先上圖,不復權,你可以看到股價是到了32元附近。

在一個沒有做空機制的市場里,我們只能做多,參與一隻股票,我們首先要判斷的是,他是否上漲,並且最好這種上漲空間是可能是大於30%的,決定是否參與。
參與後股票上漲多少,是確定不了的,我們只能跟著市場走,即使是機構主力,也要根據手中籌碼情況,市場的冷熱度,牛熊狀態綜合判斷。
步入上漲通道或下跌通道要服從於上漲之勢或下跌之勢,要跟隨趨勢,不要逆勢。
以上幾點是參與的前提。我們再回到個股本身。
在長期的月趨勢上,個股已經有效突破下降趨勢線並且獲得有效支撐,參與的安全性較高。日線走勢對這種安全性給予了確認,這是個股步入上升通道在60線上運行的第一次回擋,形成散兵坑(或叫老鴨頭),這是一種常見的而且是一種健康的誘空的走勢,常常被當著股價彈跳的起點。這是參與的價值所在。
就概念而言,該股疊加市場熱炒的軍工航天無人機概念;在大盤牛市回擋後停牌(不是在上漲高點停牌),牛市復牌,個股多跟漲,熊市復牌,個股多跟跌。
該股突破下降趨勢線之前,在長期的底部,成交量巨額成交,這是明顯吸籌充分的節奏,吸籌完成,在日線上再次誘空,以吸籌和測試市場,最後商家的停牌就形成了絕配---用時間來發酵。
鑒於突破下降趨勢線有效,散兵坑,底部巨額成交,熱門概念,牛市停牌,因此他的參與價值極大,而且做股票要做就要買在上漲前,上漲後追高或者被掛在了高位,或者極端情況比如一字板你根本買不進,一字板打開買進了,可能也就到頂了。
我們已經有比較大的把握確認該股會大漲,那麼漲多少,依據趨勢去看,比如這只他復牌後依據3日均線上漲,那麼只要的股價在3日之上運行,收盤不破3日,持有。其次這種一字連續拉升也要提防後期上漲動力不足暴跌的可能,該股基本面良好,並沒有什麼利空,因此急速拉升後遇阻跌停的概率是比較低的。
何時離場,有幾個參考點,比如歷史前高,比如歷史密集成交位置,比如趨勢線關鍵位置,比如上漲30%、50%、100%、300%(倍數、3的模數是普遍存在的),在連續拉升後,上漲超過3倍,遭遇歷史前高且該位置相對成交較大,因此日線在高位拉出明顯的長影、十字星並伴隨巨額成交的情況下,君子不立於危牆之下,止盈是明智的選擇。
如果牛市繼續,如果市場再次關注軍工概念,不排除有新高的可能,但這已經與之前的一氣呵成的走勢沒有充分直接的關聯了。
Ⅱ 股市應丁蟹效應 開始暴跌了 是嗎
丁蟹效應(又稱「秋官效應」)是股票市場的一個奇特現象,指的是從鄭少秋於1992年在《大時代》中飾演丁蟹開始,凡是播出由鄭少秋主演的電視劇、電影等,恆生指數或A股均有不同程度下跌,股民損失慘重的現象。「丁蟹效應」屬於「自我應驗預言」的一種,由於部分投資者相信這特殊股壇現象,生怕相關效應必定靈驗,從而導致他們手中的證券投資將會下挫,於是部分投資者便進行非理性的減倉,使證券市場出現暴跌。從科學分析,當今社會財經理論並無客觀的證據顯示丁蟹效應」能左右到主流投資界的選擇或偏好。
1992年10月,香港無線電視播放由鄭少秋主演的電視劇集《大時代》。故事講述由鄭少秋飾演的丁蟹,經常在股票市場的熊市中借著拋空恆生指數期貨而獲取暴利,正好當時香港股市暴跌,股民損失慘重。因此得名「丁蟹效應」。
鄭少秋飾演丁蟹
此後,幾乎每次鄭少秋參演的電視劇、電影或節目播出時,股票市場都會有顯著下跌,鄭少秋與「股患」畫上了等號。據不完全統計,鄭少秋的電視劇、節目播出後股市有明顯下挫記錄的達到了32次。
