⑴ 苹果手机的苹果应用商店在哪
在手机桌面的有一个软件名叫AppStore,点击进入就是应用商店了。
(1)恺英网络9亿发行价格扩展阅读:
AppStore(iTunes Store的一部分),是iPhone、iPod Touch、iPad以及Mac的服务软件,允许用户从iTunes Store或Mac App Store浏览和下载一些为iPhone SDK或Mac开发的应用程序。
用户可以购买收费项目和免费项目,让该应用程序直接下载到iPhone或iPod touch、iPad、Mac。其中包含:游戏,日历,翻译程式,图库,以及许多实用的软件。
在Mac中的App Store叫Mac App Store,和iOS的软件不相同。App Store 拥有海量精选的移动 app,均由 Apple 和第三方开发者为 iPhone 度身设计。你下载的 app 越多,就越能感受到 iPhone 的无限强大,完全超乎你想象。在 App Store 下载 app 会是一次愉快的体验,在这里你可以轻松找到想要的 app,甚至发现自己从前不知道却有需要的新 app。你可以按类别随意浏览,或者选购由专家精选的 app 和游戏收藏,Apple 会对 App Store 中的所有内容进行预防恶意软件的审查,因此,你购买和下载 app 的来源完全安全可靠 。
⑵ 恺英网络增发价是多少
002517 恺英网络;每股发行价(元):46.75
⑶ 002517股票何时复牌
根据我在互联网上查询的情况,002517股票为“恺英网络”。我复制粘贴了该公司关于《关于筹划重大资产重组停牌期满继续停牌的公告》,供参考。由于编辑格式的原因,原来段落划分清晰的公告,经我粘贴后,其内容在段落上都拼接在了一起。如果您想更方便的阅读,可以通过网络的搜索引擎查询该公告原文。
在此,谨祝恺英网络经营业绩蒸蒸日上,实现更大的企业价值目标。
恺英网络:关于筹划重大资产重组停牌期满继续停牌的公告
证券代码:002517 证券简称:恺英网络 公告编号:2018-013 恺英网络股份有限公司 关于筹划重大资产重组停牌期满继续停牌的公告 本公司及董事会全体成员保证公告内容真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 恺英网络股份有限公司(以下简称“公司”)因筹划重大资产重组事项,经公司向深圳证券交易所申请,公司股票(证券简称:恺英网络,证券代码:002517)自2018年1月8日(星期一)开市起停牌,预计停牌时间不超过1个月。公司分别于2018年1月8日、2018年1月13日、2018年1月20日、2018年1月27日、2018年2月3日发布了《关于筹划重大资产重组的停牌公告》(公告编号:2018-005)、《关于筹划重大资产重组停牌的进展公告》(公告编号:2018-007)、《关于筹划重大资产重组停牌的进展公告》(公告编号:2018-008)、《关于筹划重大资产重组停牌的进展公告》(公告编号:2018-009)、《关于筹划重大资产重组停牌的进展公告》(公告编号:2018-011),具体内容详见指定信息披露媒体及巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)。
一、本次筹划重大资产重组的基本情况 1、交易对方 本次重大资产重组的交易对方为与公司无关联的第三方,不构成关联交易,本次重大资产重组不会导致上市公司实际控制人发生变更。 2、交易方式 本次重大资产重组的交易方式可能为以发行股份或支付现金或两者相结合的方式购买标的公司股权,同时募集部分配套资金,具体方案仍在进一步谈判、论证和完善中,尚未最终确定。 3、标的资产情况 本次重大资产重组标的资产为互联网行业公司股权。 截至本公告披露日,公司本次重大资产重组方案、交易方式及标的资产涉及的相关事项尚未最终确定,具体交易方案以经公司董事会审议并公告的预案(或报告书)为准。本次重大资产重组事项尚存在不确定性。
