Ⅰ 金融帝國游戲怎麼玩
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[PC]金融復帝制國2 全攻略
Ⅱ 金融帝國2的股票哪裡看啊。
二、融資與資本市場
要賺錢,首先手中得有錢(馬太效應:窮的越窮,富的越富)。所以融資和資本市場放在第一個講。
1.融資
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。 游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
2.股價
因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。 資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
股價的其它影響因素包括:
(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。
3.股權控制和並購
資本主義2對於股權控制有兩條:
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。
大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。
控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。
感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。
不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。
當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。
資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。
A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。
在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。
4.回購
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來了。
三、行業
前面提到了,在這個世界中有著礦業、種植業、畜牧業、製造業、零售業、房地產業、傳媒業、以及金融業和運輸業。金融業和運輸業是中性的存在,我們不必管,其它行業下面將會一一介紹。 1.零售業:最簡單的買進賣出。
零售業是最基本的行業,也是你最先入手的行業。它是直接面向最終消費市場的企業,通過買賣差價獲取毛利,再扣除維持費、員工費用,培訓費用即是凈利。它一般有購、銷、商標、廣告,共四種部門。商標部門是做OEM的(後面商標一節中會提到),沒有另外的開支,只有員工的開支。而廣告部門也只有員工的開支,廣告費用是計在總公司的頭上的。
在這里介紹一下部門的概念。每一家公司都有3x3的空位,可以設立最多9個部門,如果是工廠的話也可以叫做車間,如果是農場的話也可以叫畜牧場或者農田。每個部門都可以與橫向、直向、斜向的相鄰的部門相連接,表示物流。如:采購-商標-銷售-廣告,四個部門以這個順序連接起來,表示采購部門進貨,送到商標部門把產品打上自己的標簽,再送到銷售部門拿去賣,最後這個銷售部門賣的產品要由廣告部門負責做廣告,當然你連上廣告部門但不作任何廣告支出也可以。如何設計這3x3的位置,特別是工廠中一種原材料出幾種產品,或者幾種原材料出一種產品,或者幾種原材料出幾種產品,通過位置設計以最大限度利用空間出產盡可能多的產品,或者最大限度增加產能,這是一個智力游戲。游戲里提供了一些參考方案,不過我習慣於使用自己的設計。
部門有一個等級,當你設置一定的訓練費用,或者在總部的人事部組織一次特訓,或者這個部門長期在100%的滿負荷情況下工作,部門就會升級,最高是9級。除了農場外,升級後,部門的工作能力就會提高,6級的產能大約是1級的3倍半,而9級的產能是1級的6倍多。農場升級的結果除了產能上升外,出產的畜產品和農作物的品質也上升。 雖然教程說,特訓過於密集反而有反效果,但我試驗的結果是,游戲暫停時連訓兩次,與隔40-50天再訓一次,在級別的提高上沒有差別。一次性最大開支特訓100K,和分兩次每次開支50K相比,分兩次的效果之和要略高於一次性特訓。一個員工大約要花250K才能從1級升到9級。特訓時,每家公司的平時的訓練費的柱子如果打滿的話,特訓的效果要好一倍。因為我特訓都是在暫停時進行的,而平時的訓練費的設置不影響特訓的開支,所以特訓前把費用都打滿,特訓結束後再把訓練費的設置調回去。想來這也算是一個演算法上的BUG。另外,就算你員工的級別到了9級,仍然會參加特訓,因為特訓是全員進行的,這樣實際上就造成了浪費。
部門的等級也會下降。當你更換采購和銷售的貨品品種時,等級會下降一級;當你更改製造部門的製造內容時,等級會降到1;如果用另一個部門替換這個部門,等級也是從1開始。所以,部門等級是你的無形資產。
零售業包括了專賣店和百貨店兩類。專賣店包括了從電腦汽車到玩具和體育用品等十幾個行業,但是不包括食品業。也就是說除了食品之外的所有類別消費品都有自己的專賣店,但有幾個消費品類別是共用專賣店的,像手錶和首飾,以及電器與電子產品。不包括食品業,大概是因為食品業很難做出精品式的品牌,必竟象哈根達斯那樣的成功者在食品業中是少數。最近幾年小日本的零食似乎在國內也開了專賣店,我不是很清楚他們的經營情況。百貨店包括了從便利店到大型超市的各型百貨類商店,除了百貨商店是專營食品類以外的商品,其它都是以食品為主,並依規模大小兼營食品以外的商品。 專賣店和百貨店的差別是,專賣店容易吸引購買者,而百貨店經營范圍大。若某個產品比較受市場歡迎,專賣店的銷售額會更大;若不受市場歡迎,專賣店就會變成一根雞肋,而百貨店則可以改進別的貨。另外,在競爭中,以專賣店對抗對手的百貨店,是一種基本策略。 零售店需要的投資少,見效快,資產收益率高,特別是各型百貨店,因為可以隨時調整進貨,在每一關都是初期的必然選擇。
Ⅲ 世界有那十大金融帝國
NO1:羅斯切爾德家族
知道美元是怎麼來的嗎?很多人都會說是美聯儲印的唄。
但你知道美聯儲的幕後老闆嗎?