最厲害一次是1997年,《江湖奇俠傳》一經播出,恆生指數 跌破一萬點。事有湊巧,1998年的亞洲金融風暴及2000年的科網股泡沫爆破之時,鄭少秋都有電視劇上演,「丁蟹效應」之說因此不脛而走。 「丁蟹一出,股市就瀉」,這句香港股民眼中的金科玉律被廣為傳播。
鄭少秋女兒鄭欣宜也被指與爸爸鄭少秋同樣,有劇播映必定令香港股市狂瀉。2008年10月20日,情景喜劇《畢打自己人》首播,就有股民投訴說該劇的播出使香港恆生指數再次呈現每一日下滑的趨勢,網友稱鄭欣宜是「丁蟹效應2.0加強版」。
Ⅲ 送股如何繳稅神劍股份權益分派股權登記日2013年4月15日,除權除息日為:2013年4月16日。
送轉股票不用繳納稅金,只有現金分紅才需繳納稅款。
持股一個月之內內,如果得容到分紅14元,就要交稅28元。如果分紅得4000元,就要交稅8000元,賬戶會大虧,是吧:你的理解不正確。
神劍股份2012年的利潤分配方案為送2轉8派2,也就是說該公司每10股送紅股2股、每10股轉增股票8股,這些是不用交稅的。而每10股派2元現金才需要繳稅。您持有該公司股票700股,那麼,就需要繳納稅款700股*0.20元*20%(按照您持股沒有一個月計稅)=28元。實際您可得到現金分紅140元-28元=112元。絕對沒有您所理解的那麼可怕。
Ⅳ 現在股市中,總股本小於2億,股價小於10元的股票有哪些
XG:FINANCE2(35)<20000 and C<10;可以用上面這個公式進行一下條件選股,每個時間段符合的個股都不一樣。
版股票是股權份公司在籌集資本時向出資人或投資者公開或私下發行的、用以證明持有者(即股東)對股份公司的所有權,並根據持有人所持有的股份數享有權益和承擔義務。股票是一種有價證券,每一股同類型股票所代表的公司所有權是相等的,即「同股同權」。股票可以公開上市,也可以不上市。在股票市場上,股票是投資和投機的對象。股票是股份公司資本的構成部分,可以轉讓、買賣或作價抵押,是資本市場的主要長期信用工具,但不能要求公司返還其出資。
Ⅳ 股市中獲利的基本原則是什麼
——《亞當理論》讀後感之一 我們都想知道,而且我們都有自己的一套基本原則,一般情況下我們會想到「高拋低吸」,我們會想到「遵守紀律」,我們會想到「順勢而為」,我們會想到「波段操作」……可是這些所謂的原則我們真的能領會嗎?這些原則真的能使我們在股市中規避風險並獲得收益嗎?至少從目前的事實來看,絕大多數中小股民在股市中不能擺脫被宰殺的命運。 難道說上述這些原則有錯?筆者認為,要一分為二的看待這個問題:一方面,A股市場太不規范,很多政策要麼出台得莫明其妙,要麼就是治標不治本,政策面的混亂使得A股市場基本上處於無序狀態;另外一方面,我們也要從自身的角度去思考,我們遵守了那些原則嗎?我們真正領悟到那些原則的真正價值所在嗎? 很高興的是,筆者現在看的書,正是威爾斯·韋登的《亞當理論》,五萬字的書中始終論證的話題,就是股市獲利的基本原則。目光短淺者更喜歡有人能明確指出哪個點位、什麼時間進行操作,而請大家記住,在A股市場尤其是大盤的技術分析本身就沒有多大價值,因為「市場行為涵蓋一切信息、價格沿著趨勢移動,並保持趨勢、歷史會重復」這三個技術分析成立的假設根本就不成立。