩容至1144.8亿元;中国电影市场2001年以来,票房从9亿元规模增长到300亿元。各类资源在大数据指导下在文化产业不同领域间高效市场化配置,仅资本层面2014年文化产业并购就超过160起,涉及金额超过1000亿元。
对互联网用户而言,过去分裂的影视、戏剧、文学、动漫、游戏等领域,都具有同样的“娱乐”概念。正是在互联网用户娱乐消费的驱动下,文化产业单一运作模式被打破,跨界衍生成为常态,较活跃的游戏、电影、文学、动漫等细分领域率先融合,游族网络林奇成立游族影业;腾讯互娱成立影视与版权业务部,开展跨平台的业务合作,文化产业运作模式在创新融合中竭力实现产业价值的最大化。

F. 嗅到5G商机,游戏行业向“云游时代”再进一步,会不会越来越顺利

5G时代的到来,让今年的ChinaJoy相比往年,有了明显的不同:火热的“云游戏”频频被谈及,在展台体验区更是随处可见。

随着游戏行业整体增速放缓,行业对于新红利颇为渴求。ChinaJoy期间,华为云、腾讯云、金山云、顺网科技(17.490, -0.57, -3.16%)纷纷放出大招,高通则联合小米、vivo、OPPO等手机厂商展示了5G环境下的云游戏。5G来临,龙头厂商纷纷提前占位。

中信建投(19.370, -0.82, -4.06%)分析认为,云游戏有望成为5G最快落地的应用之一,随着下半年5G商用牌照的发放,有望得到初步落地,但是云游戏的深度、广范围普及仍需5G通信网络及相关技术的完善,以及云游戏商业模式的进一步清晰。

那么,伴随着5G时代来临,游戏厂商又该如何抓住这波新的机会?

游族联席总裁陈芳在接受采访时表示,游戏行业发展至今,娱乐内容离玩家的距离越来越短,获取成本越来越低,发展到云游戏和5G,本质上还是娱乐内容向终端用户的无限接近,这个趋势是必然的。

对于游族网络(13.950, -0.23, -1.62%)来说,陈芳表示,时间到的时候会去做,不会着急。对于游戏厂商来说,要对内容更重视,要不断地创新。“如果能真正把IP的精髓抓住,把开发、制作的工艺、标准化提炼出来,找到最本质的东西,不管是手游、端游、云游戏还是任何的游戏,都可以吃得开。”

盛趣游戏副总裁谭雁峰则告诉记者,“云游戏时代,游戏跨平台会变得更加简单,随着5G时代的到来,跨平台的游戏会变得越来越多;游戏门槛会变得更低,硬件的要求会降低了,所以玩家进入游戏的门槛变得越来越低,因为可以随时随地地玩一些游戏,包括中度、轻度、重度的。”

谭雁峰认为,更重要的是交互。现在的游戏里,人机互动、人人互动依然是基础的互动模式,依靠5G时代的高速流量,未来人和人在玩游戏的时候可以进行视频互动,互动方式想象空间将变得非常大,因为5G的高速可以支持做这样的互动。5G时代游戏产品会有质的提升,游戏的画面、沉浸感和表现力,跟现在的产品将会有很大的区别。

因为5G还未大面积铺开,5G给整个游戏行业可能会带来什么样的变化,尚无定论。但行业有一个共识,那就是5G对游戏公司会有很大影响。“在这个之前大家需要做好这样的准备,尤其是技术和产品上的筹备,未来云平台的竞争,更多是内容上的竞争,谁在平台上有足够多足够好的内容谁就获得足够多的用户。”

谭雁峰说,目前盛趣跟几个云平台都有比较好的合作,“盛趣自己也是做过云的,我们的技术储备没有什么太大的问题,现在重点做产品储备和内容储备。”

G. 玖富是不是有国资背景啊感觉很强大的样子。

尽快还上,虽然玖富万卡暂时不上征信,但是逾期后果比较严重,会收取一定的逾期费,同时还会进行一系列的催收,如果逾期严重且金额较大可能会采取法律措施

H. 韩薇,韩薇资料

1、韩薇(Wei Han),熙颐影业(Bliss Media)创始人、首席执行官。并担任《日月人鱼》《血战钢锯岭》《第一夫人》《极致追击》《恩佐·法拉利》等多部国际电影的出品人、制片人和监制。

2、曾供职于华尔街投行,之后在洛杉矶创立自己的对冲基金,具备丰富的影视项目国际操盘经验。

3、2016年她带着熙颐影业(Bliss Media)回国,将总部设在上海,并在洛杉矶设有海外分部,主要从事国际电影的投融资、制作、发行及艺人经纪等业务。

4、2016年,韩薇女士入股成立国际电影版权销售公司Insiders,并成为其主要股东之一 。


(8)游族融资扩展阅读

早年曾就职于某投资银行,负责TMT投行业务,专注于媒体产业;还在IBM公司纽约总部的收购与兼并部门(M&A)供职。

2015年07月,投资梅尔·吉布森执导的新片《血战钢锯岭》(Hacksaw Ridge),熙颐影业成为全球联合出品方并获得中国地区所有权利。

2017年05月,负责全球版权销售影片《你从未在此》,并推选入戛纳主竞赛单元的影片斩获金棕榈最佳男演员和最佳编剧大奖;电影《风河谷》,获得第70届戛纳电影节“一种关注”单元最佳导演大奖。

I. 《王者荣耀》《狼人杀》为什么这么火

一、2017年上半年移动游戏行业发展概况

网游仍是手游市场主流,重度游戏火爆

2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%;网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。

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