羅斯切爾德家族-歐洲唯一的強權也是全球最大最神秘的社團
倒霉美國前總統約翰.肯尼迪,做了件愚蠢的事,他想把羅斯切爾德家族給辦了,可是他低估了這個家族結果死在了車上。
當國際媒體成天炒作身家500億美元的比爾.蓋茨,蟬聯世界首富寶座的時候,如果你信以為真,你就上當了。人們耳熟能詳的所謂富豪排行榜上,你根本找不到"大道無形"的超級富豪們的身影,因為他們早已嚴密地控制了西方主要的媒體。
所謂"大隱,隱於朝",羅斯切爾德家族今天仍在經營著銀行業務,但是如果我們隨機在北京或上海的街頭問100個中國人,其中可能有99個知道美國花旗銀行,而不見得有1個知道羅斯切爾德銀行。
究竟誰是羅斯切爾德?如果一個從事金融行業的人,從來沒有聽說過"羅斯切爾德"(Rothschild)這個名字,就如同一個軍人不知道拿破崙,研究物理學的人不知道愛因斯坦一樣不可思議。奇怪卻並不意外的是,這個名字對絕大多數中國人來說是非常陌生的,但它對中國人民乃至世界人民的過去、現在和未來的影響力是如此的巨大,而其知名度卻是如此之低,其隱身能力讓人嘆為觀止。 羅斯切爾德家族究竟擁有多少財富?這是一個世界之迷。保守的估計是30萬億美元!
羅斯柴爾德家族的沃德斯登庄園
羅斯柴爾德家族(又稱洛希爾家族)發跡於19世紀初,其創始人是梅耶·羅斯柴爾德(Mayer Amschel Bauer)。他和他的5個兒子(即「羅氏五虎」)先後在法蘭克福、倫敦、巴黎、維也納、那不勒斯等歐洲著名城市開設銀行,建立了當時世界上最大的金融王國。在19世紀的歐洲,羅斯柴爾德幾乎成了金錢和財富的代名詞。據估計,1850年左右,羅斯柴爾德家族總共積累了相當於60億美元的財富。鼎盛時期,歐洲大部分國家的政府幾乎都曾向他們家族貸款,到了20世紀初的時候,世界的主要黃金市場也是由他們家族所控制,其家族資產至少超過了50萬億美元。可以說,這個家族建立的金融帝國影響了整個歐洲,乃至整個世界歷史的發展。他的五個兒子分別是: 阿姆斯洛 Amschel Mayer Rothschild(1773~1855年) —— 法蘭克福所羅門 Salomon Mayer Rothschild (1774~1855年) ——維也納 內森 Nathan Mayer Rothschild (1777~1836年) —— 倫敦 卡爾 Calmann Mayer Rothschild (1788~1855年) —— 那不勒斯 傑姆斯 James Mayer Rothschild (1792~1868年) —— 巴黎羅斯柴爾德家族的家訓:「金錢一旦作響,壞話隨之戛然而止。」「只要你們團結一致,你們就所向無敵;你們分手的那天,將是你們失去繁榮的開始。」「要堅持家族的和諧。」
編輯本段
家族興衰史
興起的時代背景
在工業革命在歐洲迅猛發展、金融業空前繁榮的時代,全新的金融實踐和思想從荷蘭和英國向全歐洲輻射開來。隨著1694年英格蘭銀行的成立( Bank of England),一個遠較過去復雜得多的金錢的概念和實踐被一大批富於冒險精神的銀行家創造了出來。在 17 世紀的一百年中,金錢的概念和形式都發生了深刻變化,從1694年到1776年亞當·斯密的《國富論》問世時,人類歷史上銀行發行的紙幣量第一次超過了流通中的金屬貨幣總量。工業革命所產生的對鐵路、礦山、造船、機械、紡織、軍工、能源等新興行業空前巨大的融資需求與傳統金匠銀行的古老低效和極為有限的融資能力之間產生了日益強烈的矛盾。法國大革命中逃到英國的法國貴族中,包括印刷發行法郎紙幣和法國國債的主要負責人和設計者。為了對革命政府和督政府報復,也為了解決己方經濟上的窘迫,他們大量印刷虛假法郎紙幣和法國國債到法國套購物資,這一經濟過程持續了了大約15年,給法國經濟和社會秩序沉重的打擊。拿破崙上台後,為了反向打擊英國,也僱傭了大量剪刀手偽造假英鎊紙幣,先令銀幣,並且成功的迫使英國放棄了金本位數年至久。這一系列前所未有的金融戰行為產生了巨額利潤和前所未有的混亂,從中也就催生出第一代金融門閥門。以羅斯柴爾德家族為代表的新興銀行家,抓住了這一歷史性的重要機遇,以對自己最為有利的方式,全面主導了現代金融業的歷史走向。[1]
NO2: 洪門
主席身後的神秘紅門大佬
2003年洪門選舉
排名第二的當能是我們中國的洪門了其人數超過了世界上任何一個社團。
據統計截至到2005年洪門在世界各地的幫眾超過了90多萬人 。
洪門由明清時期的「天地會」演變而來現今以成立400多年。
分支遍布美國,法國,南非,澳大利亞,越南等20多個國家。
1904年,孫中山就是以「洪門大哥」身份赴美進行革命活動。
1992年,「洪門老大」林紳在美國檀香山去世,前來參加追悼會的人數達到9萬多人其中包括世界各地的洪門壇主還包括全球各大社團,包括義大利3K黨,日本的雅庫扎,香港的三合會,俄羅斯的戰斧,台灣的竹聯幫等等。
當時美國政府在僅在檀香山地區就布置了超過20萬的防暴警察,以防止暴亂的發生。
註:如果大家留意 開國大典的照片的話 毛主席身後有一個誰都叫不出名字的神秘人物,那便是那個時候中國的 洪門 老大!