認識筆者的人都知道,筆者已經寫了三十五篇股市理念類的隨筆,因為筆者認為,股市中真正影響和決定著我們盈虧的,不是技術分析,不是政策面分析,而是理念、紀律和心態這些看似有些虛幻的東西。 那麼,我們不妨看看這個美國佬怎麼說。 本書中兩大核心理論「三角洲理論」和「亞當理論」是威廉史洛門提出來的,作者威爾斯·韋登花100萬美元買下了這兩個理論。擁有百年以上歷史的美國股市,技術分析和基本面分析資料鋪天蓋地,隨手可以拿出一大堆,為什麼威爾斯·韋登願意花100萬美元去購買這兩個理論?答案很簡單,因為有價值。 在書中,威爾斯·韋登寫到,「亞當理論指引你們用特殊的方式觀察市場,並指導你運用比較特別的方法從事市場操作。運用亞當理論的預測技術,操作者可以預估並確實見到行進的路線。亞當理論可以運用到任何時間結構。也就是說,可以運用到月線、周線、日線以及分時走勢。他是運用視覺反應的理論,簡單的k線圖就可以看得很清楚。亞當理論從事上述工作時只觀察市場本身所透露的信息......決不武斷.亞當理論是最簡單而且最純粹的概念。」 具體來說,是什麼含義呢?歸結來說一共有「十大基本原則」: 1、賠錢的部位絕不要加碼,或「攤平」。 2、在開始操作或加碼時,絕不能不同時設停損,以便在你萬一差錯時,你能出場。 3、除非是朝操作所要的方向,否則絕不取消或移動停損。 4、絕不讓合理的小損失演變成一發不可收拾的大損失。情況不對,立即退場,留得青山在,不怕沒柴燒。 5、一筆操作,或任何一天,不要讓自己虧掉操作資金的10%以上。 6、別去抓頭部和底部,讓市場把它們抓出來。亞當理論永遠抓不準頭部和底部……想去抓的人也抓不準。但是頭部和底部終於出現時……亞當理論只會錯一次。 7、別擋在列車前面。如果市場往某個方向爆炸性發展,千萬別逆市操作,除非有強烈的證據,顯示反轉也已發生(請注意,是已經發生,而不是將發生或應發生)。 8、保持彈性。記住你可能會錯,亞當理論可能會錯,世界上任何事情可能偶爾出差錯。記住亞當理論所說的是幾率很高的事,而不是絕對肯定的事。 9、操作不順時,不妨縮手休息。如果你一再發生虧損,請退場到別的地方去度假,讓你的情緒冷靜下來,等頭腦變得清醒再說。 10、問問你自己,你全身從里到外是不是真的想從市場中賺一筆錢,並仔細聽一些你自己的答案。有些人心裡上渴望著賠錢,也有些人只是想找件事做。「認清自己。」 我們要知道,在美國,技術分析在股市和期貨市場是能夠派上用場的,因為其交易制度相對規范得多,信息公布相對透明得多,我們中國的「三公」原則在美國基本可以適用。另外,美國施行嚴格的證券監管制度,對於內幕交易打擊十分嚴厲,逼著美國的投資者不得不認真研究基本面。因此,美國股市和期貨市場的技術面分析和基本面分析還是可以發揮巨大作用的。可是為什麼本書的作者威爾斯·韋登如此推崇這十大基本原則呢?我想,他的想法和筆者是一樣的,或者說,筆者的想法和他是一樣的——在理念面前,技術分析和基本面分析暗然失色。筆者一直認為,技術分析和基本面分析屬於武功的招式,而理念是內功,真正的武林高手都是靠內功戰勝對手。 在威爾斯·韋登看來,在美國股市和期貨市場里,技術分析和基本面分析的價值都不是很大。何況技術面混亂、業績造假成風的中國股市呢? 最後,請允許我摘錄一些精彩的段落: 一 「為了在市場上成功,我們應該投降」
