根據交易意圖的不同,股指期貨市場交易者基本可以分為三大類,即套期保值者、套利者和投機者。希財網小編給大傢具體來介紹一下它們的詳細特徵。
(1)套期保值者——避險
套期保值者是指通過在股指期貨市場上買賣與股票價值相當但交易方向相反的期貨合約,來規避股票價格波動風險的機構或個人。
投資者必須注意的是,套期保值的目的是避險,而不是盈利。套期保值交易必須遵循一定的原則,否則可能帶來額外的風險。
(2)套利者——風險
套利者是指利用股指期貨市場與股票市場之間,以及股指期貨的不同市場、不同品種、不同時期之間所存在的不合理價格關系,通過同時買進賣出以賺取價差收益的機構或個人。
由此不難看出,套利交易主要有四種類型:
其一,在股指期貨市場和股票市場之間進行的期現套利;
其二,在不同的股指期貨市場之間進行的跨市套利;
其三,在不同的股指期貨合約之間進行的跨商品套利;
其四,在同種商品的不同交割月份之間進行的跨期套利。
套利交易並非完全沒有風險,其交易的觸發條件大都依賴一些數理模型進行計算,模型本身及其假設條件的可靠性均非常關鍵,需要投資者特別注意。
(3)投機者——能力
投機者是指專門在股指期貨市場上買賣股指期貨合約、即「看漲時買進、看跌時賣出」以獲利的機構或個人。
由於股指期貨的基礎資產——股價指數本身沒有價值,投機者在股指期貨交易中將承擔套期保值者轉移出來的風險以圖獲利,屬於高風險的交易行為。
投機交易對投機者的知識、經驗、經濟實力、以及風險管理能力的要求都較高,普通投資者應理性評估自身的風險承受能力等因素,謹慎抉擇。
Ⅱ 為什麼說成功的投資者都是遠離交易人群的成功的交易者都是孤獨的,都不輕易和人談股票等等所以一般的
我對此深有感受,我之前有個師傅,每天晚上要和他討論那些股票好,准備第二天買,但是早上有變化了,本來是應該根據股票早上的變化改變策略的,但是因為前天決定下來了,所以還是固執的買了,然後大跌虧損.可是我們都不好否定的.
如果否定了就是否定了我師傅,還有我.因為這樣的心裡作用,繼續持有,然後虧損加大.
還有我們早上9點多10點的時候頻繁通電話,但是那個時候是操作的最關鍵時候.4月30號9點40,照例,我師傅給我來電話,我是前一天買的當代東方,30號一開盤就跌,直到跌停的位置.
我剛掛掉電話才發現跌停的位置,我立馬慌了,竟然不知所措,然後鬼使神差的在跌停附近賣出.我當時一想,不對,其實那是我熟悉的洗盤方式.然後,當天這個股票早上跌停的位置拉回1.34的位置,第二天漲停.(我死都忘不了那次的心情)
所以操作的時候不要和別人討論.
股票本來就是一種變化無常,或者是變化很快的東西.當你和別人談論的時候,你就會得到某個結論,這個股票一定漲,或者一定跌的想法.做股票思維一定不能固化的,要有靈活的策略.行情變了,看法要變.條件變了,操作要變.形勢變了,什麼都變了.
股票講的是一種動態博弈.所以盡量不和別人討論股票.
還有就是和別人討論股票的時候很影響心理的,當虧了也捨不得割肉,賺了又不想賣.當跌了大家心情都不好,本來一個人心情不好沒什麼問題,兩個人的心情加起來就是雙倍了.
當有這樣的心情的時候就會消極的採取措施,等下再看吧,看看再說吧.炒股票最重要的不是怎麼買,很多人買入一個股票一分鍾就決定下來了,但是花幾天的時間都決定不下來是否要賣.重要的是知道還要跌的時候敢於割肉,漲了也不要太過樂觀,及時賣出.