NO3:俄羅斯戰斧
據報道在俄羅斯活動的黑幫有5700多個,其中最大的就是連俄政府都敬畏三分的「戰斧」
「戰斧」主要以洗黑錢,從事販.毒,製造恐怖.爆炸,國際賣.淫,走私軍火,甚至走私核武器。
據俄內務部的質料,隨著俄羅斯黑幫勢力的迅速崛起和不段發展壯大,他們的勢力以不再僅僅限於俄羅斯國內發展。
據報告戰斧組織以滲透美國,澳大利亞,德國等地。澳大利亞一名高級官員表示,已有足夠的證據顯示戰斧已在悉尼,墨爾本,昆士蘭州作為據點。
澳大利亞警方表示,戰斧即將取代三合會成為澳大利亞主要的犯罪組織。
NO4:雅庫扎
如果有人在日本街頭尋釁滋事,那麼最先趕到的不是警察,是雅庫扎的。他們會用最殘酷的手段對付鬧事者以維持自己地盤的秩序。
雅庫扎一個有數百年歷史的東亞黑幫。他在日本可以公開活動。
教父(老大)由民族選舉產生,並通過記者招待會公之於眾。
三個最大的分會分別是山口組,稻川會,住吉會。年收入在1000億美元以上,其中35%來自毒.品,也有20%的正當投資所得的合法收入。
雅庫扎目前約有10萬幫眾,僅山口組就有6萬多人,所以很多人知道山口組而不知雅庫扎。
雅庫扎和政府也不是完全沒有沖突。當時山口組教父田剛葛路因心臟病去世,山口組不顧警方的反復規勸決定公開舉行佛葬。
作為報復警方逮捕了1000多名山口組成員其中包括日本的頭號明星高倉建。
NO5:三合會
三合會,以前叫洪門三合會,英文名字「Triad」顧名思義三合會以前是洪門在香港的分會,不知什麼原因脫離洪門。
香港現有三合會分會50多個,其中包括香港市民熟知的「新義安」「14K」「和勝和」等。
據說周潤發就是新義安的元老。
三合會是僅次於洪門的華人黑幫,他們主要以澳大利亞,荷蘭,日本為主要發展市場。
NO6:竹連幫
竹連幫,是台灣著名也是國際性知名有組織性的廣域黑社會團體。
以台灣為據點及中,美,歐,澳皆有其據點。主要核心成員約2萬,總成員數高達10萬人。
於四海幫,天道盟並稱台灣三大黑幫。
其幫內高層以滲透台政界。
2007年10月4日晚間9時15分竹連幫第一任幫主陳啟禮,在香港九龍法國醫院逝世。
陳啟禮出殯時兩萬人送行統一的黑西裝,黑皮鞋實屬壯觀。
註:大佬是 五月天阿信的 親戚
NO7:青幫
青幫也稱洪門青幫,青幫也是由洪門的分支演變而來,30年代正是青幫的鼎盛時期,上海成為青幫的聖地,杜月笙則是青幫史最顯赫的教父。
共和國成立之後,對全中國的黑社會進行了毀滅性的打擊,青幫在大陸難於立足,便轉到海外和港台地區。
今天在海外的青幫於義大利的黑手黨齊名。
青幫現今分布在美國,加拉大等地區。如果你在國外碰到肩膀上紋有『龍』和W標記的人那就是青幫的成員。
蔣介石曾入青幫,30年後他的兒子卻打壓青幫。
現如今青幫仍是世界上最神秘的組織之一。
這是2006年,青幫在唐人街的選舉新一屆老大
Ⅳ 金融帝國online的新手指南
注冊登錄成功後,就進入創建角色界面。人生(選擇角色):富二代、工薪族、家庭主婦、老闆、女強人、自由職業。不同角色提供不同的天賦選擇,其中固定天賦一個,玩家可以自己再選擇一個天賦。
天賦:打折——在游戲商城 購買道具打8折(包括用金幣和金元)
稅收——游戲系統每天稅收減免5%
充值——充值送游戲幣,每次充值多送20%
送游戲幣——每天登錄游戲送游戲幣一次(跟等級有關,公式=N*1000,N為等級,不登錄不送。)
日常費用——游戲系統每天日常費用全部減免(跟等級有關) 做任務絕對是一個能很好的一步步了解游戲,熟悉游戲系統的方法,同時還能獲得豐富的任務獎勵。
點擊「人物」——「我的任務」,進入任務界面。
主線任務:角色人生的主要任務,可以通過任務了解游戲的內容和獲取游戲啟動資金。
日常任務:每天都會更新一次的任務,玩家可以每天可以通過完成日常任務賺取生活費。
所有未接:未接任務
未 完 成:已經完成並且不能重復完成的任務。
已完成任務:已經完成的任務。 創建自己的城市,收取稅收與旅遊費。記得多宣傳自己的城市,多拉些遊客與開發商,從而獲得可觀的財富。
點擊導航欄「城市」,進入城市系統。初次進入的玩家會進入創建界面,為城市命名。 找個好老師,學好一門學科,等到達到一定條件後,你就可以去教導其它玩家,辦私塾或創辦學校。學生在相應的學科每一筆買賣贏利,老師額外獲得贏利的10%獎勵(這里是指系統給予老師的獎勵,不從學生手中扣除)。