「向市場低頭,是有放棄一切的意思在裡面,這表示我們將放棄關於市場的一切寶貴意見.判斷與結論。這件事情之所以這么難以做到,是因為我們之間許多人,經年累月投下無數心血研究市場,累積下來自以為與眾不同的高見。 換句話說,我們在自己認為了解的事情上,已有相當大的投資。特別是,但我們想到綜合兩者之長時,要放棄自己所學尤其困難。我們會問:「為什麼不可以呢?為什麼不可以兩種並用了?--亞當理論和我們的工具箱裡面已有的東西不能相容並濟嗎?」 可惜,就是行不通。除非我們了無掛礙的來接近市場,否則免談。我們可以這樣說:「亞當就像個嫉妒心強盛的情婦」。 他要求我們一無所知的接觸市場。 只要我們接近市場時,內心想到自己對她多少有點了解,那麼失敗的種子便已經種下了。這並不是說我們一定會賠錢。任何良好的系統和方法,幾乎都可以賺上一陣子錢。但是我們食古不化的本性,遲早會露出尾巴。(而且經常是很早就出現,不用等很久)。為什麼?因為市場不斷在變化,只有全然無知的人,因為擁有充分的彈性,才能適應時時刻刻的變化。要不是如此我們會為了保護某種倉位動彈不得:「他本來應該是這么走的」。胡說八道。真正重要的是它正在走哪一條路?現在怎麼走?用另一種方式說: 要在市場上獲得真正的成功,我們必須用五歲孩子的眼光來看它們。 二 能夠預測當然很好,不過當預測與現實背離時,我們必須跟著現實走。能夠分析當然很好,不過當分析與現實背離時,我們必須跟著現實走,知識豐富當然很好,不過但知識與現實脫節時,我們必須跟著現實走。而什麼是現實?很簡單,就是他目前實際的走向。 三 如果我們真的好好想一想,我們將發現,市場之中唯一要緊的,是目前他往哪個方向走。其他每件事都--完全--無關緊要。如果世界上每個系統和方法都說某一特定市場此刻應該下跌,而事實上他卻在上漲--那麼上漲才是目前的走向。這才是最要緊的事。 四 我們所不想做的事,是把我們的參數加諸市場之上.....我們不會想去告訴市場,它應該怎麼做。我們願意屈服在他目前的走勢之下。如果我們目前所做的正是他正在做的事,那麼我們肯定會賺錢......而這正是進出市場最要緊的事。 五 開門見山地說,務請忘掉頭部兩個字,忘掉底部兩個字。操作的時候,務必把目前的趨勢看作永遠不會結束!這教你鉗口嚼舌嗎?用另一種方式來說:你應該讓市場證明他已經做頭部或見底反彈。亞當理論總是猜不準頭部和底部……但是頭部或底部真的發生時它會告訴你趕快平倉。 這是一本好書,如果說K線形態分析、均線分析、KDJ、MACD、布林線、黃金分割、波浪理論等指標分析方法是《落英神劍》,如果說業績預測、市盈率分析、成長性分析、估值分析等基本面分析是《降龍十八掌》,那麼威爾斯·韋登所總結的「十大基本原則」以及筆者寫的三十五篇理念隨筆,則是《九陽真經》。《落英神劍》、《降龍十八掌》是很好的武功秘笈,但是如果沒有《九陽真經》這樣的書籍提供的雄厚內功,只怕只是花拳綉腿罷了。 ·油電漲價刺激大盤 持續增量才是關鍵·後市大盤重要時間拐點預測·如何應付大盤的持續萎靡? ·四大板塊、八大牛股搶先出爐·透過中石油看後市 ·5.12後資金進出絕密數據·行情發動前的重新洗牌 ·大資金長期潛伏煤炭股·還沒到大行情出現的時候 ·震盪!個股暗藏玄機!
Ⅵ 西遊記釋厄傳是那個公司的現在那個公司還在嗎做什麼具體介紹下想百度百科一樣
呵呵,維基網路裡面有的,我把地址發你網路HI上了,你看看.