當你剛入門的時候要和別人經常討論,多學習別人的方法.當你對股票認識比較深了,不要和別人討論買賣某個股票.當你炒長線的話,多和別人討論,好看清楚長期走勢而不被短期變動而左右.當你炒短線,不要和別人討論.只會讓你錯過時機,影響判斷.當你決定買某個股票或已經持有的時候不要和別人討論,你不打算買的時候應該多和別人討論
Ⅲ 請問第五人格監管者天賦頁終極天賦一刀斬所需要的嘲弄和狂歡怎麼獲得
第五人格 監管者天賦一刀斬完成主線任務獲得,觸發後打傭兵會直接倒地一刀斬:通電後觸發持續兩分鍾,新手經常會因為不注意一刀斬救人被人強行翻盤,所以要注意避免這一點。
不過屠夫如果是一刀斬狀態其實是可以看出來的,一刀斬狀態下的屠夫眼鏡是發紅光的,這個時候盡量不要去救人就行了。
Ⅳ wow 70-80後天賦變動
綜合:
(新副本與戰場等悲愴地略過)
新的地城拾取功能:玩家現在將可以跟其它同樣擁有拾取權的團隊或隊伍成員交易拾取綁定物品。此系統類似於物品購回系統,讓玩家可以在拾取後的2小時內交易物品。對物品附魔或鑲嵌珠寶將會出現確認框,確認後物品將無法交易。
新增了德魯伊獵豹形態與熊形態的美術模塊。現在每種形態與陣營將有五種獨特的色彩設計。你在美容沙龍更換毛發顏色(夜精靈)或皮膚色澤(牛頭人)時將同時更換獵豹形態和熊形態的顏色。
護甲穿透等級:護甲穿透等級所提供的效益降低了12%。
PvP
競技場
勇武之環
火牆已移除。
羅德隆廢墟(國服:洛丹倫廢墟)
起始房間中的壁龕移除了。
中央墳墓的碰撞修改得更為平滑,避免玩家常被卡在這邊的地形上。戰場
戰場經驗值來了!
— 玩家現在戰場上完成可以獲取榮譽值的目標或行動,也將會獲得經驗值獎勵(不包含榮譽擊殺)。
— 不想透過PvP獲取經驗值的玩家,可以拜訪暴風城的貝斯坦或是奧格瑪的史拉茲,他們兩個就在戰場軍官附近。你可以花費10枚金幣讓你的角色不再獲得經驗值。
— 取消經驗值獲得的玩家將無法從游戲中透過任何方式獲得經驗值。
— 取消經驗值獲得的玩家在戰場競賽時,只會和其它取消經驗值的玩家對戰。
— 貝斯坦和史拉茲可以恢復讓玩家繼續獲得經驗值,只需要10枚金幣的費用。在取消經驗值獲得的期間內,原本能夠得到的經驗值將無法回復。
主城中個別戰場的戰場軍官將統一為各陣營一名戰場軍官,讓玩家可以直接排入任何戰場。個別戰場的戰場軍官依舊會在戰場周時出現在各主要城市。
當你站在己方控制的佔領據點旁時,你將會得到一個名叫「榮譽防衛者」的增益效果,這個增益效果將會給予所有榮譽擊殺50%的額外榮譽。這系統目前影響阿拉希盆地、風暴之眼與征服之島。
阿拉希盆地
佔領一座基地所需要的時間由10秒縮短為8秒。
游戲現在會在其中一隊達到1600分的時候結束,而非2000分。
風暴之眼
拔起中央平台上的旗幟所需要的時間由10秒縮短為8秒。
游戲現在會在其中一隊達到1600分的時候結束,而非2000分。
戰歌峽谷
這個戰場現在有20分鍾的時間限制。在時間到的時候,佔領較多旗幟的一方獲勝。若雙方平手,則由率先佔領旗幟的一方獲勝。如果雙方都沒有成功佔領旗幟,將以平手收場。
現在等級11以上的玩家即可以承接戰場的每日任務,任務給予者只會根據玩家所屬的等級群組提供能參加的戰場每日任務(換句話說,11至20級的玩家只能承接戰歌峽谷的每日任務,而21至50級的玩家則可以承接阿拉希盆地或戰歌峽谷的每日任務,以此類推)。
地城與團隊
地城與團隊ID延長
— 為了讓隊伍和團隊能照自己的速度推進副本進度,玩家現在可以個別地延長副本ID。