點擊導航欄「商務」——「師生市場」——「發布求學信息」 公司作為最靈活、最基本、最有效的企業組織形式,對促進游戲經濟的發展具有非常重要的作用。公司可以加速資金的籌集,並引導資金的合理流向。一個玩家只能注冊或加入一家公司,公司發起人默認公司的法人代表。
點擊導航欄「機構」——「公司列表」,選擇一個公司進行「應聘」,「應聘」通過後就可以正式成為該公司的員工了。 在這里你可以進行股票與外匯的交易,新手在這里學習,高手在這里獲利,金元在這里閃耀著它誘人的光芒。
首先我們要先去證券公司開戶,點擊導航欄「金融」——「證券公司」,選擇一家證券公司進行開戶,然後我們就可以進入股票與外匯板塊進行操作了。 在證券公司開戶後,可以先到銀行進行創業貸款,擁有了創業的啟動金。
1.點擊導航欄「商務」——「銀行」——「開戶」。
開戶後進入「銀行大廳」,點擊「貸款專櫃」。
在貸款專櫃中,操作類型選擇「創業貸款」。 官方會不定期舉辦大型比賽,在比賽有效時間內,持有比賽指定道具的玩家進行的金融投資都會被記錄,在比賽結束後,系統會總結。並且按照盈利依次排名。排名將會公布在排行榜並保存。獲得名次的玩家還可以獲得豐富大獎。
點擊導航欄「比賽」,進入比賽系統,比賽又分為股票比賽與外匯比賽。 可以將你不需要的道具拿來拍賣,獲得金元,擁有較多金元的玩家也可以在這里淘一淘有沒有你想要的道具。
點擊導航欄「商務」——「交易市場」,進入拍賣中心。
交易市場交易規則:
交易時間:每天早上8點到晚上12點;晚上12點後沒有成交的委託全部自動撤銷,0點後接受新的委託。
競價原則:價格優先、時間優先。價格較高的買進委託優先於價格較低買進委託,價 格較低賣出委託優先於較高的賣出委託;同價位委託,則按時間順序優先。
競價方式:凌晨0點--上午8點進行集合競價 ;8點集中一次處理全部有效委託。上午8點到晚上12點進行連續競價 (對有效委託逐筆處理)。
手 續 費:委託賣出時,手續費為成交總金額的5%;委託買入時,手續費為成交總金額的15%;如果買入不成交不收手續費,委託賣出手續費必收,不管成交與否。
註:在委託未成交之前,可以在「我的訂單」中撤銷委託來終止交易。 如果你害怕初入金融會虧錢,如果你有事暫時不能登錄游戲,那麼你可以尋找一個經紀人,讓經紀人為你操作金融賬戶,為你賺取金元,而你只要為此支付一些傭金,當然如果他沒能為你賺到錢,那麼傭金都不用支付。
點擊導航欄「商務」——「經紀代理」——「代理信息」——「發布信息」,來尋找願意代理你賬戶的經紀人。
或在「經紀信息」中查看適合的經紀人,點擊「接受代理」進行合作。 點擊導航欄「金融」——「證券公司」——「開戶」。
注意事項:
(1)注意證券公司的業務類型,想玩股票的玩家選擇業務類型為滬深股票的證券公司,玩外匯的玩家選擇業務類型為國際外匯的證券公司。
(2)注意查看證券公司的「詳情」,查看注冊費用或股票的手續費。
Ⅳ 金融帝國2產品綜合報表顏色是什麼意思,有黃色,深綠,紅色,淺黃,都啥意思啊沒學過金融啊,懂的告訴
市場佔有率!開始游戲之前你可以設置自己公司的顏色(如:藍色),你生產產品(回如:草莓)並且在商場答銷售。那麼在綜合報表你就能夠看到你的草莓的市場佔有率,即藍色在餅圖中的面積。也可以看到系統玩家在草莓市場上的市場佔有率,以其他顏色表示(如:紅,黃綠,……)。當然,如果你的草莓市場佔有率很小(如:1%),那麼在餅圖裡面幾乎看不到啦色區域了。相反,如果你在草莓市場的佔有率很大(如:97%),那麼餅圖裡面幾乎都是你的公司的顏色(藍色),其他競爭對手的顏色就幾乎看不到了!如果你能保持很高的市場佔有率的話,那是相當好啦,尤其是你的股票表現。加油哦!我很喜歡玩!
看來你也比較喜歡經營類游戲啊!推薦《大航海家3》,很經典!我從白手起家、負債累累,到現在擁有上億資產,來至不易啊!這個游戲的錢就是一塊一塊的掙到的了!而《金融帝國2》里都不知道錢是怎麼來的!!!!
Ⅵ <<金融帝國——美國金融霸權的來源和基礎>>在哪能下載到 最好不是txt格式的 作者是赫德森
我來回答,最新永久免費網游2007年列表
《海島王》海盜王是一款Q版網游,畫面華麗細膩、畫風清新可愛。採用實時的戰斗系統,融入了即時戰略的元素,再呈現出海盜的傳奇生活。
游戲起來有些卡,不知道別人玩起來怎麼樣!
《SOS》全球首款3D綠色休閑對戰網路游戲
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兩款寫在一起了,我感覺都一樣,畫面沒有介紹的那麼好!