鈊象電子96年退出的西遊.
鈊象電子
維基網路,自由的網路全書
跳轉到: 導航, 搜索
鈊象電子股份有限公司
International Games System Co., Ltd.
{{{company_image}}}
原文名稱 {{{original_text}}}
原文拼寫 {{{original_spelling}}}
公司類型 上櫃公司
市場資料 櫃台中心:3293(2006年7月12日上櫃)
簡稱
成立時間 1989年11月10日
解散時間 {{{defunct}}}
總部地點 台灣
台北縣五股鄉五股工業區五權路48號2樓
郵政編號 248
服務范圍
電話號碼 +886 2 2299-5048
創始人 {{{founder}}}
重要人物 董事長:李柯柱
總經理:江順成
口號
產業
產品 商用電子游戲機
網路游戲
服務
資本額 新台幣608,714,640元(2009年7月)
年營業額
稅前盈餘
凈利
總資產
凈資產
市值
員工數 645人(2008年12月底)
市盈率
每股盈利 {{{earnings_per_share}}}
每股資產凈值
結算期
母公司
主要股東
主要部門
子公司
網站 http://www.igs.com.tw/
鈊象電子股份有限公司(英語譯名:International Games System Co., Ltd.;櫃台中心:3293),簡稱IGS,是台灣一家電子公司,創立於1989年11月10日,以製作電子游戲軟體為主要業務。其著名游戲作品有《三國戰紀》系列、《明星三缺一》系列、《唯舞獨尊》等。
目錄 [隱藏]
1 公司歷史
2 游戲產品列表
2.1 大型商用游戲機
2.1.1 橫向卷軸游戲(PGM)
2.1.2 音樂游戲
2.1.3 其他種類游戲機
2.2 PC線上游戲
3 外部鏈接
[編輯] 公司歷史
1991年:
「鈊象電子股份有限公司」成立。營運內容為商用電子游戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、製造、行銷與售後服務。
1992年:
成功開發第一款格鬥機種「黃飛鴻」。
1993年:
成功開發第一款益智類機種「中國龍」。
1994年:
該公司首度列名為中華民國內、外銷績優廠商。
1996年:
專屬2D游戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
成功開發第一款PGM橫卷軸動作游戲「西遊釋厄傳」。
1998年:
首度進入「天下雜志」一千大製造業排名(943名)。
成功開發第一款PGM雙人格鬥游戲「傲劍狂刀」。
1999年:
首度進入「天下雜志」兩千大跨業排名(1641名,一千大製造業排名903名)。
成功開發第一款3D賽車游戲「SPEED DRIVER」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「三國戰紀」。
2000年:
該公司營運內容新增個人電腦游戲(PC Game)的設計與研發。
成功開發第一款PC游戲「明星3缺1」。
成功開發第一款音樂節奏游戲機「Rock Fever」。
成功開發第一款舞蹈游戲機「Crazy Dancing」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「三國戰紀2」。
2001年:
成功開發全世界第一款拳打腳踢游戲機「Fighting Club」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever EX」。
2002年:
成功開發第一款PGM橫卷軸動作射擊游戲「魔域戰線」。
成功開發第一款PC Network游戲「明星3缺1 2002」。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 3」。
2003年:
該公司補辦公開發行。
營運內容新增線上游戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