— 既存或最近結束的ID可以透過社交面板的團隊欄頁,點擊團隊信息來延長。
— 玩家任何儲存的副本ID都可以被延長。延長副本ID可以使副本原本的鎖定時間延長一倍(舉例,奧杜亞的副本ID可以延長7天,英雄:雷光大廳的副本ID可以延長24小時,祖爾格拉布的副本ID可以延長3天)。
— 副本ID可以延長不只一次。
— 副本進度的延後可依每個副本來獨立選擇是否要取消,前提是玩家不能在延後的期間內在該副本內做出會讓玩家進度被重新儲存的行為。
影牙城堡
哀嚎的衛兵:往日的尖嘯已不會重復作用於同一個目標。施放此法術的間隔時間也延長了。
種族:一般
斧專精(獸人):此技能的武器加成現在也同時對拳套有效。
牛頭人現在可以到美容沙龍改變皮膚色澤。
物品:一般
敏捷:閃躲百分比中每一點所需的敏捷提高15%。這項改變也重新標定了當一個玩家在敏捷為0時依舊具有少量的閃躲值,因此所有玩家將會看到自己的閃躲百分比產生些許的變化。
格擋值:所有物品的格擋加成數值變為兩倍。盾牌的基礎格擋值或力量對格擋的加成數值則維持不變。
一次使用性格擋值物品:所有會觸發暫時性增加格擋值的物品或套裝效果都已經調整。它們的格擋值並不會變為兩倍,而是持續時間延長為兩倍。包括了偏斜雕紋、諾姆瑞根自動格擋器、寇仁的幸運錢幣、拉方索的咒符、阻礙聖契、光明使者法典、崇聖護盾聖契、聖騎士的T8公正之盾套裝效果、聖騎士的T5神聖之盾套裝效果和戰士T5的盾牌格擋套裝效果。
閃躲等級: 閃躲百分比中每一點所需的閃躲等級提高15%。這在遞減效應前計算。配合其它的變更,你的閃躲等級與招架等級會和遞減效應前有著相同強度。
購回物品的調整
當玩家對物品附魔或鑲嵌珠寶,那麼該物品的購回時間將會終止。當玩家要在物品上附魔或鑲嵌珠寶時將會出現確認對話框,給玩家最後考慮的機會。
附帶觸發效果的物品:這些物品可觸發的特效一般都有冷卻時間。裝備這些物品現在會觸發其冷卻時間(例如:一個在玩家攻擊時會觸發特效,冷卻時間為45秒的飾品,玩家裝備後將在45秒內無法觸發其特效)。
坐騎
— 召喚任何坐騎的施法時間現在由3秒縮短為1.5秒。
— 初級騎術(技能75):現在能在20級時學習,費用4枚金幣。當玩家20級時將會收到郵件,引導他們去拜訪騎術訓練師。
— 中級騎術(技能150):現在能在40級時學習,費用50枚金幣。當玩家40級時將會收到郵件,引導他們去拜訪騎術訓練師。
— 高級騎術(技能225):現在能在60級時向榮譽堡或索爾瑪的訓練師學習,費用600枚金幣。並且可以獲得陣營聲望折扣(聯盟是榮譽堡,部落是索爾瑪)。飛行坐騎的速度也從原本的60%跑速提升為150%。
— 專家級騎術(技能300):現在可以獲得陣營聲望折扣(聯盟是榮譽堡或驍勇遠征軍,部落是索爾瑪或戰歌進攻部隊)。
— 為了進一步平衡每個種族所能購買的坐騎數量,夜精靈新增了一隻60%速度的陸行坐騎。不死族新增了一隻100%速度的陸行坐騎。
法力回復:所有提供「五秒內回復X點法力」的物品所回復的法力值都提升約25%。
招架等級: 招架百分比中每一點所需的招架等級提高8%。這在遞減效應前計算。配合其它的變更,你的閃躲等級與招架等級會和遞減效應前有著相同強度。招架依舊遞減得比閃躲快。
韌性:不再降低隨時間造成傷害的法術所造成的傷害,但改成直接降低所有由玩家所造成的傷害,比例則維持不變。此外,降低致命一擊機率、致命一擊傷害和碾壓傷害所需的韌性提高15%。
多玩總結的:
副本拾取物品交易功能將開啟。(是否會引發新一輪親友代ROLL風潮?)