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"巨商"這款游戲並不以練功,打怪物為主軸。玩家以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業行為來進行整個游戲。
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《獵人MM》是一款Q版風格,面向女性玩家的寵物網路游戲。
《冒險島》是由盛大免費運營的一款Q版網游,畫風可愛,操作、任務系統都屬上品。
《美麗世界》於2005年12月19日免費,是一款以現代都市為背景的3D網游。玩家可以在游戲里進行飈車、打架、打工掙錢等行為。
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3D網游《密傳》是一款充滿濃厚東方神話色彩的網路游戲。以印度神話為背景,以天龍八部的文化為主線。
《命運》是一款免費3D奇幻網路游戲,擁有細致而真實化的畫面、寬廣的世界和刺激的戰斗系統。
《魔劍》歐美風格全3D網游,以「永無休止的戰爭」作為游戲的主旋律,倍受玩家推崇的游戲。
《跑跑卡丁車》是一款泡泡堂角色們登場的卡丁車竟速游戲。玩家可以在竟速模式中體驗到刺激的漂移感覺,也可以體會到使用多樣道具的樂趣。
《泡泡堂》是由盛大公司免費運營的一款Q版休閑網游,擁有極高的人氣。
3D奇幻浪漫史詩網游《騎士2.0》內測於2月25日開放,游戲界面、操作性、魔法光效、場景地圖等等重新刻畫加工 《騎士》於2005年10月20日開始免費,以全3D繪圖技術製作,擁有細膩的人物設定、精緻的自然環境、炫麗的魔法效果。
《熱血江湖》採用新一代的3D引擎,營造了一個清新亮麗的江湖世界,擁有幽默生動的游戲元素、多樣變化的物品裝備,豐富的職業和靈活的成長方式。
《熱血英豪》是由盛大運營的一款免費Q版網游,游戲採用類似於泡泡堂的游戲大廳和開房間方式進行戰斗。
《日月傳說》山東省自主研發的首款網游,有劍宗,氣宗,魔宗三個派別。
綠色休閑網路游戲《盛大富翁》,是一款以擲骰子、買土地等各種手段,使對手破產,自己勝利的一款休閑游戲 】
《絲路傳說》以絲綢之路為背景,是一款結合了中國、波斯、羅馬等古代文明的3D幻想類網游,不存在固定的職業。所有玩家自由行動、自由成長。
"天方夜譚"是一款幻想卡通風格的MMORPG,具有巨量的變裝系統,Q版卡通+漫畫風格、可以編輯的華麗連擊系統
新版《天煉》效法韓服,免費可玩,只售雙倍經驗月卡,游戲以引入了吸血鬼作為玩家角色著稱。
《天之游俠》精美的畫面,詭異的音樂,爽快的 PK 場面,古怪的生物,構成了可以算是網游史上最具魅力的另類游戲
萬王之王 是國內運營的首款網路游戲,目前已經免費運營。
《武林外史》是一款武俠背景的3D網游,以古代中國為背景,分4個職業,畫面完美,動作流暢。
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《俠客天下》由當年全球第一文字MUD游戲《俠客行》發展而來,於2006年改名俠客行III,並永久免費。
《俠義道》是一款完全意義上體現真武俠文化的國產武俠網路游戲。游戲通過趣味性的武功系統向玩家展現出一個浪漫而又真實的江湖世界。
《仙界傳》是一款濃郁漫畫色彩的回合制戰斗網游,以封神演義與山海經為基礎,重現神話傳說中的各路神仙妖怪以及兵器法寶,元素多樣、系統豐富。
《新古龍群俠傳》以最受RPG迷所歡迎的45度俯視視角進行,在畫面及圖像方面,均按實際比例製作,讓游戲變得更加真實。
《新龍族》由泥巴譚公司於2005年12月接手運營,以龐大的戰斗系統和國戰系統著稱。
金山公司對外正式透露,將於3月9日正式發布經典Q版網游《石器時代》全新續作《新石器時代》,並且將全部採用免費運營的商業模式。
《新天驕》於2005年9月28日免費公測,是一款以秦末時期為背景的2D網路游戲,畫面細膩,擁有獨特的五行、打造、道具等系統。
《征途》是一款大型2D網路游戲,擁有龐大的國戰場面、自由的角色養成、擬真的自然變化、人性化的幫助系統 、多變的裝備系統等特色。
《智通競答》為目前中國唯一一款在線運行的免費智力問答網路游戲。
《飈車》是一種新概念的在線賽車游戲,玩家可隨心地所欲穿梭於與實際街道類似的道路,與其他用戶比賽,改造性能更好的車,給自己的車改變外觀。
《嗶嗶曼》首款原創國產休閑游戲,獨創的陷井戰斗模式
全部游戲地址參照:
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還有一些部分免費網路游戲!!!!!指的是某些伺服器免費
《混亂冒險》在線游戲是一個以科幻為題材,內容敘述人類為尋求救援之地,而出發進行大移動,猶如敘事史詩般浩大的全3D多人在線游戲。
「金庸群俠傳Online」是一款以金庸武俠為背景的2D網路游戲,在早期的網遊玩家中具有較高的人氣。
《凱旋》 由騰訊運營的3D奇幻網路游戲,部分伺服器免費。
《神跡》由盛大公司自我研發的3D神幻網路游戲,分仙魔人三界。
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《英雄年代》是一款集文明發展與武俠氣息於一身的新概念網游。
總有一款是適合你口味的吧 24261希望對你有幫助!
