1. vr黃金材質參數怎麼調
把VR的材質調成金黃色,再把材質的高光和反射調整下,再設置下細分值,應該就差不多了。
你也可以去下VR的材質包,很方便的···
2. 3Dmax里用vray渲染器怎麼渲出黃金效果給我各參數數值好嗎
前提,必須有一個完整的場景(起碼有高光板)才能完美的渲染出黃金的反射質感。
假如只是在默認的黑色操作場景下渲染,那效果質感將大打折扣。
參數值設置:diffuse設置金色或者黃金bitmap。
一:如果是做提純後的黃金,比如首飾,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。
hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(數值根據自己需要調節,數值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以設置高一些至20-30 。
二:如果是要做礦金,前面說的reflection和兩個glossiness可以高一些,
也可以在bump里貼上noise bitmap或者准備好的bumpmap就可以了。
實際上只需要把普通金屬的材質稍稍改變一下就是黃金的材質了。
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。
VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。
3. 3DMAx里的vRay渲染器的黃金材質叄數怎麼調啊
前提,你必須有一個完整的場景(起碼有高光板)才能完美的渲染出黃金的反射質感。假如你只是在默認的黑色操作場景下渲染,那效果質感將大打折扣。
統一的:diffuse設置金色或者黃金bitmap。
一:如果你是做提純後的黃金,比如首飾啥的,
reflection可以高一些,即偏向白色多一些。
hilight glossiness0.5-.0.7 ,
refl glossiness 0.6(數值根據自己需要調節,數值越小高光及反射越模糊)。
subdivs可以設置高一些至20-30 。
二:如果是要做礦金,前面說的reflection和兩個glossiness可以高一些,
也可以在bump里貼上noise bitmap或者准備好的bumpmap就可以了。
實際上只需要把普通金屬的材質稍稍改變一下就是黃金的材質了。
4. VRay材質貼圖瀏覽器字特別小 滑鼠放上面就有重影是怎麼回事
VRay材質貼圖瀏覽器字特別小 滑鼠放上面就有重影是設置錯誤造成的,解決方法為:
1、打開材質編輯器,將材質的類型改為VRayMtl。
5. 3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射調成需要的顏色即可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
(5)黃金反射貼圖擴展閱讀:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
6. VR黃金材質和茶鏡材質怎麼設置
黃金材質:漫反射純黑,反射打到金黃色,高光光澤度0.85-1,光澤度0.85。金屬細分8-12。
茶鏡材質:漫反射180-220.反射打到茶色就行。
7. 3DMAX黃金材質怎麼調啊
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數設置成金屬。
8. 3D里VR材質的金色怎麼調類似這樣的:
3D里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、啞光金屬材質
Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilighttglossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3、Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、鋁合金材質
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
(8)黃金反射貼圖擴展閱讀:
注意事項:
vr是在模擬現實世界的真實效果,而現實世界的物體的顏色除了固有色還受到環境的影響,那就是環境色。vr的優點就是這。
你要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動。為了避免燈光的影響就只打一個天光。這樣可以減少固有色的變化,一點不變估計很難。
1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
2、將上面的材質設為混合材質的子材質,並再設另一個子材質為:顏色「94,255,26反射:復制第一個子材質的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。
9. VR金色材質怎麼調
漫反射給一個黃金的顏色 反射打高點 菲尼爾反射勾選還可以調調過濾貼圖
10. 在3Dmax 中如何實現燙金效果a 我用的是3DMAX 2009! 很急!!!
你問的應該燙金材質效果吧 首先要准備黃金金屬貼圖 然後再到材質編輯器裡面 選擇金屬材質 高光級別259 光澤度45 漫反射為黃金金屬貼圖 點陣圖設置 環境——球形環境 裁剪貼圖的一部分 發射的貼圖和漫反射的貼圖一樣設置 就可以了