2 小德熊與貓形態新造型可選。
3 護甲穿透收益降低。
4 競技場地圖修改。
5 戰場經驗值開啟!可以打戰場升級了!
6 副本CD可延長(這個……現在還需要嗎?)
7 躲閃被NERF,現在每提高1%的躲閃需要的敏捷和躲閃等級(收益遞減之前)提高15%
8 從物品中獲得的格擋值增加一倍,但不包括盾牌的初始格擋值和力量帶來的格擋
9 招架被略微BUFF,1%招架需要的招架等級降低8%(收益遞減之前)
10 坐騎召喚時間縮短到1.5秒。20級可以學習60%小馬,40級可以學習100%大馬,60級可以學習150%小鳥(對啊,從60%提升了),70級可以學習300的騎術,也就是大鳥啦。
11 MP5被BUFF,所有帶有MP5屬性的物品的MP5屬性提高25%
12 獵人紅人天賦持續時間縮短至10秒,增加10%傷害(任何時間)。
13 經過艱苦卓絕的訓練……盜賊們學會了使用斧頭……汗。
14 薩滿獲得了全新的圖騰動作條,可以讓薩滿們一次性擺下4個圖騰而只消耗一個公共CD(藍耗不變)
15 戰士劍專與致命格擋稍微加強。
16 你現在可以從奧格瑞瑪和暴風城直接傳送到黑暗之門
17 奧格到雷霆新開飛艇航線。
18 達納蘇斯與奧格瑞瑪增加新的鐵砧。
19 部落方添加坐騎任務,在安戈洛,是毒皮暴掠龍哦,很拉風
20 煉金的所有葯水堆疊數量提高到20個
21 侏儒工程學和地精工程學可以互相轉換了——當然要交錢
韌性:韌性等級不僅僅只減少持續傷害法術所造成的傷害,此效果現在減少一切玩家所造成的傷害,韌性等級和減傷比率保持不變。另外,降低暴擊幾率、暴擊傷害和所有傷害所需的韌性數值被提升15%。(pvp裝和pve裝的分化越來越明顯。相對於普遍低韌的物理職業來說,比他們高100韌左右的全軍裝ss和治療職業能獲得更多的免傷。buff。)
寵物將享受到主人40%韌性以及100%法術穿透加成。此外,如果一個玩家到達物理命中或法術命中上限,那麼他/她的寵物也將到達法術命中、物理命中和專精上限。若是沒有到達上限,寵物也將以一定比例下調命中/專精。(絕對buff。我終於可以不看到瞬召出一惡魔獵犬想沉默一殘血的牧師卻被抵抗然後被牧師加上去的情況了!)
術士
痛苦
瘟疫肆虐:現在也同樣增加惡鬼纏身暴擊加成100%。(對於出鬼影的ss來說是個好消息。不過我覺得如今這個互相秒的競技場出鬼影的ss挺少的)
獻祭和痛苦無常:這兩個法術的所有等級現在都將正確的互相覆蓋。(為什麼上了痛苦無常就上不了獻祭?!啊啊啊啊啊!不公平!!!!)
