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视频流媒体平台同为股份

发布时间:2021-06-06 13:58:15

1. 流媒体系统包括哪三部分目前三大主流媒体格式以及协议是什么

流媒体系统组成:

  1. 编码器:

    它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器

  2. 服务器:

    由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。

  3. 终端播放器,也叫解码器:

    这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。

目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。

1.Apple公司的QuickTime

QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各

种各样的流式或者非流式的媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在

着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术,音频部分则采用QDesignMusic技术。QuickTime最大的

特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。同时,它在交互性方面是三者

之中最好的。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种

互动界面和动画。QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。

2.RealNetworks公司的RealMedia

RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,ScalableVideoTechnology可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒

体的播放质素。Two—passEncoding两次编码技术可通过对媒体内容进行预扫描,再根据扫描的结果来编码从而提高编码质量。特别是SureStream自适应流技术,

可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,该编码在低带宽环境下的传输性能非常突出。RealMedia通过基

于smil并结合自己的RealPix和RealText技术来达到一定的交互能力和媒体控制能力。Real流媒体技术需要3个软件的支持,RealPlayer播放器、RealProcer

编辑制作、RealServer服务器。

3.Microsoft公司的WindowsMedia

WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。WindowsMediaVideo采用的是mpeg-4视频压缩技术,

音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。WindowsMedia的关键核心是MMS协议和ASF数据格式,MMS用于网络传输控制,ASF则用于媒体内容和编码方案的打包。

目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不强,除了通过IE支持smil之外就没有什么其他的交互能力了。WindowsMedia流

媒体技术的实现需要3个软件的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia服务器。总的来说,如果使用Windows服务器平台,

WindowsMedia的费用最少。虽然在现阶段其功能并不是最好,用户也不是最多。

Windows Media系统

传输协议: mms(Multi-Media Stream多媒体流)完全封闭

常用流媒体文件格式:asf, wmv, wma

组织文件格式:wsx

Real Media系统

编码标准:主要支持Real

传输协议:rtsp(有限开放)

常用流媒体文件格式: rm, ra

组织文件格式:smi, smil

Flash Media系统

传输协议:rtmp

常用流媒体文件格式:flv, f4v

组织文件格式:swf, smil

Quick Time系统(不展开)

2. 真正的流媒体和伪流媒体之间的区别

兼容性

真正的流式传输和伪式流式传输均可与Flash播放器配合使用,并可与Apple和Android设备配合使用。 然而真正的流媒体是更加兼容的,因为它是通过RTMP / RTMPE,RTSP,HLS,HDS等多种协议传送的。

性能

真正的数据流仅将视频块从最终用户请求的CDN缓存中提取出来。另一方面,伪流将整个视频文件从CDN缓存中提取出来。因此,如果视频文件尚未被高速缓存在CDN缓存中(例如,新的视频文件),则伪流清理尤其如此。

缓冲

真正的流缓冲由Flash播放器确定的固定数量的数据。另一方面,伪流缓存整个视频文件的剩余部分与最终用户的连接速度一样快。对于真正的流式传输,流不会保存到最终用户的磁盘上,因为流式传输将流保存到最终用户的磁盘上,所以特别是对于真正的流式传输,如果您重放视频,那么它将从CDN 再次缓存。

3. 实现流媒体传输的主要协议有哪些各自的功能和任务是什么

基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现

摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。
关键词:Windows Media 流媒体 网络视频
Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation

Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual combined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the proction of documents "on-demand unicast release point," "Broadcast Unicast release point," "Multicast broadcast stations," the creation of methods, and through links to web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods.
Key words: Windows Media streaming video network

1. 流媒体技术概述

流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。

2. Windows Media技术简介
2.1 特点

Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。
2.2 Windows Media播放方式

Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。它们的含义如下表所示:
单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。
多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。由多播技术构建的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用多播方式,媒体服务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端即可同时收到连续的数据流而无延时。多播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽,是理想的播放方式。
点播:是客户端与服务器之间的主动的连接。用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。
广播:指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。广播方式中数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要。此种传输方式会非常浪费网络带宽。
2.3 Windows Media视频技术组成

Windows Media视频服务器系统包括以下几个部分:Windows Media服务器组件、Windows Media工具、Windows Media Player。
2.4 Windows Media编码器

Windows Media编码器用于转换实时和存储的视频和音频内容为ASF流,然后通过Windows Media服务器在网络中传送。
2.5 Windows Media Player

Windows Media客户端软件称为Windows Media Player,由Windows Media服务器接收并播放流内容。Windows Media服务使用Windows Media Player以播放包含视频、音频、图像、URL和脚本内容的ASF流。Windows Media Player 9系列是最新版本。
2.6 Microsoft高级流格式ASF简介

Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。 Microsoft将ASF定义为“同步媒体的统一容器文件格式”。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。