開發成功觸控式平台游戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)。
成功開發第一款網路連線游戲「封神online」。
成功開發第一款觸控式屏幕游戲機「EZ Touch 2」。
成功開發第一款網路連線觸控式屏幕機「EZ Touch 2 Plus」。
成功開發第一款Atomiswave平台橫卷軸過關游戲「三國戰紀 七星轉生」。
成功開發第一代機械式轉輪中型台。
推出音樂節奏機系列作品「Rock Fever 4」及「Rock Fever 4 Remix」。
推出PGM橫卷軸動作游戲「神劍風雲」。
2004年:
該公司申請股票興櫃掛牌交易。
該公司榮獲中華民國經濟部中小企業處國家磐石獎。
成立線上游戲研發大陸子公司-華象軟體科技。
成立線上游戲運營大陸子公司-宏象軟體科技。
成功開發連線撮合游戲平台-Game淘。
成功開發第一款連線撮合平台游戲「明星3缺1」。
成功開發第一款最新打鼓音樂機「擊鼓王」。
推出3D賽車游戲「TOP DRIVER」。
2005年:
該公司首度進入台灣商業周刊一千大服務業排名578名。
「TOP DRIVER」榮獲中華民國經濟部工業局2005年數位內容產品獎。
推出多人線上角色扮演游戲(MMORPG)「封神傳(ii)-仙界傳online」。
推出Game淘平台游戲中國龍等四款。
推出親子娛樂機:小鼓王、救難小英雄。
2006年:
該年7月於台灣上櫃市場掛牌。
推出Game淘平台游戲王牌梭哈等四款游戲。
推出首款休閑益智趣味游戲:快閃寶貝。
2007年:
推出首款音樂跳舞游戲:唯舞獨尊Online。
「唯舞獨尊Online」 獲得Game Star 年度大賞、最佳連線游戲。
推出Game淘平台游戲百萬大問答等游戲。
推出GOGOBALL、怒海英豪等大型機台游戲。
2008年
「唯舞獨尊Online」獲得台北國際電玩展(TGS)「風雲休閑游戲」類金獎。
「蒼天Online」獲得TGS「New Game期待排行榜」金獎。
推出首款代理游戲:蒼天online。
推出敲擊大冒險、鼓王2008、SPEED DRIVER 2 等大型機台游戲。
[編輯] 游戲產品列表
[編輯] 大型商用游戲機
[編輯] 橫向卷軸游戲(PGM)
三國戰紀系列
西遊釋厄傳系列
怒首領蜂II—蜂暴
魔域戰線
聖魔世紀
神劍風雲
傲劍狂刀
拳皇 98 終極之戰
[編輯] 音樂游戲
Rock Fever系列
擊鼓王系列
唯舞獨尊Online
鐵琴:第一樂章
Crazy Dancing
Fighting Club
叢林鼓王
Tempo Kiddo (Percussion Kids,小鼓王)
音樂槍槍
[編輯] 其他種類游戲機
形意拳
黃飛鴻
中國龍
明星三缺一
超級比一比
滿貫大亨系列
EZ Touch系列
EZ NET(易捷資訊站)系列
極速賽車系列
IQ樂園
極速摩托
救難小福星(救難小英雄)
劃拳
小木偶大冒險
歡樂投球
怒海英豪
潛艇大戰
敲擊大冒險
航海小勇士
霸 三國志大戰
波比機系列
瘋狂牛仔(旋風牛仔)
汪汪運動會
夢魘剋星
熊貓家族
拼圖英雄
茶犬益智方塊
步步車、叭叭車
全民大翻桌
瘋狂攀岩家
[編輯] PC線上游戲
唯舞獨尊Online
快閃寶貝
封神Online
封神2仙界傳
蒼天Online
王牌接龍
王牌梭哈
王牌大老二
王牌13支
王牌5PK
骰子喜發樂
暗棋
超級比一比Online
歡樂賓果
明星鬥地主
決戰連連看
明星三缺一Online
淘金水果
中國龍
滿貫大亨Online
象棋麻將Online
全民大問答
幸運跑馬地
黃金筒樂會
尋寶接龍
決戰象棋
預言Online
寶石幻想
夢夢Online
英雄島Online
潮麻將
成吉思汗Online
甜心骰寶
[編輯] 外部鏈接
Ⅶ 神劍股份有時史以來最高股價是多少
最高股價15年6月3號34.69元,這是除權後的價格,16年6月8號,一股拆成了兩股,也就是說現在股價達到17.345元就相當於歷史最高價34.69元。