惡魔
惡魔支配:冷卻時間下降至3分鍾,原為15分鍾。(配合復仇女神瞬召變為2分鍾,還行吧。雖然我沒見過幾個無腦砍寶寶的)
毀滅
小鬼增效:術士的暴擊機率將上升至100%,而非原來的20%。(大buff。在這個互相秒的時代,以後55競技場毀滅術可以考慮帶小鬼了)
硫磺烈焰:目標受獻祭影響時,混亂箭和燒盡傷害加成減少為2/4/6/8/10%,原為3/6/9/12/15%。(這個。。。貌似大家都在哭這個,的確是nerf,不過才nerf百分之5而已。其實點這個天賦主要還是看的燃燒的百分之25暴擊吧?即使這個nerf了,以後該點還得點)
強化暗影箭:略微重新設計。現在這一天賦有20/40/60/80/100%的幾率提供5%的爆擊率加成,而不再是100%的幾率提供1/2/3/4/5%的爆擊率加成。(buff。只需要點2點就有不低的幾率上對目標暴擊增加百分之5,持續30秒的debuff。百分之5爆,對於毀滅還是比較誘人的。)
然後再來談談其他職業的改動對我們的影響
首先是我們又愛又恨的兩個職業,騎士和牧師。愛他們是因為22競技場往往是跟他們搭檔。恨他們,靠!牧師的苦修太imba了!懲戒的爆發也太犀利了!
騎士:
鮮血聖印和殉難聖印被移除:十字軍打擊武器傷害降為75%,冷卻時間下降為4秒;命令聖印:重新設計。每揮將造成36%傷害,審判傷害大大降低。該技能現在從攻擊中觸發時可以連續跳躍攻擊額外的最多2個目標。(懲戒騎士的爆發力被砍,鮮血/殉難聖印被砍,命令聖印造成的傷害全面減少。對於22隊友是懲戒騎的術士來說,是個悲哀的消息。好消息是,我們不再怕懲戒騎了。)
驅邪:現在有1.5秒施法時間,不過將再次對玩家生效。(這個是作為懲戒騎爆發被砍的一個小補償。驅邪有可能因為騎士天賦戰爭藝術而被瞬發。)
熾熱防禦者:重新設計,目前該天賦作用是當聖騎士在35%血量以下時,所受傷害將減少。取而代之的是,任何有可能將聖騎士血量降到35%以下的攻擊,將減少傷害7/13/20%(例如:50%生命的聖騎士遭受了一次40%生命值的攻擊,其中15%正常造成傷害而25%被減免)。此外,每隔兩分鍾該天賦將阻止一個有可能殺死聖騎士的攻擊,且同時聖騎士受到最多相當於其10/20/30%最大生命值的治療,受聖騎士防禦技能的影響(例如:一個僅有其等級5倍防禦技能的聖騎士不會從這個天賦中獲得任何治療,而一個達到防禦閥值免疫首領爆擊的聖騎士將獲得最大值的治療)。
(!!!騎士擁有了山寨版的假死,更加耐打。難不成在台服流行的奶防即將在國服流行???)