3. Windows Media校园流媒体系统的设计
3.1 网络结构设计

Windows Media流媒体系统包括服务器端和用户端两部分。服务器端包括Windows Media服务器、制作计算机。Windows Media服务器用于存储和发布流媒体信息。制作计算机安装视频采集卡、声卡及摄像机,用于制作流媒体文件。用户端安装Windows Media Player软件。数据传输依托校园网。
3.2 软硬件要求

3.2.1服务器

服务器硬件配置一般是PIII400以上CPU,内存在128~512M左右。操作系统Windows 2000 Server及Windows Media服务组件。
3.2.2制作计算机

制作计算机硬件配置一般是PIII400以上CPU,内存在128~512M,需要声卡、视频采集卡以及VCD或录像机。软件为Windows 98或Windows 2000 Professional,安装Windows Media编辑工具。

4. Windows Media校园流媒体系统的实现

4.1 ASF文件的制作

笔者在微机上安装了Broadway视频采集卡,并通过录像机采集了两段AVI格式的录像,分别命名为LX1.AVI和LX2.AVI。通过Windows 2000 Server自带的编码器Windows Media Encoder可以很容易地将两个AVI文件转换为ASF文件:LX1. ASF、 LX2. ASF。在F盘上建立文件夹ASF,将两个ASF文件存入(为表述方便,文中所用文件名、路径、计算机名称、IP等,皆为笔者实际实验过程所用,读者可根据自己实际环境确定这些内容)。也可用Windows Media编码器9系列存为WMV格式文件,但要求客户端播放器必须为7.0以上版本
4.2 使用“快速启动向导”创建“点播单播发布点”

在F盘上建立文件夹“asx”并设为共享,以便在后续操作中放置“.asx”通知文件。
在 Windows Media 管理器菜单框中单击“单播发布点”,出现“单播发布点”页。确保选择了“使用向导创建新的点播单播发布点”复选框,单击“点播”,然后单击“新建”, 出现“配置和发布单播点播流快速启动向导”。
在“选择一个发布点”屏幕中,选择“创建一个发布点”。在“创建一个新的发布点”屏幕中,在“别名”框中键入别名为“asf”。在“路径”框中,键入“F:\asf\”。在"查找目标 .asf 文件"屏幕,输入“F:\asf\lx1.asf”。在“选择发布方法”屏,选择“MMS协议”和“创建一个.asx文件”,然后选择 “下一步”。在“准备发布”屏幕中,选择 “完成”。
将“lx1.asx”通知文件保存到“F:\asx\”里面。在“发布完成”屏幕中,单击“测试 URL”、“测试 .asx”可以在 Windows Media Player 中传递点播单播发布点的流式化内容“lx1.asf”。

4. 什么叫流媒体视频

流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。

流媒体文件一般定义在bit层次结构,因此流数据包并不一定必须按照字节对齐,虽然通常的媒体文件都是按照这种字节对齐的方式打包的。流媒体的三大操作平台是微软公司、RealNetworks、苹果公司提供的。

在网络上传输音/视频等多媒体信息,主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。

流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。

(4)视频流媒体平台同为股份扩展阅读:

进入90年代以来,Internet网络通讯技术的飞速发展,已对人类日常生活和工作方式产生了深刻的影响,同时也对传统的教育教学模式产生了极大的挑战。网上教学、网络课程的开发已成为教育技术界同仁讨论的中心论题和21世纪教育改革发展的新趋势。

而当今世界,科学技术的迅猛发展,使得知识经济已见端倪,知识经济呼吁创新教育,要求我们变革传统的教育教学模式,发展学生的创新意识和创造性思维的能力,培养创新性人才。

流媒体技术在互联网媒体传播方面起到了重要的作用,它方便了人们在全球范围内的信息、情感交流,其中视频点播、远程教育、视频会议、Internet直播、网上新闻发布、网络广告等方面的应用更空前广泛。

参考资料来源:网络-流媒体

参考资料来源:网络-流媒体技术

5. 流媒体跟视频文件有什么区别

点播的话,视频文件直接传送到服务器,然后用指定播放器播放,这个是传统的方式,无需流媒体系统。下载好的部分才可以看,不能直接拖拽到想看的地方开始观看。
流媒体,一般用流媒体直播点播系统,不需要加载完才能看,直接拖拽到想看的地方开始观看。直播必须使用直播流媒体系统。

6. 什么是流媒体技术举三个常见的流媒体格式。

流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。
目前,采用流媒体技术的音视频文件主要有三大“流派”。
一是微软的ASF(Advanced Stream Format)。这类文件的后缀是.asf和.wmv,与它对应的播放器是微软公司的 “Media Player”。用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的文件,也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过声卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等外设的数据保存为ASF格式。
二是RealNetworks公司的RealMedia,它包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三类文件,其中RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输不间断的视频数据,RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画格式,这类文件的后缀是.rm,文件对应的播放器是“RealPlayer”。
三是苹果公司的QuickTime。这类文件扩展名通常是 .mov,它所对应的播放器是“QuickTime。”
此外,MPEG、AVI、DVI、SWF等都是适用于流媒体技术的文件格式。

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