Ⅶ 金融帝國2做空公司的問題
原因很簡單:你提到的方只適合游戲剛剛開始的那種特定環境。
據本人實踐,一旦游版戲開始(比如時間進行了權≥1分鍾),市場各公司的股價發生變化(估計是公司凈資產出現增值),通過5%的拋空與接盤的方式,已無法將其股打到接近於0元,最低只會無限接近公司凈資產。
你的例子中,可能是因為選了第5關的原因,公司股價波動的起點不為0.0元(即凈資產不為0),所以不論如何拋壓,股價總在凈資產價格即5塊多,附近止住。
Ⅷ 金融帝國陳歡歡老師是專業做外匯培訓的嗎他們可信嗎
現在外匯這類投資詐騙案太多了,虧錢的人到處都是,沒有免費給你培訓,都是有目的的,如果真好做,他自己不早就發財了,還用輪得到你來嗎?還不是坑的,遠離吧朋友,城市套路多的
Ⅸ 金融帝國2
關於股票:
1.融資
國外的創業學課程中,首先講的必然是融資。在國內,融資卻只有做投行的人才會接觸到。這部分是因為國外的資本市場發達,融資的成本低,不像國內有種種中國國情和中國特色,上市資格是稀缺資源,要向證監會和省級申核單位進貢才能拿到,而銀行融資對於私人資本是有歧視的。部分是因為中國傳統缺乏信用體系和信用文化,騙子太多了,在一個連中央都還在強調依賴人治而非法治的社會,無法建立強有力的契約社會,小企業創業只能依賴於自我積累和親朋的投資。
游戲中的融資包括貸款和增發股票兩種。貸款和增發的上限是由你的總公司的利潤決定的,具體的演算法公式不明。增發的價格是市價,而貸款的利率波動的原因不明。
在游戲初期,貸款的總額只得幾個或者十幾個百萬元(雖然游戲的基本單位是元,定價時甚至有分,但百萬元是一個你作規劃時的基本單位,象一個礦場連地皮帶建築需要8-15個百萬元,一家大型工廠連帶車間大約是3.5個百萬元),只能作為流動資金不足時的應急,初期的投資仍需依賴於增發新股。
增發新股雖然不要利息,但是會稀釋你的股權。相對於你公司壯大後的股票回購所付出的代價,貸款的利息簡直微不足道。一般而言,貸款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。貸10M的月利息才80k,而10M所能購得的經營類資產的月利潤至少要比這個數多一個0(現實世界中當然不可能有這種事,游戲中作生意比現實中要容易很多)。所以初期過後你的資金鏈站穩腳跟了,就可以用貸款去擴張,並且習慣於債務的存在,因為在自有資金不多(十幾個M)的情況下,用幾十個M的貸款去擴張,有助於你利潤的迅速擴大和股票價值的上升。我有次借了200多M的資金去收購對手50%的股權,後來股價上揚,只賣了5%就還掉了貸款。
2.股價
因為股價主要取決於業績,所以長期而言股票都能成長。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工廠卻不生產,或者生產出產品卻不設零售店或者下游工廠來吸收產品。我遇到過一次,NPC的公司非常弱智地持續虧損,最後倒閉了。可能這種情況只有在一家NPC對手時才會發生,因為NPC之間的上下游合作是很密切的。另一種NPC業績下降的情況是玩家在所有行業對NPC的全面圍剿,不過這種情況很難發生,幾十個行業的管理是件非常可怕的事情,而並購相對來說相簡單得多。
資本主義2中只有增發,沒有紅股或者象鐵路大亨2中的拆細,所以比較象艾倫.巴菲特,幾年之後股價就會飛到天上去,我最快的記錄是7年從10元升到了3千多元每股。
股價的其它影響因素包括:
(1)分紅。適當的分紅有助於增加投資者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投資者關系部。每個月在這個部分上花一點錢也有助於提高市盈率。(3)對股票的買賣行為。每一筆買賣都會對股價發生影響,不論這個買賣行為是投資人還是某家上司公司作出的。游戲中有十幾個獨立投資人,這些人可以被你聘為部門總監,他們也會在城市購置自用的房產(你也可以用個人的錢買個人自用的房產,沒有什麼意義,大概只能用來哄抬地價),以及在股市自行投資。當所有的NPC的公司都倒掉或者被兼並後,這些獨立投資人還會開設新的公司。(4)隨機因素。這個有點象大富翁里的股市突發事件。這兒的隨機因素主要是股市突然崩盤或者長紅,以及家畜的流行病(讓你的農場在相當長時間內無法生產),我碰到過一次科研突發事件,才研發半個月就通知我研發完成,而且完成度相當於研發了10年。
初期通過增發新股進行融資時,股價很重要,因為這時的貸款上限太小,無法以貸款擴張。在資金鏈上站穩腳跟後,利潤開始上升,每個月能達到1個M以上,這時貸款上限上升了許多,就不需要再通過增發新股進行融資了,股價就變得不太重要了。等到貸款所作的投資出效益後,利潤大幅增加,每個月的營業利潤能達到10個M以上,就主要以營業利潤作為擴張資金來源了。
除了對股價和總市值有要求的幾關,我一般不太注意股市,而且一般是只有買進沒有賣出。除非是准備以股市為經營重點的,否則主要的資金和注意力還是放在其它行業比較好。
3.股權控制和並購
資本主義2對於股權控制有兩條:
一是控股超過50%時,就可以對NPC公司的資金實現部分控制。此時NPC的身份從董事長兼CEO變成了CEO。你不能控制NPC公司的投資,所謂的部分控制就是,你可以用NPC公司的資金去買第三家公司的股票。NPC的公司是否仍會自行進行股市投資的決策,自行進行股市買賣,這點目前還不清楚。但是NPC公司如果手中現金多的話,會自行進行回購。
二是控股超過75%時,會出現一個並購的選項。根據中國或者美國的證券法應該是強制合並的事,在游戲中卻變成了可並可不並,大概是為了減低游戲難度吧。
大概是為了演算法上的方便,相互持股在游戲中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同時B公司也持有A公司的股票,這只有在A和B之間沒有相互控制(即持股50%以上)時才允許,當你的A公司控制了B公司,這時你就無法讓B公司去買A公司的股票,只能去買第三家公司的股票。相互持股在會計上的處理是很復雜的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市價作價,持股比例大的需要合並報表的會計處理就會復雜到讓人想跳樓,沒學過會計的人大概是無法體會這種痛苦。
控制的標准,是指所有你控制的公司對目標公司的持股比例。例如你作為投資人持有C公司10%,你游戲一開始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,這時你或者A或者B再購入1股,你就達成了對C的控制。因此你作為投資人在股市的買進賣出,除了增加你的個人資產外,還可以用來控制別的公司。
感覺資本主義2在股權控制上做得不如鐵路大亨2。鐵路大亨2中的概念是相對控制,而資本主義2中則要求絕對控制,增加了股權控制的難度。鐵路大亨2中即使股權比例上處於少數的地位,只要在並購案的開價上足夠高,仍能拿到許多贊成票,這樣在對手未能絕對控股的情況下,降低了控股的難度,同時也降低了對手控制我的公司的難度,若我一再增發之後股權大多稀釋,很容易就被對手搶走控制權。而在要求絕對控制的情況下,即使我控股比例處於少數,有對手控股比我多,在未滿50%的情況下仍無法奪取我任董事長的地位。所以在資本主義2中不需要顧及對一上手就有的A公司的控制,不需要對別人進行狙擊,即使在聯網時,對手也很難拿到你50%的股權,這點做得不如鐵路大亨真實。
不過我有次一上手把自己的股權稀釋到31%,而我僱用的一個市場總監有強烈的購買自家公司的慾望,不斷地從市場和別人手中買股票,持股到了47%,差一點就過半了。不知如果過半的話是否會發生失去控制的事。
當然鐵路大亨在股價的影響因素上做得不如資本主義2。鐵路大亨中,你賣1股和1萬股,股價下跌的幅度是一樣的,所以你可以先控股55%,再1股1股地賣,賣到股價跌到底限再也跌不下去了,同時你手中仍有51%以上的股權,這時再提出並購案,可以以最小的成本實現並購。
資本主義2的絕對控股要求造成另一個後果就是,你無法收購一家持續虧損的企業。一家持續虧損的企業,其股價並不一定立刻就跌到地板上,雖然有網易這種從上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中國的ST、PT依然股價堅挺,美國的安然和WorldCom也是突然間崩潰的。許多持續虧損的企業後來扭虧為盈,在虧損期間雖然股價低迷,但也沒有跌到地板上。在資本主義2中,持續虧損的企業,其股價仍高於凈資產,但是控股超過50%的要求,而不是投票願意合並超過50%的要求,使得你無法接手這家公司。當這家公司倒閉時,你只能分到它資產變賣後的所得,而它的無形資產就成了凈損失,另外它資產變賣後,那些工廠和公司並沒有變成無主的小企業,而是就此人間蒸發。鐵路大亨中有許多無主的小企業,作為中性的第三方提供資源,是一個很好的設計。
A並購B之後,你可以得到B的科技,但是無法得到B的其它無形資產,主要是品牌。B的產品全部以A的品牌出售,而B的部分產品在品牌上比A要強,這是製作公司在邏輯設計上的弱點。這些在後面的品牌一節中會提到。
在收購中,當公眾持股為0,全部為機構或者獨立投資人持股時,你可以直接向機構或者投資人買股票,價格是協商的,對方的要價一般會比市價高一些,視你控股的程度而定,若你的控股達到了90%以上,要價甚至會是市價的3-4倍。這一點做得比較好,你不需要等待別人把股票賣到市場上之後再去買進來。
4.回購
公司在現金多時可以回購股票,因為回購不會造成股價的變動。我的一個慣常作法是,上市時先圈一大筆錢,因為第一年我的重點在研發上面,往往股價一種下跌,跌到研發結束要開設工廠和店面進入贏利階段 時,就開始准備回購。回購前先把工廠和店面建設好,這時手中應該還有大量資金。這時拋一點股票,以把價格砸下去,再用公司的現金進行回購,只要留點流動資金就可以了。因為虧損的公司很少有投資人願意長期持有,所以大部分股份都是在公眾手中,回購之後你被稀釋的控股權又回來
關於房產:
物業租賃很簡單,正常玩法:當公司現金太多,而游戲中放銀行沒利息時,選擇投資房產,物業租賃收點租金也算是資產保值增值了。其中有個bug,就是利用合同隨時可以修改,月初房客入住0房租,月末提價100元,下月初再調回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物業租賃也成了暴利行業,我們可以選擇貸款建房,開局就做房產。
隨著房子租賃收益率的不斷提高,房子價值也在不斷提升,有時NPC會眼紅,高價接盤,也常常由於經營管理不善(它可不會合同修改秘籍),出現巨額虧損,從而低價出售。這時我們殺個回馬槍,高出低進,大賺一筆,繼續上述操作,周而復始的炒房牟利。(炒房部分個人感覺很難找到合適下家接盤,又有錢又傻的自投羅網的NPC可遇不可求,偶只有一次順利高拋又低接)
參考資料:摘自網路
Ⅹ 世界上真的有金融帝國嗎為什麼他們可以成功的發展世界呢
金融帝國-美國金融霸權的來源和基礎
作 者: (美)赫德森 著,嵇飛 等譯 出 版 社: 中央編譯出版社 出版時間: 2008-8-1 字 數: 460000 版 次: 1 頁 數: 442 開 本: 16開 印 次: 1 紙 張: 膠版紙 I S B N : 9787802117266 包 裝: 平裝 所屬分類: 圖書 >> 管理 >> 金融/投資 >> 金融理論 定價:¥48.00
編輯本段編輯推薦
美國政府禁止日本出版的書:這本書的出版很不容易,而且給作者帶來很多麻煩,許多大學都不敢讓他任教,作者其他作品的出版也一直受到正統經濟學家的抵制。本書的日文版本來已經簽好出版合同,但是在美國外交界的壓力下,合同不得不取消。 這是一本比《貨幣戰爭》還要好很多的書。 ——著名學者、清華大學公共管理學院教授 崔之元 邁克爾·赫德森的這本輝煌的具有毀滅性沖擊力的著作將引起正統經濟學家深深的不安和憤怒的反擊。古典經濟學家不喜歡人們提起帝國主義的醜陋現實。赫德森是當前世界上少數幾位用令人吃驚的角度看待老問題的經濟思想家。 ——世界暢銷書《第三次浪潮》和《財富的革命》的作者 阿爾文·托夫勒 近一個世紀以來最重要的著作之一。它是綜合分析資本帝國主義在列寧之後採取了哪些新的和不同的形式的第一本書。 ——哥倫比亞大學 特倫斯·麥卡錫(Terence McCarthy)教授 在全球化的今天,貨幣代替槍炮成為戰爭的主角,其造成的後果比真正的戰爭更加血腥和殘忍——許多人被洗劫後還渾然不覺。本書將幫助我們了解那些觸目驚心的內幕,幫助我們更透徹地洞悉這個時代的黑暗與危機,讓我們從麻木不仁和被欺騙的狀態下覺醒。 ——中國傳媒人聯盟特約觀察員、鳳凰衛視·鳳凰博報特約顧問,南京大學客座教授、上海證券報評論主編時 寒冰 由於金融知識成為技術門檻,使有機會與大洋彼岸金融帝國打交道的金融權貴們,可以因為具備所謂開放意識和國際化能力而得到資源和晉升,獲取更多的個人利益,但是卻犧牲了國家和人民的利益。這種局面對於每一個中國人都是一場噩夢。對於希望跨越金融技術障礙從而擦亮眼睛的人,這是一本必不可少的引路書。 ——中國社會科學院工業經濟研究所投資與市場研究室主任,研究員 曹建海 本書有著深邃的歷史洞察力,為研讀世界金融形勢,熟悉國際金融規則,分析國內金融現狀提供了戰略性思維。 ——中國人民人壽保險股份有限公司互動業務部副總經理 周志文
編輯本段內容簡介
本書旨在梳理美國與歐洲和美國與亞洲的金融關系背景,它解釋了自1971年黃金非貨幣化之後,美國財政部的債券標准如何為美國提供了一份免費的午餐,為什麼不可以預期國際貨幣基金組織和世界銀行提供幫助。本書第一版發行於三十年以前,它首次對世界銀行和國際貨幣基金組織強迫世界債務國實行毀滅性的政策進行了批評,並追溯了這些政策背後的美國外交壓力。它揭示了英國人和美國人在第二次世界大戰結束時的舉動如何導致國際貨幣基金組織在金融解除管制的旗號下推動了債務國的資本外逃。本書還記載了世界銀行自20世紀50年代以來如何力求促進國際貿易對美國農產品出口的依賴程度,從而世界銀行也相應地反對國外的土地改革和農業自給自足。這些政策的種子製造了1991年後由美國支持的竊國寡頭主導下的俄羅斯改革的災難和1997-98年亞洲及俄羅斯危機,它們都可以追溯到世界銀行和國際貨幣基金組織這兩個布雷頓森林機構從其創建始在美國經濟外交官的堅持下留下的結構性錯誤。
編輯本段作者簡介
邁克爾•赫德森是美國獨立的金融和經濟分析專家。1960年代為大通曼哈頓銀行和安達信公司做國際收支分析,此後一直活躍在華爾街,為很多金融公司作咨詢服務。同時也先後在多所高校教授金融課程,現在是美國長期經濟趨勢研究所所長、密蘇里大學堪薩斯分校的有傑出貢獻的教授。他出版了大量的論述美國金融統治地位的著作,包括《超級帝國主義——美國金融霸權的來源和基礎》、《全球分裂》和《貿易、發展和外債》等,而且是加拿大、墨西哥、俄羅斯和美國等國政府以及聯合國訓練研究所(UNITAR)的經濟顧問。他也是2008年美國大選民主黨候選人丹尼斯∙庫欽奇的主要經濟政策顧問。20世紀90年代,俄羅斯和一些東歐國家跌入美國金融戰略陷阱後,他又頻頻訪問這些國家,他的財政金融政策建議幫助普京政府擺脫了金融危機,扭轉了俄羅斯危局,值得中國高度重視。