Ⅰ VR历史知多少
VR(Virtual Reality,即虚拟现实),这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
最早的虚拟现实设备可以追溯到1962年,一款名为“Sensorama”的设备,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后,头戴式的Sutherland显示器出现,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”。
在上世纪80年代中期,虚拟现实设备主要应用在一些政府和军事机构,比如航空航天局的飞行模拟装置等。而到了80年代末,前雅达利员工、也就是现在的“虚拟现实之父” 拉尼尔(Jaron Lanier),终于提出了VR(Virtual Reality)的概念,但并未获得成功。
虽然人们一直在各种科幻电影中幻想虚拟现实的到来,但直至1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备才出现在消费市场中。但由于它笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,虚拟现实仍是一个概念性的存在。
在互联网、智能平台迸发的年代,科技厂商们重新拾起虚拟现实的概念,Oculus Rift等设备便应运而生了。Oculus Rift显然是真正让普通消费者开始关注虚拟显示设备的功臣,这个于2012年登陆Kickstarter众筹平台的虚拟现实头戴显示器,虽没能成功集资,但获得了1600万美元的风投,完成首轮资本累积。后来Facebook在2014年3月花费20亿美元,收购了这家公司。Oculus Rift目前仍处于开发阶段,其第二版开发包面向开发者和核心用户发售,仍未出现在零售市场中。第二版开发包主要的改进在于减少恶心眩晕感、改进了OLED显示屏效果等,摄像头也能够更好地捕捉用户头部动作。
另一个极受关注的虚拟现实显示器则是索尼的Project Morpheus。相对于Oculus Rift的跨平台兼容性,Project Morpheus仅仅面向索尼的PS4游戏机,更像是一款垂直的游戏周边。当然,其优势也在于PS4用户数量、更强的购买力和众多游戏厂商的支持,在今年多个游戏展上的成功演示似乎让玩家们看到了虚拟现实游戏的未来。
仍在开发期的Oculus Rift,实际上已经形成一个巨大的周边产业,包括虚拟现实跑步机、全身体感传感器等周边层出不穷,有望打造一个多样体验的虚拟现实平台。Facebook、索尼等第一批虚拟现实设备厂商,显然是放眼于家庭娱乐,通过虚拟现实显示器连接PC、游戏主机等设备,实现虚拟社交、应用程序、游戏等操作,并且旨在构建一个巨大的平台。
Ⅱ VR告诉你哪些专业有前途
选好领域很重要 专业要找准方向
俗话说“男怕入错行”,当你选专业的时候,你需要对专业前景,专业所处行业有一个大方向的判断。人们总嚷着“专业不对口”,或许就是最初选择的时候没有找准方向,选好领域。
首先来看下最“供不应求”的专业。
来自猎聘网的数据显示,计算机相关专业的人才需求量最大,所需职位为总职位数的8.28%,其次是市场营销专业和财务相关专业。另外,需求较多的专业还有法律、会计、人力资源、法学、金融、英语、机械等。
按领域分,根据智联招聘在线数据监测结果,对人才的需求量排名前三位的依然是互联网/电子商务,基金/证券/期货/投资,房地产/建筑/建材/工程业。近几年各个行业的发展状况并没有明显变化,总体来看,互联网行业对人才的需求日益增加。
而对比各行业的竞争指数,房地产/建筑/建材/工程行业以87.3的竞争指数稳居第一位,且远远高于排名第二位的能源/矿产/采掘/冶炼行业,竞争指数为62.9,航空/航天研究与制造行业和网络游戏行业紧随其后,分别以60.9和60.6的竞争指数排名第三和第四位。
今年,房地产行业在政策刺激下迅速回暖,尤其是一线城市的房地产市场,交易的数量和价格涨势迅猛,因此对于人才的吸引力非常大,大量人才再次涌入房地产行业,希望在新一轮的上涨过程中分到一杯羹。但房地产行业的不确定因素较多,目前处于巅峰时期,几年后的情况却未可知。
在竞争指数排名前10名的行业中,除网络游戏和快速消费品外,基本以工业制造、能源等行业为主。但随着全球能源诸如煤炭、石油价格持续下跌,进一步影响了国内的能源行业发展,因此能源行业的职场竞争也比较激烈。
值得一提的是,今年VR(虚拟现实)和AR(增强现实)作为新兴技术迅速崛起,VR、AR人才也是众企业争夺的“香饽饽”。拉勾网的数据告诉我们,VR、AR的薪资,在各个阶段都超过了全行业水平。
Ⅲ 国内游戏厂商vr投资都投了啥
国内游戏厂商VR投资都投了啥?
网游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戏 腾讯 掌趣科技 分类 :互联网
阅读:0
随着VR概念日益火爆,现在的科技公司,如果你说你没有投资VR,或是关注VR,好像你就已经OUT了!