二、公司股票停牌前1个交易日(2018年1月5日)主要股东持股情况 1、前10名股东持股情况 序号 股东名称 持股数量(股) 股份种类 1 王悦 307,713,376 人民币普通股 2 冯显超 173,647,872 人民币普通股 3上海海桐开元兴息股权投资合伙企业 101,970,000 人民币普通股 (有限合伙) 4 上海骐飞投资管理合伙企业(有限合伙) 90,386,448 人民币普通股 5 海通开元投资有限公司 56,225,045 人民币普通股 6 金元顺安基金-农业银行-国民信托- 54,288,770 人民币普通股 国民信托·丰盈1号集合资金信托计划 7 上海圣杯投资管理合伙企业(有限合伙) 53,813,552 人民币普通股 8 王政 39,701,472 人民币普通股 9 林诗奕 38,000,000 人民币普通股 10 金丹良 29,642,075 人民币普通股 2、前10名无限售流通股东持股情况 序号 股东名称 持股数量(股) 股份种类 1 金元顺安基金-农业银行-国民信托- 54,288,770 人民币普通股 国民信托·丰盈1号集合资金信托计划 2 林诗奕 38,000,000 人民币普通股 3 金丹良 29,642,075 人民币普通股 4 北信瑞丰基金-民生银行-国民信托- 27,122,994 人民币普通股 国民信托庆永178号资产管理计划 5 林煜劲 25,970,000 人民币普通股 6 王政 24,365,700 人民币普通股 7 全国社保基金一零二组合 23,401,574 人民币普通股 8 全国社保基金一一八组合 15,648,253 人民币普通股 9 中国国际金融股份有限公司 12,005,000 人民币普通股 10 中国银行股份有限公司-上投摩根核心 8,867,313 人民币普通股 成长股票型证券投资基金
三、停牌期间工作进展及申请继续停牌的情况 停牌期间,公司及相关各方严格按照相关法律法规的规定积极推进本次重大资产重组涉及的各项工作。同时,公司严格按照《深圳证券交易所股票上市规则》及《中小企业板信息披露业务备忘录第14号:上市公司停复牌业务》的有关规定及时履行了信息披露义务,至少每五个交易日发布一次重大资产重组进展公告,并对本次事项涉及的内幕信息知情人进行登记和申报。 公司原预计于2018年2月7日前按照《公开发行证券的公司信息披露内容 与格式准则26号:上市公司重大资产重组》的要求披露重大资产重组报告书,现 因收购标的资产的具体交易方案仍在论证当中,且重组涉及的尽职调查、审计、评估等工作尚未完成,重组方案仍需要公司及相关各方进一步谈判、论证和完善,公司预计无法在原计划时间内复牌。 鉴于该事项存在不确定性,为维护广大投资者利益,避免公司股价异常波动,根据《深圳证券交易所股票上市规则》及《中小企业板信息披露业务备忘录第14 号:上市公司停复牌业务》等有关规定,经公司向深圳证券交易所申请,公司股票自2018年2月7日(星期三)开市起继续停牌,预计继续停牌时间不超过1个月。
四、继续停牌期间工作安排及承诺事项 继续停牌期间,公司及有关各方将加快工作进度,积极推进重组项目进展,争取在2018年3月7日(星期三)前披露符合《公开发行证券的公司信息披露内容与格式准则第26号-上市公司重大资产重组申请文件》要求的重大资产重组预案(或报告书)。如公司未能在上述期限内披露重大资产重组预案(或报告书)但拟继续推进的,公司将召开董事会审议继续停牌议案,并在议案通过后向深圳证券交易所申请继续停牌。如公司未召开董事会审议继续停牌议案或者延期复牌申请未获得董事会和深圳证券交易所同意的,公司股票将于2018年3月7日开市起复牌,同时披露本次重大资产重组的基本情况、是否继续推进本次重大资产重组及相关原因。 如公司在停牌期限内终止本次筹划重大资产重组的,公司将及时披露终止筹划重大资产重组相关公告。如公司股票停牌时间累计未超过3个月的,公司承诺自公告之日起至少1个月内不再筹划重大资产重组;如公司股票停牌时间累计超过3个月的,公司承诺自公告之日起至少2个月内不再筹划重大资产重组。继续停牌期间,公司与相关方将继续全力推进本次重大资产重组的各项工作,公司将根据事项进展情况,严格按照相关规定履行信息披露义务,每五个交易日发布一次重大资产重组进展公告。
五、风险提示 公司指定的信息披露媒体为《证券时报》、《中国证券报》、《上海证券报》、《证券日报》和巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn),公司所有公开披露的信息均以在上述指定媒体披露的信息为准。公司本次重大资产重组事项尚存在较大不确定性,敬请广大投资者注意投资风险。
特此公告。
恺英网络股份有限公司董事会
2018年2月5日
⑷ 游戏篇多少钱
一:游戏的分类
所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类
客户端游戏,网页游戏,手机 游戏
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)