牧師
苦修:冷卻增至12秒,原為10秒。(我一直覺得加了天賦8秒冷卻的biubiu太imba了。現在加了天賦10秒,好吧,聊勝於無)
然後讓我們來看看在這個國服版本里,我們的一向的死敵得到什麼樣的buff或者nerf。
盜賊:
暗影之舞:冷卻降為1分鍾,持續時間從10秒降為6秒。(這個對盜賊在競技場絕對是buff。盜賊的能量到了鸚鵡的後4秒已經被消耗到相當少的程度了,做不出什麼攻擊力很高的行為。如今雖然少了一點兒爆發,但是多了1分鍾以後再來一次的機會。鸚鵡+斗篷,想起來有點兒頭疼啊)
戰士:
劍類武器專精:觸發額外攻擊的幾率從1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。(以後拿劍的戰士應該增多了)
斬殺:這一技能現在最多僅消耗30點怒氣。猝死的說明文字經過修改以刪除對斬殺消耗怒氣最大值的說明,因為它現在沒有該天賦也是如此運作。(我沒玩過戰士,不過據各位說這個對戰士是nerf,那麼對於我們來說算是一點兒好消息)
下面讓我們來談談對術士亦敵亦友的職業:
薩滿:
薩滿祭司現在擁有了可自由定製的圖騰條,允許儲存四種不同的圖騰配置。這些圖騰可以在一個公共CD內放下,消耗等同於4個圖騰法力消耗的總和。(好吧薩滿可以玩的越來越無腦了。而且根據樓下的意見,3.22打圖騰宏失效。這個對sm來說是個大buff。對於打sm的我們來說,稍微有點兒吃力了)
潮汐波浪:不再減少次級治療波30%施法時間。現在增加次級治療波25%暴擊機率,以及減少治療波30%施法時間。(基本上,薩滿無腦次級治療波的時代,過去了。對於術士來說算是一點兒不好不壞的消息吧。)
德魯伊:
台風:擊退距離提升到和雷霆風暴相同。眩暈時間從3秒提高到6秒。(平衡德的大buff。不過鑒於平衡德對於術士來說一向不是特別難纏的對手。所以術士對此buff是可以忽略的)
猛獸攻擊:這一天賦現在同時使得每個連擊點數都有7/13/20%的幾率使德魯伊的終結技令下一個施法時間低於10秒的自然法術變為瞬發。(野德的絕對大buff,瞬發的吹風,大加。以後野德估計在競技場出現的幾率會大大提高!)
法師:
隱形術:在3秒漸隱時間內不會因為敵方動作或傷害打斷,不過,一個隱形了的法師依舊可以被暈迷或被沉默。(對於我們的影響不是很大,在偵測隱形的面前一切隱身都是渣)
寒冰箭增效:不再提升爆擊幾率,現在使寒冰箭的施法時間降低0.1/0.2秒。(法師讀冰箭的時間變得更短了)
極寒冰霜:在現有效果基礎上,現在還將令法師的冰冷效果使目標受到的治療效果降低7/13/20%。(!法師現在擁有了百分之20的小致死!)
獵人:
獵人的紅人由18秒變成了10秒,但是假如點出紅人這個天賦傷害會比3.13版本永久增加百分之10.然後3個陷阱cd時間獨立可以一起上了。對於術士來講,獵人一向不算最適合的搭檔。作為敵人,好吧我估計沒幾個術士怕獵人的
Ⅳ 末世,里邊有交易者,是什麼
在小說當中,末世裡面的交易者通常都是交易一些實物或者是醫療用品,多數末世小說裡面都是這么描述的
Ⅵ 成為一個合格的交易員需要具備什麼樣的基本品質,且該如何培養這些品質呢
您好,您提出的問題很寬泛。事實上一個標準定義的交易員,主要是交易的執行者,並且在制度允許的范圍內做一些應變操作,分析市場則不屬於交易員的核心任務。
您所指的應該是更類似於一個從分析到決策執行都要獨立進行的交易者,這種情況下,對於交易者的要求要比一個純粹的交易員更高。
這里單獨就交易者應具備的「品質」做一些簡要說明,需要進一步補充的話,請補充提問。