VR市场逐渐在产品、资本运作等层面被各大企业抢滩。早在2014年,Facebook就宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。如今,Facebook联合三星组建VR团队继续布局VR领域。同时HTC VIVE、Oculus Rift消费版VR产品已经推向市场,根据国外研究机构IHS最新发布的《虚拟现实和娱乐报告》,IHS预计2016年Oculus和HTC Vive总销量为100万,其中Oculus为56万台,HTC Vive为44万台,而PlayStaion VR预计将卖出150万台。对于这个蓝海市场,国内游戏厂商也开始伺机而动争占VR市场。
作为传统游戏厂商,在VR领域的前瞻性也相对较为敏感,包括盛大、完美在内的多家游戏厂商已经布局VR,主要是以VR内容为主。
盛大游戏
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
盛大在今年投资TheVoid公司 VR主题公园,根据邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。
完美世界
对于完美世界来说,目前在VR领域仍处于观望态度,完美对外表示,将不会布局VR智能硬件,或将会和VR厂商进行合作,投入游戏制作。萧泓表示,未来不排除将利用现有素材改编VR(即老游戏可能VR化)。
37游戏
今年三月份,三七互娱发布公告宣布将与加拿大VR(虚拟现实)游戏内容提供商Archiact Interactive签署《投资协议》,Archiact Interactive主要致力于VR产品研发。
三七互娱创始人、总裁李逸飞表示三七互娱的投资主要原因是因为目前在高科技行业,北美团队比中国团队更有创造力,比如VR甚至更远的AR行业都是这样,这是目前必须承认的事实,VR最大的难题是解决眩晕问题,自己在试用了这家公司的产品后发现基本没有眩晕感,解决了这个痛点后,产品就一定会有爆发点。
触控科技
在触控科技发布的2016年VR战略中我们可以清楚看到,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,计划推出VR《捕鱼达人》、《我是车神》游戏。
其实早在去年,暴风科技发布的虚拟现实硬件产品“魔镜3”,新版魔镜在硬件上进行了优化,并同时宣布了与触控科技、星美文化等公司在内容方面的合作。
而在接下来的VR领域,触控科技或许将旗下Cocos开发引擎与内容制作相结合,在VR形式上面进行新的尝试。
除了内容方面,许多国内游戏厂商并重VR硬件以及VR平台的投资,主要是海外投资。
腾讯
对于VR领域来说,腾讯的加入引起业内人士关注和期待,直到在去年12月份,腾讯才对外正式公布自己的VR规划:主要布局VR硬件。
根据大会上公布的信息,腾讯VR在硬件方案上将分三步走,基于微主机、PC的VR眼镜DK将在2016年3月推出;配备可移动可充电微主机的VR眼镜CV将于2016年3季度推出;而腾讯针对手机的移动VR、以及一体机方案将在2017年3季度推出。
游族网络
去年11月份,以色列一家初创型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C轮融资中从游族网络筹得430万美元的资金,游族网络将借此把AR/VR内容创建技术引进中国市场。
林奇表示,随着可穿戴设备的普及,与其结合下游戏将打造出全新的娱乐体验,这也是游族网络未来探索的方向。游族网络已经在硬件方面尝试以合作的方式提前布局,考虑涉足的领域就包括电视游戏和增强现实、虚拟现实技术。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000万人民币投资乐客VR,乐客VR主要为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案,同时通过云端提供线下VR内容分发。有业内人士认为,在掌趣近日收购韩国网禅公司后,下一步或许便是将旗下《奇迹MU》进行VR游戏开发。
在此之前,掌趣科技投资参股Unity3D引擎开发商 ,据了解到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的。据了解由掌趣科技(300315)团队研发的《不良人》手游将会植入索尼SP4,将成为索尼SP4虚拟现实VR游戏作品。
昆仑游戏
同样在VR风口的2016年,昆仑万维加紧了在VR的布局,在3月4日发布公告表示,全资子公司宁波昆仑点金以400万元人民币的价格投资VR公司蚁视科技占其1.0714%的股权。