但如果到细分领域排名,会有所不同。
上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)
其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分:
比如动漫风格,写实风格,像素风格
比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等
还有玩法,比如推图,塔防,格斗等
这些大概了解一下就好。
二:游戏公司的分类
大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。
去年下半年开始批量完蛋。
现在没有投资商敢投游戏研发了。
游戏发行公司
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是
市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。
活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。
提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
平台及渠道
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的
全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,网络91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
渠道对应的是放广告的
全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。
当然中国有网络,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
做个简单总结
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
⑸ 上海恺英网络科技有限公司的公司重点产品
摩天大来楼是腾讯公司的一款网页自游戏,由上海恺英网络开发。
《摩天大楼》于2009年10月上线Facebook,揽获两百万用户;2010年7月,上线腾讯,用户超过一亿,日登陆达1500万; 《捕鱼大亨》是一款深海捕鱼游戏,在海底有着种类丰富的鱼群,轻触屏幕,就可发射炮弹,撒下渔网将其一网打尽,当捕鱼达到一定数目时,更可触发激光炮,瞬间秒杀鱼群。
于2011年8月上线腾讯朋友网,被腾讯评选为应用之星,注册用户超3000万。 《蜀山传奇》是上海恺英网络出品的蜀山题材RPG网页游戏。
2011年9月,《蜀山传奇》上线腾讯,注册用户超1000万;这款产品是上海恺英网络出品的全球首款蜀山题材RPG网页游戏。
2012年《蜀山传奇》连续斩获两项大奖,分别是QQ游戏最佳体验创新奖、年度“十佳网页游戏”奖项。 2012年底,恺英正式向平台转型,上线XY游戏平台;
2013年9月,XY游戏平台开服总数跻身行业TOP10;
2014年7月,XY游戏平台在运营的产品达几十款。
⑹ 一月之内七笔千万美元融资,国内vr行业到底在刮什么风
一个月内,七笔投资,每笔都在千万美元以上,国内VR行业的突然爆发受到关注。
推出“旅行版VR”App、VR旅行短片《权梦之旅行The Dream》的赞那度,2015年12月22日获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮融资。
2015年12月24日,灵境VR获得一千万美元A轮融资,投资方为乐视控股。
以大朋头盔E2、大朋头盔V2知名的VR公司乐相,2015年12月25日宣布正式完成总额为3000万美元的B轮融资,投资方为小米系迅雷领头、恺英网络跟投资。据了解,经过此轮融资后,上海乐相VR估值约为8亿元人民币。
2015年12月29日,蚁视宣布获得高新兴3亿元人民币的B轮融资,蚁视自称估值达8.3亿人民币。
今年1月21日,移动VR发行商易天互联获得盟云移软1.9亿投资。同一天,移动VR广告商一点网络获得盟云移软1.1亿投资。
也是在这一天,暴风魔镜宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。此轮融资之后,暴风魔镜的估值为14.3亿元人民币。