事實上各種關於心態和素質的討論,從交易事業誕生之後就不斷持續著,但是很少有人將交易者的心態,素質與他們的處境聯系起來。
要持有一個良好的操作心態,首先必須擁有一套有勝算的交易方法。
這里的「勝算」並非指他人測試之後得出的「勝算」,而是必須由交易者親自驗證之後得出的「勝算」。
之所以強調這點,是從人類的本性出發。
所有的信任都必須源於了解,如果無法做到了解自己的交易方法,那麼任何「信任」都只是盲信,經不起時間和暫時性虧損的考驗。
唯有親自驗證,根據自己的需要親手修正這套交易方法,才能幫助交易者充分地了解,進而信任這套方法。
在我們看來,培養交易者信心的途徑,唯有不斷地通過歷史圖表,模擬交易,實錢交易反復地了解,運用,修正自己的交易方法,這條道路永無止盡。
另一方面,交易者的心理承受能力也是必須著重培養的一項素質。
心理承受能力的植根點,在於交易者的物質承受能力。
一個動不動就把全副身家投入交易事業,不成功便成仁的交易者,是很難保持冷靜的。
因此要維持自己的心理承受能力,不下大單,不做重倉是基本,規劃好自己投入的資金占自身總資金的比例是根本。
所謂的「錢財身外物」,「擯棄勝負心」都是建立在「輸得起」的基礎上,如果「輸不起」,無論再怎樣有天賦的交易者都會失去冷靜。
除了規劃好投入的資金和交易的頻率,每次開倉比例,每次盈虧幅度之外,另一項能夠幫助交易者培養自身承受能力的,就是「開眼看世界」。
不僅要了解自己的資產,自己的交易方法,自己所參與的市場,還要去了解相關市場,相關的經濟學知識,相關的政治風雲,相關的風土人情。
見識廣博了,見多識廣了,心胸自然會更加開闊,對於一些「不可思議」的行情,也就能做到見怪不怪。
比如那些見證了1990年開始的日本經濟大蕭條,見證了「廣場協議」之後日經指數和日元一路狂泄的走勢的交易者,對於上證指數去年年底瘋狂後的泡沫破滅,次貸危機帶來的金融災難,就不會有太過驚恐的感受,因為再大的風浪都經歷過了。
希望對您有幫助。
Ⅶ 不同類型交易者的特徵區別
剝頭皮交易者:喜歡快速的交易和興奮;不介意一次幾個小時專注於看圖表;性急,不版喜歡長期等待;可以快速權思考並快速改變意見或方向。
日內交易者:喜歡在當天開始和結束交易;有時間在一天開始時分析市場,並可以全天監控市場;想在當天結束時就知道是贏還是輸。
波段交易者:你不介意持有訂單交易幾天;願意減少交易,但要更加謹慎,以保證你的交易設置科學合理;不介意有很大的止損;很耐心;當交易不利時,能一直保持冷靜。
頭寸交易者:極有主見,能對市場走向做出有根據的猜測;對基本面有很好的理解;有強大的心理承受能力,可以抵禦你面對的任何回撤;市場不利於時,有足夠的資金承受幾百點的損失;能受得住大獎勵,長期外匯交易可以為你帶來幾百到幾千點的差價,如果你因為上漲50點並且已經想要退出交易而感到興奮,最好轉向短期交易風格;非常耐心和冷靜。
Ⅷ 東契奇天賦那麼強,為何老鷹卻直接把他交易給了獨行俠
東契奇那麼強!為何老鷹當年會把他交易掉?老闆:來一次交易一次近幾年NBA涌現出了一大批新生力量,比如身體強壯的狀元錫安,能力全面的東契奇等,在這些球員中,東契奇的進步堪稱神速。作為一名2018年進入NBA的探花秀,東契奇被老鷹隊選中之後直接交易掉。如今東契奇那麼強,為何老鷹當年會把他交易掉?老闆:來一次交易一次。
東契奇被老鷹交易
在東契奇的交易當中,老鷹隊得到了特雷楊和一個19年保護選秀簽,特雷楊雖然當下表現出的實力不如東契奇,但也是一位潛力球星,因此老鷹隊選擇交易東契奇是比較正確的決定。