昆仑万维表示,在VR(虚拟现实)领域的投资体现了公司对VR领域的战略布局,有助于公司打造完整的未来型互联网生态链,,有利于拓展公司业务,提高公司综合竞争力,为公司增加新的利润增长点,符合公司的发展战略和全体股东的利益。
Ⅳ 南昌做的“VR”技术到底有没有可能挤进一线城市
2018年10月19日,世界VR产业大会在南昌正式召开。如此盛大的VR行业大会不仅吸引了全世界的目光,而且南昌还以“VR之都”的形象给从业者留下了深刻的印象。VR产业处于发展的早期阶段,从业者必须对该产业的现状有一个答案。然而,南昌离真正的VR城市还有很长的路要走。建设VR城市不是一夜之间的事。
在众多虚拟现实宣传口号中,“给江西一个机会,让奇迹回归世界”给作者留下了深刻的印象。对于新兴产业来说,机遇需要靠自己赢得,而不是靠别人。
Ⅳ 盛大游戏2016年第一季财报
4月25日,掌趣科技发布2016年第一季度财报。报告显示,截至3月31日,2016年掌趣科技已实现营业收入5.09亿元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公司普通股股东的净利润2.21亿元,同比增长183.07%,位于此前发布的业绩预期高位。
报告指出,掌趣科技Q1业绩快速增长的主要原因是《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战OL》等明星游戏产品在国内外市场的优异表现;同时,《不良人》等影游互动产品也对拉高报告期内业绩做出较大贡献;此外,自2016年1月1日起天马时空80%及上游信息30%部分纳入公司合并利润表。多重因素共同推动公司整体收入规模较上年同期大幅上升,并为后续业绩持续攀高奠定基础。
产品存量稳健,新品矩阵或成全新引擎
从产品发布节奏来看,掌趣科技一季度营收主要来源于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹MU》等现役明星产品。根据此前官方披露数据显示,《全民奇迹MU》自2014年12月上线以来,全球累计充值已经超过40亿元,是目前在海外最成功的端游改编手游产品。而《拳皇98终极之战OL》表现同样不俗,上线半年用户数接近1800万,累计充值流水高达11.5亿元。正是基于旗下产品的出色表现,掌趣科技得以成为继腾讯、网易之后国内第三大手游研发商。
4月22日,国内IOS畅销榜显示,《拳皇98终极之战OL》位列第三,《全民奇迹MU》排第十二位,仍居于产品生命黄金时期,强悍稳健的盈利能力构成掌趣科技未来业绩的巨大存量。
增量方面,由于掌趣科技手握的另一批重量级IP大作尚未释放产能,因此给未来业绩增长预留了巨大空间。目前,已经披露的储备IP产品包括旗下子公司天马时空联合盛大游戏共同研发发行的3D正版传奇手游《我们的传奇》;旗下子公司玩蟹科技联合育碧(Ubisoft)打造的SLG手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》;知名作家江南的《龙族》正版授权手游《龙族世界》;韩国Joycity正版授权,旗下工作室研发的《街头篮球(微博)》手游以及经典国漫IP《镇魂街》改编同名手游等。这些IP大作共同构成了掌趣科技覆盖全品类的明星产品矩阵,预计会在2016年第二季度和第三季度陆续上线,将拉动下半年业绩产生新一轮跨越式增长。
全球资源助推,泛娱乐、VR双轮驱动
Ⅵ vr设备出货量增长 vr概念股有哪些
相关概念股一览:
A股上市公司中,光线传媒(300251)全资子公司光线影业与光线传媒一起于2015年4月投资了北京七维视觉科技有限公司并持有其40%股权。此外,虚拟现实相关上市公司可关注联络互创、恒信移动、星星科技、苏大维格等。
川大智胜(002253)
2013年8月份,公司生产的塔台视景模拟,是国内唯一满足民航、军航招标需求的产品,由于国外产品的定价普遍偏高,公司几乎独占了国内市场,另外公司的航管雷达模拟机产品在国内市场占有率达到95%以上。公司在塔台视景模拟机基础上研制完成了基于视觉合成技术的“虚拟机场”,整体技术达到国内领先及当今国际同类系统的先进水平。
2016年2月,公司与奥飞动漫签署了战略合作协议。双方将发挥各自的软硬件技术、IP、内容和渠道优势,在动漫IP、智能硬件产品、儿童乃至家庭娱乐虚拟现实产品,软件应用开发等智能领域开展全方面的深度合作。双方将合作开发全景互动虚拟现实内容,并向教育和科普领域推广。
丝路视觉(300556)
收起公司是从事以CG技术为基础的数字视觉综合服务业务,是专业化、全国性的CG视觉服务提供商,公司首发募投项目将投入2236.81万元投入研发中心建设项目,在今后三年重点推进研发项目全息成像与虚拟/增加/混合现实技术等。
东方网络(002175)
2015年12月14日午间公告,公司控股子公司水木动画有限公司(简称“水木动画”)与三亚市旅游发展委员会于12月9日签订了《三亚旅游虚拟现实(VR)合作开发框架合作协议》。据披露,三亚市旅游发展委员会位于三亚市政府第二办公大楼七楼。双方将虚拟现实(VR)技术与三亚的旅游资源进行深度对接,三亚旅游发展委员会委托水木动画拍摄 VR 影片与负责搭建三亚旅游 VR 体感综合系统;
2016年5月16日晚间公告,公司全资子公司东方投资拟与和壹资本管理(北京)有限公司共同投资设立深圳博昊投资中心,基金总规模不超过1亿元,东方投资以自有资金出资1000万元。基金用于投资VR项目,由幻维世界(北京)网络科技有限公司担任本基金的投资顾问。
柏堡龙(002776)
公司募资投向创意设计中心建设项目,本项目集服装款式设计、智能打版制样、3D虚拟试衣、3D打印功能于一体,为客户提供快速、多款式、紧跟时尚趋势的服装设计服务。
Ⅶ VR板块概念股都有哪些股票
作为2016年确定性最强的投资机会之一,近期虚拟现实主题持续火爆。事实上,从去年开始,虚拟现实主题就已经得到各方的关注,无论是一级市场还是二级市场,资本对其的热情与关注度日益高涨。
有相关研究数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
比如在一级市场,奥飞动漫2月18日宣布以增资扩股方式,A轮领投虚拟现实游戏开发商时光机虚拟现实公司(TVR),经纬创投跟投,具体融资金额未透露。交易完成后,奥飞动漫将成为TVR的董事会成员,双方将在VR内容制作和VR产业平台等方面进行合作。
但是在二级市场,经过短线连续上涨后,有投资者担心买入后被套,颇有高处不胜寒的味道;可以说目前投资者最关心的并不是虚拟现实的未来业绩前景如何,而是个股短线走势延续性如何。
虚拟现实高处不胜寒?挖掘有续涨潜力的个股
未来虚拟现实能否继续发威?目前是持有还是减仓?对此,有机构人士指出,虽然虚拟现实主题已经被轮番炒作,但如同手游、影视、充电桩一样,即使短线出现调整,但后市依然有机会。安信证券分析师江金凤就表示,虚拟现实作为下一代计算平台,产业不断推进,2016年将成为发展元年,因此,作为跨年主题,热度将延续。
而从简单的量化角度讲,短线规避买入虚拟现实概念个股后被套,最好的方法就是考察主力资金对其青睐的程度。
因此我们利用东方财富Choice数据,选取本周五个交易内主力净流入资金超过5千万的个股,结果显示,符合条件的个股共有16个,值得注意的是除了水晶光电和大华股份外,其余个股资金净流入天数均大于或等于3天,其中净流入天数达4天的个股有10只。
而这些个股的表现也符合主力资金对其的青睐程度,统计数据显示,这16只个股的平均涨幅高达22.05%,为该板块个股平均涨幅的近一倍。
从主力资金短线净流入量和净流入天数来看,排名前三位的爱施德、大恒科技和利达光电分别获得2.4亿、2.17亿和1.53亿的净流入量,其净流入天数也达到了4天;而排名第五和第六位的联创光电、岭南园林天数也达到了4天,它们也分别获得1.2亿和1.13亿的净流入。
而期间这些个股的表现也相当不俗,大恒科技5天来累计涨幅高达46.43%;爱施德和利达光电均超过28%;岭南园林超过23%;联创光电则累计涨超17%。
值得注意的是, A股市场上的概念炒作通常来说是游资的天下,和基金等倾向于价值投资的大资金是不沾边的,更不用说证金公司等国家队资金。但观察上述16只个股可以发现,基金重仓、证金持股概念或两者皆有的高达9只,已经超过了半壁江山,基金或国家队是否出手我们现在无从得知,但至少代表了理性的大资金是看好虚拟现实个股的价值的,至少是看好其中部分个股的。
当然过去的涨幅并不代表未来,最坏情况下,若大盘下周再次逆转走跌;那么未来这些个股就可能成为乘机抄底的选择。
Ⅷ htc研发vr投入多少
看你主要投资什么类型的vr ,如果只是开个vr游戏体验店10万左右就够了,3套HTC设备。如果是想开那种大型体感设备体验店大概会要花费到20-30万左右。据HTC官方宣布,HTC即将投入100亿资金,成立VR基金并且将在深圳建立“VR”研发中心,成为中国第一家以研究“虚拟现实”为目的的研究所据悉,HTC将和该中心共同开发传感器、显示器、图形、数据视觉化、人-机交互及其他技术,推动深圳市生态系统的建设,并且把研究成果将应用于医疗、制造、设计以及军事等诸多领域。
Ⅸ 盛大有哪些格斗类游戏
功夫世界不是格斗游戏 除了你说的以外 还有一款就是热血英豪正统的第二部(不是新热血英豪) 叫做热斗传说 马上就要封测了 拳皇世界还没有测试 祝你游戏愉快!
Ⅹ 什么软件可以看基金,比较好
天天抄基金
http://fund.eastmoney.com/YJB_RANKall_0.html
网络和讯
http://.hexun.com/fund/vr.php?t=1&sc=10&c=0&ad=0